Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

من عالم Rtaq.

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #16
    السلام عليكم
    فعلاً تصميم رائع أنا رئيتها Cgtalk

    تعليق


    • #17
      ألمودل تحفه

      بس حبه الافكتات دي بلورت الدنيا خالص ... جرب تعمل وحدا جديده تكون شرب اكتر

      و حبه انفجرات و ناس ميته كدا

      تعليق


      • #18
        تصميم اكثر من رائع ماشاء الله
        وفعلا الاافكتات عاملة شغل جامد
        سلااااام عليكم
        سبحان الله وبحمده, سبحان الله العظيم

        تعليق


        • #19
          شغلك ممتاز.........
          أبو إبراهيم...
          .

          إبداع بلا حدود

          (s.a.t.s) سابقا

          تعليق


          • #20
            بسم الله ما شاء الله
            تصميم جد رائع
            ما كلت يدك اخانا الكريم
            كل اناء بما فيه ينضح
            إذا جائتك الضربات من اليمين ومن اليسار فاعلم انك من أهل الوسط

            تعليق


            • #21
              تحياتي هاني باشا التصميم ممتاز جدا جدا
              فقط عندي ملاحظة وحيدة وهي جعل الصورة النهائية اكثر contrast وكل شي سيكون تمام
              بلغ تحياتي لباقي افراد الفريق
              سبحان الله.. والحمد لله.. ولا اله الا الله.. والله اكبر.
              ........
              يمكنك الإبداع ... شريطة أن لا تركب الباص كل يوم

              تعليق


              • #22
                شكرا طارق باشا على التعليق الظريف.
                فعلا الصوره ينقصها بعض العناصر، أتداركها في العمل القادم ان شاء الله.
                -----------------------------------------------------------------------
                http://www.hanymalek.com
                http://hany.cgsociety.org/gallery/

                تعليق


                • #23
                  تصميم رائع أخي بالتوفيق
                  (رَبِّ اغْفِرْ لِي وَلِوَالِدَيَّ وَلِمَن دَخَلَ بَيْتِيَ مُؤْمِناً وَلِلْمُؤْمِنِينَ وَالْمُؤْمِنَاتِ)
                  ((رَبَّنَا اغْفِرْ لِي وَلِوَالِدَيَّ وَلِلْمُؤْمِنِينَ يَوْمَ يَقُومُ الْحِسَابُ))
                  اللهم آمين

                  تعليق


                  • #24
                    ما شاء الله تصميم رائع جداً ..

                    ولكن 90000 بوليجن كثير جدا ليتم وضعه في لعبة .. أظن الطريقة التي تتحدث عنها لتقليل البوليجن هي
                    Render To Texure .. أتمنا تصحيح كلامي إن كان خاظئاً ..

                    عندي سؤال واحد هل استخدمت mesh smooth في التصميم؟؟

                    مرة أخرى التصميم مذهل .. أتمنى لك التوفيق ..
                    لا تنسوا الاستعداد للعدوّ الذي قتل نساءنا ويتّم أطفالنا
                    فالموعد آتٍ .. آتٍ .. آتٍ

                    " العدو الصهيوني .. إسرائيل "

                    تعليق


                    • #25
                      فنان يا هاني
                      ,.-~*'¨¯¨'*•~-.¸-(_اطلب العلم اخي ولو في الصين_)-,.-~*'¨¯¨'*•~-.¸

                      ,.-~*'¨¯¨'*•~-.¸-(_من طلب العلى سهرا الليالي_)-,.-~*'¨¯¨'*•~-.¸

                      ,.-~*'¨¯¨'*•~-.¸-(_تعلم فليس المرء يولد عالما وليس أخو علم كمن هو جاهل _)-,.-~*'¨¯¨'*•~-.¸

                      تعليق


                      • #26
                        Render to texture هي أحد الطرق لاستخراج الـ Normal Map و يوجد العديد من البرامج و الطرق الأخرى لاستخراجها.
                        نعم استخدمت mesh smoothing في بعض المناطق لاعطائها حواف ناعمه.
                        و شكرا مره أخرى على التعليقات .
                        -----------------------------------------------------------------------
                        http://www.hanymalek.com
                        http://hany.cgsociety.org/gallery/

                        تعليق


                        • #27
                          السلام عليكم روحمه الله وبركاته
                          ما شاء الله يا اخ هاني فعلا تصميم اكثر من رائع
                          تسلم ايديك فهي يد فنان ابهرتنا جميعا واللهي ما شاء الله
                          اتمني لك التوفيق دائما باذن الله تعالي
                          السلام عليكم
                          لا اله الا انت سبحانك اني كنت من الظالمين

                          تعليق


                          • #28
                            الله عليك يا هاني .
                            رفعت راس المنصورة يا باشا ..
                            شغلك رهيب أوي ، والبيئة جميلة جدا . وتستاهل الرئسية .
                            ربنا يوفقك .
                            سلملي على صالح .
                            اذكر الله
                            my page

                            تعليق


                            • #29
                              ياريت نشوف صور بخصوص بعد الاكساء وكيفية عمل النورمال ماب لها
                              التعديل الأخير تم بواسطة silent_mod; 29 / 07 / 2005, 10:04 AM.
                              ان الموت سيذبح بجناحية كل من يعكر صفو الملك


                              تعويذة وجدت مكتوبة باللغة الهيروغليفية على مقبرة الملك توت عنخ امون وبالفعل يذكر التاريخ ان كل من شارك فى حفر او اكتشاف هذة المقبرة قد مات بطريقة غامضة وبشعة وغير مفهومة ..........

                              تعليق


                              • #30
                                توضيح..

                                هاهي الصور مرة أخري، على سيرفر RTAQ:

                                http://forum.rtaq.com/files/final2_197.jpg
                                http://forum.rtaq.com/files/tank13_396.jpg
                                http://forum.rtaq.com/files/tank11_101.jpg


                                --------------------------------------------------------------------
                                سأشرح الان باختصار كيفية استفادة اللعبه من مودل به عدد كبير من الأوجه كهذا، هناك فائدتيه:

                                أولا: سيقوم فريق الدعايه باستخدامه في الدعايه عن اللعبه، بعمل Wallpapers و خلافه.

                                ثانيا: سيستخدم هذا المجسم لاستخراج الـ Normal Map، و سأشرح الأن كيف يتم ذلك، لأنه واضح أن الكثير لم يفهموا المقصود بتقنيه الـ Normal mapping:

                                طبعا معظمكم على علم بالـ Bump maps، و كيف أنها تستخدم في اضافه تأثير الخدوش أو البروز الخفيفه لأسطح المجسم،هذه الـ Bump map هي عباره عن تدرجات من اللون الرمادي و على أساس قيمة اللون يتحدد ارتفاع كل بيكسل على سطح المجسم ، و بالتالي تغيير طريقه الاضاءه على هذه النقطه، مما يعطي الاحساس بأن هناك بروز أو خدش.

                                الـ Nomal Maps فكرتها قريبه من الـ Bump Maps و لكن طريقه عملها مختلفه قليلا، فالـ Normal Map تستطيع تغيير شكل السطح الذى تضاف اليه، ليس فقط اضافة أو طرح ارتفاع، و لكن تغيير الشكل تماما، فمثلا يمكن عن طريق الـ Normal map أن تجعل الحواف الحادة تبدو كأنها ناعمة و انسيابيه كما لو كنت طبقت عليها Mesh Smoothing.

                                و لكن ما هي الميزة؟ الميزة أساسا للتطبيقات الـ Real time أي التطبيقات التي تحتاج أن تقوم بعمليه الـ Rendering أثناء الاستخدام، و طبعا أشهر تطبيق هو الألعاب Games .

                                فتخيل لو استطعت أن تحصل على مجسم يبدو للمشاهد كما لو كان مكون من ملايين الأسطح، و في نفس الوقت يكون سهل على محرك اللعبه التعامل معه بسرعة كبيره، الخيال الان أصبح حقيقه باستخدام الـ Normal Mapping.

                                معظم الألعاب الحديثه التي أبهرت العالم تستخدم هذه التقنيه، من أشهر هذه الألعاب:
                                Doom 3 و Far Cry

                                للحصول على الـ Normal Map يجب المرور بالخطوات التاليه:

                                1- تصميم مجسم عالى التفاصيل High Poly و يتم اضافة كل التفاصيل الى هذا المجسم.

                                2- تصميم مجسم Low Poly ويكون عدد أوجهه أقل ما يمكن، و لكن يجب أن يكون سطحه أقرب ما يمكن لسطح المجسم الـ High Poly، و هذا المجسم هو الذي يقوم فريق الـ Texturing أو الاكساء برسم الاكساء له.

                                3- نقوم باستخدام أحد البرامج لاستخراج الـ Normal Map، مثل برنامج Melody، أو باستخدام الـ Render to texture، و التي تم اضافتها في الاصدار الأخير للـ 3DSMAX.
                                و الذي يتم باختصار هو عمل اسقاطات عموديه من كل نقطه على سطح المجسم الـ Low Poly الى سطح المجسم الـ High Poly ، و وضع النتيجة في صوره تكون مكونه من الألوان الأخضر و الأزرق و الأحمر، تسمى الـ Normal Map.

                                بعد ذلك نستخدم المودل الـ Low Poly داخل اللعبه، و نضع عليه الـ Normal Map، و بذلك نحصل على المجسم النهائي داخل اللعبه.
                                -----------------------------------------------------------------------
                                http://www.hanymalek.com
                                http://hany.cgsociety.org/gallery/

                                تعليق

                                يعمل...
                                X