Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

عودة مع درس عن الفاينال رندر

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #16
    الإخوان أبوهاشم و مر سيتيزن جزاكم الله خير على التعليق و أحمد الله أن الدرس فيه فائدة لكما
    المشاركة الأصلية بواسطة Sherif.Nagib
    مشكور أخي نجيب على المعلومات جزاك الله كل خير ،
    و لكن انظر لهذا الاعلان المجسمات فيه متحركة و يعرض بصالات السينما هنا قبل الأفلام :
    http://www.cgtalk.com/showthread.php?threadid=236667
    بالإضافة أيضا لمقدمة لعبة onimusha 3 كلها تحريك كاميرات و شخصيات .. أعتقد أنهم ربما استخدموا حلول كالتي ذكرتها .
    حسب ما رأيت يا أخي شريف في هذا العمل (عمل الحليب و الديناصور)أنه ليس فيه إضا=ءة متقدمة من الفي راي ولا جي آي حسب رأيي و لكني أظن أنه اعتمد على إضاءة الدريم السكيب فهس رائعة جداً في الأعمال المتحركة الخارجية و ليس فيها اهتزاز و تعطيك السماء مع جي آي لإضاءة الشمس و قبة السماء و السحب،ولكنها بطيئة إلى حد قليل.
    هذا حسب ما أظن و لكن ربما اتبع طريقة خرائط irradiance أو multipass
    أنظر إلى أول عمل في توقيعي تجد أنه معمول بإضاءة الدريم سكيب Dream Scape و برندر الماكس العادي و رغم ذلك فإن إضاءته مناسبة في ظني.
    صفحتي على انستاجرام
    https://www.instagram.com/9picks

    اتقوا النار و لو بشق تمرة

    _______________________

    Taking you to the MAX

    _______________________


    تعليق


    • #17
      المشاركة الأصلية بواسطة ضي العين
      استاذي نجيب الفاتح ....... بالنسبة للفي ري .... حتى لو رندرت صورة بدون حركة ستظهر اهتزازات .... لانها _ ومن v ray forums _ من صنع الشركة .... تردد في قيم ال limunance لا حل لها الا ان تسجل النسخة .... والفاينال اجده الخيار التقني المفضل لكثير من المحترفين خاصة انك تستطيع اثناء الرندر ان تستمر في العمل وتستطيع ان تستخدم المجسمات كمصادر اضاءة ..... ولكني ارى ان المنتل ري اثبت جدارته وبقوه ... وفي بعض المشاريع لا خيار لك الا المنتل ري .... والفاينال ليس اسرع منه .
      أخي ضي العين هذا الشيء موجود حتى في النسخة الأصلية و هو ليس عيباً في الفي راي بل عيب في طريقة حساب الجي آي كما أسلفت،و إلا لما اخترعوا في النسخة القادمة من الفي راي معاملات لتقليل الإهتزاز flicker reduction
      فلا داعي لهذه المعاملات إن كان ليس للإهتزاز وجود حسب ظني
      صفحتي على انستاجرام
      https://www.instagram.com/9picks

      اتقوا النار و لو بشق تمرة

      _______________________

      Taking you to the MAX

      _______________________


      تعليق


      • #18
        المشاركة الأصلية بواسطة SAMRAN
        رائع رائع رائع يبدوا ان هنا خبير في الرندر و المصيرات و أليت عملها
        أخي نجيب الفاتح شكرا لك
        سأستغل هذا الحوار و أسئلك
        - ما هو المصير الامثل للاعمال المتحركه الطويله
        ما يهمني هو النتائج الجيده و السرعه في التصصير
        و شكرا لك لا أريد ان اكثر من الأسئله و لكن اتمنا ان تقدم لي بعض النصائح
        شكراً يا سامران، أنا لست خبيراً و لا أرقى لهذا المستوى.
        نصيحتي أن لا تستخدم جي آي أبداً لأنها تضيف وقتاً طويلاً على الرندر و تعطي نتائج مخيبة للآمال، أو استخدمها في المناظر التي تكون فيها الأجسام ثابتة و الكاميرا متحركة لتتجنب الإهتزاز.و هنا يمكنك حفظ irradiance map و إعادة إستخدامها في باقي اللقطات و هذا يوفر عليك زمن كبير لأن الجي أي يحسب مرة واحدة فقط لأول لقطة.و هذه الطريقة يمكن عملها في المنال راي أو الفاينال رندر و كل مقابس الرندر الأخرى
        و يمكنك تجربة طريقة الفاينال رندر التي تسمى هايبر جي آي و هل هي مناسبة لك؟
        أما بالنسبة لمحترفين فهم غالباً ما يستخدمون حيلاً لمحاكاة الحي آي و كسب الزمن، و ذلك بتعدد الإضاءات من عدة إتجاهات،و عمل أضواء omni لا تؤثر على عنصر specular و هي حيلة تنجح دائماً،.
        وعمل رندر للعناصر المختلفة shadow pass & depth pass & specular pass & diffuse pass & ambient pass و عمل مزج لها في برامج الكمبوزيشن مثل الآفتر إكتس
        و هذه الطريقة استحدثت منها طريقة أفضل و سريعة لمحاكاة الجي آي هي طريقة ambient occlusion و هي أيضاً تعتمد على مبدأ multipass و المزج في برامج أخرى
        أنظر هذه السيارة معمول لها رندر بهذه الطريقة:



        و هذا هو الدرس:
        http://www.3dm3.com/tutorials/occlusion/
        و هنا دروس أخرى تفيدك في الموضوع:

        http://everflow.com/support/tutorial...cclusion1.html
        http://www.cg-academy.net/pages/free...ion_shader.htm
        http://zj.deathfall.com/depthbasedOcc.htm
        http://www.pixels3d.com/pixelstv/ao/
        http://www.andrew-whitehurst.net/amb_occlude.html
        صفحتي على انستاجرام
        https://www.instagram.com/9picks

        اتقوا النار و لو بشق تمرة

        _______________________

        Taking you to the MAX

        _______________________


        تعليق


        • #19
          الف شكر اخي نجيب الفاتح

          الآن انزل الدرس واستمع له انشاء الله

          و لى سؤال كيف استطيع ان اجعل الضوء الذي يتخلل خامه الزجاج يظهر على الارضيه الموضوع عليها الزجاج
          ككره او ابريق استطعت ان انفذ هذا في الفراي بمساعده درس ولاكني لم استطع انفذه بالفينال رندر
          ارجوا ان اجد الاجابه عندك

          ربنا يكرمك
          تحياتي

          nageeb alhimi

          http://www.himitoon.com/


          https://www.youtube.com/channel/UCRl...LU_kDfJILo_QFg

          تعليق


          • #20
            هايبر جي آي و هل هي مناسبة لك؟
            لا أدري ما هذا صراحه
            بتعدد الإضاءات من عدة إتجاهات،و عمل أضواء omni لا تؤثر على عنصر specular
            تقصد في هذهه الحاله غستعمال الإضائه العاديه من دون إستخدام اي تقنيات إضافيه ؟
            --
            أما موضوع المزج فهذا الذي أستعمله عادتا و لكن فيه مشكال و خصوصا في depth أو فوكس الكميره
            فبهذه الطريقه لا تحصل على فوكس صحيح كل ما تحصل عليه شيء ما يشبه الفوكس
            ولا ليك رأي ثاني؟
            انا أستعمل Z depth
            ----
            شكرا على اللينكات ساطلع عليها ب التفصيل

            تعليق


            • #21
              السلام عليكم ..
              صراحةً موضوع ومناقشة رائعة ...شكراً أستاذي العزيز نجيب الفاتح ....
              في الحقيقية لدي سؤال في اضاءة دريم سكيب لإني طبقت دروس الهلب لكن لم تأتي الإضاءة
              معي على الشكل المطلوب ...يعني تجي إضاءة عادية مع إني أضع علامة صح أمام خيار الإضاءة هذة ( أعذرني لإني
              نسيت إسمه الأن ) ....
              فما العمل ؟؟
              وشكرا لك ....
              سبحان الله وبحمده سبحان الله العظيم

              تعليق


              • #22
                الأخn alhimi
                كإجابة على سؤالك
                طبعاً المجسم الذي تريد عمل إنكسار له لازم يكون عليه خامة زجاج الفاينال رندر
                أول خطوة، انقر بالزر اليمين على المجسم المراد عمل إنكسار له،و اختار خصائص الفاينال رندر fr-propertits
                و ستفتح لك نافذة أعمل فيها صح على على إختيار Generate Caustics
                بعد كدة عدل في إعدادات الضوء الذي تريد أن يسقط الأشعة و ذلك بعمل صح على on في خانة فاينال رندر فوتونز Final render photons كما بالصورة

                بعد كدة في صندوق الرندر في جزء Caustics أعمل صح على اختيار enable surface caustics

                بعد كدة أعمل رندر
                هذه هي الطريقة بإختصار و إذا في سؤال أنا جاهز إن شاء الله
                صفحتي على انستاجرام
                https://www.instagram.com/9picks

                اتقوا النار و لو بشق تمرة

                _______________________

                Taking you to the MAX

                _______________________


                تعليق


                • #23
                  المشاركة الأصلية بواسطة SAMRAN
                  لا أدري ما هذا صراحه

                  تقصد في هذهه الحاله غستعمال الإضائه العاديه من دون إستخدام اي تقنيات إضافيه ؟
                  --
                  أما موضوع المزج فهذا الذي أستعمله عادتا و لكن فيه مشكال و خصوصا في depth أو فوكس الكميره
                  فبهذه الطريقه لا تحصل على فوكس صحيح كل ما تحصل عليه شيء ما يشبه الفوكس
                  ولا ليك رأي ثاني؟
                  انا أستعمل Z depth
                  ----
                  شكرا على اللينكات ساطلع عليها ب التفصيل
                  تقنية Hyper GI هي تقنية مستخدمة في الفاينال رندر لعمل رندر للأعمال المتحركة بإضاءة جي آي بصورة سريعة و دون وجود إهتزاز
                  و لو سمعت الدرس كنت فهمت قصدي.

                  نعم بالنسبة للأومني Omni lights أقصد الإضاءة العادية فهي فعالة أكثر في الرسوم المتحركة.
                  و إذا كان سؤالك بالنسبة لعمل فيشو فأنا أرى أنه أحسن طريقة لعمل إضاءة واقعية دون تأخير زمنى كبير وهو استخدام مقبس DreamScape مع الفاينال رندر و ليس مع مصير الماكس العادي
                  راجع الفيلم الذي وضع رابطه الأخ شريف و ستجد الإضاءة واقعية من ادريم سكيب
                  أكرر مع الدريم سكيب استخدم فاينال رندر لأنه فعال أكثر و أسرع بكتير من مصير الماكس العادي.
                  أنا عملت تجربتين بسيطتين
                  مشهد بسيط أخذ من مصير الماكس العادي 47 ثانية و من الفاينال رندر 12 ثانية فقط
                  و مشهد آخر مع مصير الماكس أخذ دقيقتان و 37 ثانية و من الفياينال رندر أخذ دقيقة و 49 ثانية فقط.
                  طبعاً مصير الماكس العادي Default Scanline Render و الفاينال رندر بتفعيل خاصية تنعيم الحواف فقطAntiAliasing يعني بدون جي آي لأن الدريم سكيب نفسه يعمل جي آي سريع و ممتاز
                  نتيجة غريبة أليس كذلك؟، طبعاً لأن Dream Scape استفاد من بعض النقاط الفعالة في الفاينال رندر لتسريع الزمن.
                  أكيد كثير من الإخوة استغرب لما أنا قلت في الدرس أن الفاينال رندر أحياناً أسرع من مصير الماكس العادي و التجربة خير برهان
                  النقطة الثالثة لم أفمها ياريت لو توضحها أكثر.
                  صفحتي على انستاجرام
                  https://www.instagram.com/9picks

                  اتقوا النار و لو بشق تمرة

                  _______________________

                  Taking you to the MAX

                  _______________________


                  تعليق


                  • #24
                    الأخ Mng
                    أبشر سأجيبك بإذن الله فيما بعد لأني تعبت الآن من الكتابة و التفكير في شرح المعلومة سأرجع لك أن شاء الله فيما بعد.
                    صفحتي على انستاجرام
                    https://www.instagram.com/9picks

                    اتقوا النار و لو بشق تمرة

                    _______________________

                    Taking you to the MAX

                    _______________________


                    تعليق


                    • #25
                      ربنا يفتح عليك .... دنيا وآخره

                      قل آمين
                      تحياتي

                      nageeb alhimi

                      http://www.himitoon.com/


                      https://www.youtube.com/channel/UCRl...LU_kDfJILo_QFg

                      تعليق


                      • #26
                        اخي نجيب الفاتح

                        انا جربت خامه الزجاج في المنتل راي ووجدتها واقعيه وومتازه بخلافها في الفينال رندر تحتاج الى تعديل

                        ايش رأيك
                        تحياتي

                        nageeb alhimi

                        http://www.himitoon.com/


                        https://www.youtube.com/channel/UCRl...LU_kDfJILo_QFg

                        تعليق


                        • #27
                          خذ راحتك أستاذي العزيز ...
                          و بالنسبة لفكرة دريم سكيب و الفاينل ريندر صراحة انها فكرة غريبة ...
                          أنا لم أجرب الفاينل لكني جربت الفيراي مع اضاءة دريم سكيب لكن الجهاز (يهنق) على طول ومايسوي ريندر
                          فقلت يمكن حصل تداخل بين إضاءة المقبسين ...؟؟ ولم أكرر التجربة بعد ذلك ..
                          وشكراً ...
                          أخوك Mng
                          سبحان الله وبحمده سبحان الله العظيم

                          تعليق


                          • #28
                            شكرا أخي نجيب
                            أعتزر منك أقوم بتحميل الملف و سأطلع عليه
                            لا أريد ان اتعبك أكثر من هذا أشكرا
                            --
                            هل من الممكن ان يعطيني أحدكم Dream Scape مع Final render
                            أو يعرف أين اجدهم على النت ^_+
                            شكرا

                            تعليق


                            • #29
                              بإختصار شديد أنا أحمد الله أني إطلعت على هذا الدرس
                              في غايه الروعه و الفائده و اعتزر أني لم أطلع عليه سابقا لأني سلت أسئله و إجاباتها موجوده في هذا الدرس
                              شكرا شكرا شكرا
                              فعلا صدق حدثي أنت خبير رندر و مصيرات لا تقول غير هذا

                              تعليق


                              • #30
                                Samran

                                ستجدها في موقع الاخ سمير نبيل
                                تحياتي

                                nageeb alhimi

                                http://www.himitoon.com/


                                https://www.youtube.com/channel/UCRl...LU_kDfJILo_QFg

                                تعليق

                                يعمل...
                                X