موضوع: New Beetls 4 Game

ردود: 16 | زيارات: 1738
  1. #1

    New Beetls 4 Game

    مرحبا جميعا
    هذه العمل الذي أعمل عليه ب الوقت الحالي و هو سياره البيتل الجديدة دوني
    السيارة low poly بهدف استعمالها داخل لعبه كمبيوتر ثلاثية الأبعاد
    و هي كما تشاهدون من دون تصيير آخذت لها لقطات من نوافذ الماكس مباشرا
    بهدف مشاهدتها ب الشكل الأقرب للتي ستظهر عليه في اللعبه
    عدد البولي إلى الآن هو 3894 و لكن ما ذال في الإمكان أن تصل إلى 3000 دون أي تأثير على شكلها
    السيارة ما تزال ينقصها بعض التفاصيل و لم يتم إكسائها بعد .



    شكرا لكم
    أخر تعديل بواسطة samran في 06 / 07 / 2005 الساعة 02:30 AM



  2. #2
    Freelance
    صور رمزية String
    تاريخ التسجيل
    Jul 2004
    المنطقة
    Egypt
    العمر
    32
    ردود
    1,486
    جميل اخى سمران انا اراها جيدة جدا فى ميناء العمل تبع الماكس منتظر اراها بعد الإكساء الصحيح
    تحياتى لك
    ــــــــــــــــــــــــــــــــــ
    Ahmed Abd Elnaby
    CG artist - compositor
    0162963777 2+

  3. #3
    عضو متميز
    تاريخ التسجيل
    Mar 2005
    المنطقة
    Egypt-Naser City
    العمر
    33
    ردود
    1,904
    ما شاء اله اخي عمل رائع
    و لكن لدي سؤال
    وهو: كيف تقوم شركات الالعاب العالمية بعمل سيارات شديدة النعومة كمثال لعبة نييد فور سبييد
    فالسيارات انسيابية جدا ولا تجد فيها حافة حادة
    فهل يستخدمون برامج تصميم اخرى تكون خفيفة على الجهاز ام انه هناك طريقة للهروب من ثقل المجسم ( الهاي بولي جون )
    و جزاك الله خيرا
    و اتمنى و الله ان ارى سيارتك هذه في لعبة عربية
    الى الامام بتوفيق الله
    تحياتي لك
    كلمتان خفيفتان على اللسان ثقيلتان في الميزان حبيبتان الى الرحمن
    سبحان الله و بحمده ، سبحان الله العظيم

    Mahmoud Fawzy

  4. #4
    شكرا لكم
    إن شاء الله الإكساء سيكون داخل محرك اللعبه
    --
    ب النسبه للألعاب مثل need for speed فإنه نفس الطريقه المستعمله هنا و لا يوجد طرق أخر او برامج كل ما في الامر أن عدد البولي يزداد فمثلا في هذه السياره هو حوالي 4000 من الممكن بلعبه نيد فور سبيد يكون 6000
    ب الإضافه إلى الخدع مثل التنعيم و الإنعكاسات و الإضائه فتظهر السياره و كانها ملساء تماما و لكن في الحقيقه هي لو بولي و من الممكن ان تكون أقل من 3000 و لكن لا ادري انا ماذلت مبتدأ ب النسبه للألعاب و معلوماتي ما زال ضعيفه
    شكرا لكم


  5. #5
    عضو متميز
    تاريخ التسجيل
    Mar 2005
    المنطقة
    Egypt-Naser City
    العمر
    33
    ردود
    1,904
    جزاك الله خيرا على المعلومات القيمة
    و أسأل الله العظيم ان يوفقك
    الى الامام بتوفيق الله
    تحياتي لك
    كلمتان خفيفتان على اللسان ثقيلتان في الميزان حبيبتان الى الرحمن
    سبحان الله و بحمده ، سبحان الله العظيم

    Mahmoud Fawzy

  6. #6
    عضو فعال
    صور رمزية bugyboo
    تاريخ التسجيل
    Jun 2005
    المنطقة
    السعودية - الرياض
    ردود
    197
    عميل جميل و متقن اخي سامران ... ماشاء الله لا يوجد بها اي يعوب بالنسبة للهيكل و للمودل كا لو بولي ..
    لكن سؤالي كم عدد البولي في تصميمك هذا ؟


  7. #7
    ازيك ياسمران ؟
    عمل جميل وبالتوفيق ان شاء الله

    بالنسبة لسؤال فى تصميم الالعاب

    فيوجد عندك طريقتين تستخدمها الشركات
    يوجد من يعمل على Game Studio Max للشركة المنتجة ل 3D max
    Discreet
    فهو برنامج مثل الماكس
    ولكنه غير داخل به نظام ال Poly Modeling ولا Mesh Smooth
    يوجد عندك نظام Mesh فهو اكثر مرونة من الPoly بكثير

    فى الPoly التكسرات تظهر نتيجة التكوين للموديل
    اقصد انك لو بدأت ب Box ليمثل طول وعرض السيارة يعنى يغطى السيارة كليا
    بعد ذلك بدأت تحرك النقاط لتكون شكل السيارة لن تحصل ابدا على تكسرات فى مجسم السيارة
    عكس عندما تبدء ب Plane مثلا فكل Polygon يتم خلقه ينتج معه فاصل يفصل بين ال Polygon الجديد
    والذى قبله
    اما على نظام ال Mesh فلا يحدث هذا سواء اى من الطريقتين

    لذلك الافضل دائما ان تصمم على ال Mesh فهو يتيح لك انسايبية اكثر
    وخصوصا المبتدئين فى مجال ال Low Poly ال Mesh يهيئ لهم امكانية اكثر من ال Poly


    لى بعض الملاحظات يا سمران
    عندما تريد ان تصمم جنوط السيارة
    من الافضل ان تبدء بدائرة لتمثل حجم الجنط
    ثم حولها ل Mesh
    قم بتحريك ال Polygons التى تريدها للداخل
    لان بالطبيعى ان جنوط السيارة ليس مستوية فيوجد مناطق للداخل واخرى للخارج
    بعد الانتهاء من تهىء الموديل
    بال Splines
    ارسم منحنى ليمثل شكل الفجوات فى جنوط السيارة
    ثم Extrude للمنحنى
    ثم بعض التجهيزات مثل Taper ليمثل التجويف الداخلى للجنوط

    بعد الانتهاء من ذلك اعمل Boolen لقطع الفجوات من جنوط السيارة
    بعد ذلك قم باذالة ال Edges التى لن تؤثر فى المجسم

    انا ذكرت هذه فقط لتحصل على شكل اكثر جمالا للجنوط السيارة
    ايضا ياريت يا سمران تعطى لنا ال Mesh Wire لنرى ملاحظات بشكل اكبر


    لانى اعتقد ان عدد البولى 4000 ماذال كثير

    فقط ملاحظة اخيرة

    فى تكوين الموديل يوجد بعد المناطق التى لن تحتاج فيها ل Edges كثيرة
    مثل زجاج السيارة
    الزجاج بعد عمل فله عن موديل السيارة

    قم بازالة جميع الخطوة التى بالعرض فانت لن تحتاجها وهى لن تؤثر فى المجسم
    ايضا الخطوط الطولية
    يكفى 3 خطوط فقط
    خط عن الفاصل بين الزجاج الجانبى الامامى والخلفى
    وخطين ليمثلوا حدود الزجاج
    ايضا نفس الحكاية مع ابواب السيارة
    لانها تستطيع ان تعتبرها انها منطقة شبه مستوية فهى لن تتأثر بعدد ال Polygons

    فى الحقيقة انا اعمى وانا بدون الواير

    بالتوفيق عزيزى ومنتظر الواير

  8. #8

    Lightbulb

    عدد البولي في هذا التصميم هو 3894 و قلت ما يزال ب الإمكان ان يصل لـ 3000
    ----------
    رجل السماء أشكرك أنت تتحدث عن gmax
    هو ب التأكيد سأحوله لـ Mesh
    بس قلي هل Mesh في gmax يختلف عن Mesh في الماكس العادي ؟
    المش يتعامل بأسلوب الزوايه و يظيف تقاطعات بين البولي و أنا مجرد ما أنقله للمحرك سيتحول إلى هذه الصيغه مباشه
    أنا لا أستعمل أسلوب بلان او بكس في المودلين انا أستعمل line يعني برسم الشبكه يدويا ثم بحولها لسطوح
    --
    و الله يا رجل السماء يا ريت تتحدث أمصر عن موضوع Mesh لأنه بصراحه أجده أضعف بكثير من البولي و أستغرب من كلامك أنا في السابق كنت أستعمل و لا أستعمل غيره و لكنه ضعيف و أدواته ضعيفه والفرق بينه و بين البولي هو موضوع أنه يتعامل مع المثلثات و هذه هي التي تستعمل ب الألعاب
    --
    مش فاهم موضوع الجنط هو ماله ؟
    هو مصمم طبق الأصل و فيه فجوه للداخل
    وهذا الواير
    سؤال رجل السماء كم عدد البولي المفروض أن يكون لهذه السياره برأيك ؟


  9. #9
    عضو قدير
    تاريخ التسجيل
    Jan 2002
    المنطقة
    المغرب _الدار البيضاء
    العمر
    42
    ردود
    4,810
    سؤال سمران بعلاقة مع الموضوع لكن من زاوية اخرى
    هل غيرت استراتيجيتك في العمل واتجهت الى تصميم الالعاب ؟؟؟ مشروع فيشو هل مازلت تشتغل عليه ؟؟
    بالنسبة للتصميم فهو ممتاز جدا
    سبحان الله.. والحمد لله.. ولا اله الا الله.. والله اكبر.
    ........
    يمكنك الإبداع ... شريطة أن لا تركب الباص كل يوم

  10. #10
    عمل جميل و خصوصاً أنه lowpoly و رغم ذلك لم يؤثر على التفاصيل كثيراً
    اقتباس الموضوع الأصلي كتب بواسطة SAMRAN
    شكرا لكم
    إن شاء الله الإكساء سيكون داخل محرك اللعبه
    --
    ب النسبه للألعاب مثل need for speed فإنه نفس الطريقه المستعمله هنا و لا يوجد طرق أخر او برامج كل ما في الامر أن عدد البولي يزداد فمثلا في هذه السياره هو حوالي 4000 من الممكن بلعبه نيد فور سبيد يكون 6000
    ب الإضافه إلى الخدع مثل التنعيم و الإنعكاسات و الإضائه فتظهر السياره و كانها ملساء تماما و لكن في الحقيقه هي لو بولي و من الممكن ان تكون أقل من 3000 و لكن لا ادري انا ماذلت مبتدأ ب النسبه للألعاب و معلوماتي ما زال ضعيفه
    شكرا لكم
    شركات الألعاب لديها خوارزميات برمجية تجعل عدد البوليجونز مرن حسب قدرة جهاز المستخدم، وهذه الطريقة تسمى MultiResolution بمعني أن يكون التصميم عالي الدقة،و لكن إذا كان جهاز المستخدم إمكانياته على الحد الأدنى فإن البرنامج يستخدم هذه الخوارزميات لتقليل عدد البولي مع الحفاظ ما أمكن على شكل المجسم
    مثال:

    و كذلك في الإضاءة يستخدمون تقنية اسمها light backing و هي أن يتم عمل تصيير بمواصفات عالية ثم ثم تصدير هذه الإضاءة على شكل textures للمجسمات حتى تظهر اللعبة بإضاءة جميلة جي آي مثلاً دون تكلفة حسابية أو زمن.
    آسف يا سامران على المحاضرة
    مدونتي
    http://www.alkhalil.net

    اتقوا النار و لو بشق تمرة

    _______________________

    Taking you to the MAX

    _______________________





  11. #11
    موديلنق جدا رائع

    يعطيك العافية

  12. #12
    عضو متميز
    صور رمزية Romantic-X
    تاريخ التسجيل
    Sep 2003
    المنطقة
    Morocco
    العمر
    34
    ردود
    2,553
    جميلة جدا لأخي

    يوجد بلوجن لا أذكر اسمه تستعمله شركة Microsoft لتقليل من البولي دون التأثير على الجودة و قد جربته مرة و هو بالفعل يقوم بالتقليل بشكل خطير و تعجبت ان الجودة لم تمس.....

    في انتظار التصيير النهائي و انا حاسس انها ستكون للبيع ...

    أعوذ بالله من شر حاسد اذا حسد


  13. #13
    طارق
    هو ليس تغيير إستراتيجيه هو فقط نوع من فتح باب جديد فيشو ما ذلت اعمل عليه و لكنه يحتاج لوقت
    --
    أخ نجيب
    و الله يا ريت لو أجد مليون محاضره من محاضراتك لأنها فعلا مفيده و نادرنا ما اجد هذه الاشياء
    و ما قلته شيء جديد ب النسبه لي و قد اعجبني جدا و يارت لو تساعدني على التعرف اكثر عن هذا الموضوع
    هل هذه الخوارزميه متوفره و يمكن إستخدامهاأم انها يجب ان تبرمج بناء على كل محرك ؟
    و هل هي تتبع مبدأ التعويض او التبديل أم أنها مبدأها مثل mish smooth في الماكس ؟
    أنا على فكره مش أدر امسك نفسي عن هذا الكم من المعلومات
    و ياريت كل شخص يساعدني اكون شاكر له لأني ماذلت مبدتأ و هناك ألاف التسائلات تدور في رأسي
    اخ رومانتك
    شكرا لك و ياريت تدلني على هذا البرنامج لأطلع عليه ب الرغم من اني احب ان أقوم بهذا يدويا و ليس الإستعانه ببرنامج أو مقبس خوفا من أن يقوم بعمل الخطوط بشكل عشوائي خطير


  14. #14
    اهلا يا سمران

    بالنسبة لل Gmax فال Mesh لايوجد به اختلاف بينه وبين الماكس
    انت يمكنك اخذ نسخة Free من موقع الشركة Discreet
    نسخة مجانية وليست لمدة محددودة على ما تذكر
    انا كنت نزلتها من حوالى خمسة اشهر وماذالت تعمل حتى الان بدون كراك او شىء

    كما ذكرت هو لايوجد اختلاف ولكن شركة Discreet احبت ان تسهل العملية على مصممى الالعاب
    فاعطت لهم ادوات مرتبة خاصة بهم
    فى الحقيقة انا لم اغوط فى البرنامج
    ولكنى لااعتقد انه يوجد فرق كبير بينه وبين الماكس

    فى الحقيقة عندما تتعامل مع Low Poly Modeling
    فانت يجب ان تلغى حياة Hi poly فى تكوين المجسم

    لان مثلا Low poly تكون به اجزاء عديدة مكونة على شكل مثلث
    عكس ال Hi Poly فتكوين Polygon على شكل مثلث يمثل كارثة
    فى الموديل


    بالنسبة لل Mesh فى الماكس
    فهى ليست مسألة اضعف
    انما اكثر مرونة فى التعامل
    طبعا البولى معروف بكثرة ادواته ولكن فى الحقيقة ال Mesh اكثر رؤية للمصمم
    يعنى ال Poly انت تصمم بالتعود دون ان ترى الشكل الانسيابى للمجسم عكس ال Mesh الذى ترى فيه المجسم بشكل صحيح وانت تعمل عليه بشكل عادى
    ولكن انت تتعامل مع Splines فلن يوجد مشكلة مادمت تتعامل مع ال Poly
    لانى مثل ما ذكرت المشكلة مع البولى فى تكوين الموديل اذا كنت تتعامل مع Low Poly

    بالنسبة لعدد البولى المفروض
    فهى مسألة نسبية
    يوجد ناس تعمل على 1500


    بالمناسبة الكلام الذى قاله نجيب
    انا رأيت من قبل سيارة على ال Cgtalk كانت جاكور
    العمل Mesh Smooth
    7500 Poly
    فى الحقيقة انا صدمت ساعتها وحتى الان لم اعرف كيف
    وارسلت Email للراجل علشان اعرف ايه الحكاية ولكن لم يرد علي
    فى الحقيقة اعتقد ان المبرمجين يفعلون الهوايل

    هذه صورة الواير الخاصة بك
    رسمت لك الخطوط التى يمكنك ازالتها بدون ان يتأثر المجسم بها


    طبعا هو ليس دقيق 100% ولكن قلت ربما يفيد


    بالتوفيق بأذن الله

  15. #15
    عضو متميز
    تاريخ التسجيل
    Aug 2003
    المنطقة
    المنصورة - مصر
    العمر
    30
    ردود
    1,983
    تصميمك رائع يا أخ سمران .. ما شاء الله .
    عجبتني جدا روح التعاون بين الأخوة الأحباء .. ربنا يبارك في الجميع ..
    على فكرة ..انا عايز اضيف حاجة كويسة .
    فيه حاجة اسمها النورمال ماب normal map
    وهي تقنية جديدة بتستخدم في معظم الألعاب الحديثة بتخلي شكل المجسم كأنه هاي بولي . بالرغم إنه لو بولي ..
    بس يشترط إنك تعمل نسختين من المجسم ... نسخة هاي بولي ( ليتم استخراج النورمال ماب منها ) ونسخة أخرى لو بولي حتى يتم تطبيق النورمال ماب عليها ..

    لو احتجت اي خدمة في الموضوع ده . انا في الخدمة .
    ربنا يوفق الجميع .
    اذكر الله
    my page

  16. #16
    شكرا رجل السماء في الحقيقه ما زلت لا أفهم كيف يعني (( أكثر رأيه)) لم أفهم ما تحاول قوله
    Mesh كان لدي باع كبير به و كنت أستعمله دائما قبل التعرف على Poly و كما زكرت سابقا الإختلاف هو بقدره Mesh على التعامل مع المثلثات و التقاطعات و التحكم بها و من خلال هذا التحكم أصبح ب الإمكان السيطره على نقاط معينه لا يستطيع Poly القيام بها ( ربما هذا ما تحاول قوله لا أدري )
    ب النسبه للعد و كما قلت مريتن يمكن أن يقل إلى 3000 و يمكن أن يصل إلى أقل من هذا بكثير و لكن الهدف الحصول على أفضل شكل ممكن بأقل عدد من دون تكشرس و أنا بهذا أتبع ما قامت به need for speed إلى حدا ما
    وقد شاهدت صور لسيارات لو بولي بعدد يقل عن 500 و لكن كان التكتشرس هو الأساس و هذا لا أريده
    ماكس جوست أشكك على مشاركتك و مساعدتك الـ normal map نعم أستعمله كثيرا و لدي إطلاع به أشكرك


Bookmarks

قوانين الموضوعات

  • لا يمكنك اضافة موضوع جديد
  • لا يمكنك اضافة ردود
  • لا يمكنك اضافة مرفقات
  • لا يمكنك تعديل مشاركاتك
  •  
  • كود BB مفعّل
  • رموز الحالة مفعّل
  • كود [IMG] مفعّل
  • [VIDEO] code is مفعّل
  • كود HTML معطل