بسم الله الرحمن الرحيم والصلاه والسلام على النبي الأمين
أما بعد
فهذا أحد الدروس الكتابيه المستمده من درس الفيديو للمهندس أحمد في رحله تعلم الماتيريال
وسنتناول في هذا الجزء قسم الblinn في الshaders
وال shaders هو توزيع الضوء واللمعان على الأجسام , فهناك عده أنواع لل shaders و
أولها وأهمها هو blinn
وblinn هو عالم وقام بوضع الteapot الذي نستخدمه الان وقام بوضع الblinn shader لاضفاء التجسيم على الشكل . ومكان هذه القائمه يتضح من خلال الصوره التاليه
وسندرس بهذا الshader عده خصائص وهي:
1- Wire : ووظيفته اظهار الخطوط المكونه للجسم كما بالصوره
2- 2-sided : ووظيفته اظهار الجانب الداخلي كما بالصوره
3- faceted : باختياره يلغي التنعيم للجسم ويظهر كأنه مضلع
4- face map : وهو وظيفته اضهار الخريطه أو الmap على كل وجه من المجسم وليس على كل الجسم
الان نأتي الى قائمه blinn basic parameters
قسم blinn المجسم من حيث الالوان الى 3 أجزاء :
1- diffuse : وهو المسئول عن لون الجسم نفسه
2- specular : وقبل ان نشرحه نريد ان نعرف انه لا يظهر لون اللمعان الا اذا كان هناك لمعان على الجسم وذلك من خلال specular level الموجوده ب specular highlights وتتغير درجه اللمعان حسب الكميه والصوره توضح ذلك
الان بتغيير لون ال speclar نفسه يتم تغيير لون اللمعان كما بالصوره
3- ambient : وهو لون اجسم الواقع تحت الاضاءه غير المباشره ( الاضاءه في الخلفيه )
والاضاءه الخلفيه تتغير عن طريق الambient في الenviroment فاذا كانت سودا فانه يعني انه لا يوجد اضاءه من الخلف والافضل ترك الambient كما هو .
الان انتهينا من الالوان
وهناك خيارات في هذه القائمه وهي :
Self illumination : وهو الاضاءه الذاتيه للجسم وان الجسم يصدر ضوء من نفسه
ونتحكم به عن طريق شيئين اما عن طريق القيمه ويتم الاضاءه بنفس لون الجسم
او عن طريق اللون color فيتم الاضاءه باللون المختار
بقي الأمر opacity ومعناه الشفافيه ومن خلاله يتم تشفيف الجسم حسب الحاله كما بالصور
الان ننطلق الى قائمه specular highlights :
الامر specular level شرحناه وهو المسؤول عن درجه اللمعان
الامر glossiness وهو المسئول عن تركيز اللمعان فكلما زاد القيمه زاد التركيز حول نقطه اللمعان
الامر soften : وهو المسئول عن درجه الذوبان بين اللمعان والمنطقه المعتمه بالجسم
وهكذا نكون انتهينا من هذا الجزء وأرجو أن اكون قد وفيت واجبي تجاهكم
واقول قولي هذا والله المستعان
أما بعد
فهذا أحد الدروس الكتابيه المستمده من درس الفيديو للمهندس أحمد في رحله تعلم الماتيريال
وسنتناول في هذا الجزء قسم الblinn في الshaders
وال shaders هو توزيع الضوء واللمعان على الأجسام , فهناك عده أنواع لل shaders و
أولها وأهمها هو blinn
وblinn هو عالم وقام بوضع الteapot الذي نستخدمه الان وقام بوضع الblinn shader لاضفاء التجسيم على الشكل . ومكان هذه القائمه يتضح من خلال الصوره التاليه
وسندرس بهذا الshader عده خصائص وهي:
1- Wire : ووظيفته اظهار الخطوط المكونه للجسم كما بالصوره
2- 2-sided : ووظيفته اظهار الجانب الداخلي كما بالصوره
3- faceted : باختياره يلغي التنعيم للجسم ويظهر كأنه مضلع
4- face map : وهو وظيفته اضهار الخريطه أو الmap على كل وجه من المجسم وليس على كل الجسم
الان نأتي الى قائمه blinn basic parameters
قسم blinn المجسم من حيث الالوان الى 3 أجزاء :
1- diffuse : وهو المسئول عن لون الجسم نفسه
2- specular : وقبل ان نشرحه نريد ان نعرف انه لا يظهر لون اللمعان الا اذا كان هناك لمعان على الجسم وذلك من خلال specular level الموجوده ب specular highlights وتتغير درجه اللمعان حسب الكميه والصوره توضح ذلك
الان بتغيير لون ال speclar نفسه يتم تغيير لون اللمعان كما بالصوره
3- ambient : وهو لون اجسم الواقع تحت الاضاءه غير المباشره ( الاضاءه في الخلفيه )
والاضاءه الخلفيه تتغير عن طريق الambient في الenviroment فاذا كانت سودا فانه يعني انه لا يوجد اضاءه من الخلف والافضل ترك الambient كما هو .
الان انتهينا من الالوان
وهناك خيارات في هذه القائمه وهي :
Self illumination : وهو الاضاءه الذاتيه للجسم وان الجسم يصدر ضوء من نفسه
ونتحكم به عن طريق شيئين اما عن طريق القيمه ويتم الاضاءه بنفس لون الجسم
او عن طريق اللون color فيتم الاضاءه باللون المختار
بقي الأمر opacity ومعناه الشفافيه ومن خلاله يتم تشفيف الجسم حسب الحاله كما بالصور
الان ننطلق الى قائمه specular highlights :
الامر specular level شرحناه وهو المسؤول عن درجه اللمعان
الامر glossiness وهو المسئول عن تركيز اللمعان فكلما زاد القيمه زاد التركيز حول نقطه اللمعان
الامر soften : وهو المسئول عن درجه الذوبان بين اللمعان والمنطقه المعتمه بالجسم
وهكذا نكون انتهينا من هذا الجزء وأرجو أن اكون قد وفيت واجبي تجاهكم
واقول قولي هذا والله المستعان
تعليق