Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

الترجمه الكلاميه لجزء من درس المهندس أحمد عن الماتيريال

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • الترجمه الكلاميه لجزء من درس المهندس أحمد عن الماتيريال

    بسم الله الرحمن الرحيم والصلاه والسلام على النبي الأمين

    أما بعد

    فهذا أحد الدروس الكتابيه المستمده من درس الفيديو للمهندس أحمد في رحله تعلم الماتيريال

    وسنتناول في هذا الجزء قسم الblinn في الshaders

    وال shaders هو توزيع الضوء واللمعان على الأجسام , فهناك عده أنواع لل shaders و

    أولها وأهمها هو blinn

    وblinn هو عالم وقام بوضع الteapot الذي نستخدمه الان وقام بوضع الblinn shader لاضفاء التجسيم على الشكل . ومكان هذه القائمه يتضح من خلال الصوره التاليه


    وسندرس بهذا الshader عده خصائص وهي:

    1- Wire : ووظيفته اظهار الخطوط المكونه للجسم كما بالصوره





    2- 2-sided : ووظيفته اظهار الجانب الداخلي كما بالصوره





    3- faceted : باختياره يلغي التنعيم للجسم ويظهر كأنه مضلع





    4- face map : وهو وظيفته اضهار الخريطه أو الmap على كل وجه من المجسم وليس على كل الجسم



    الان نأتي الى قائمه blinn basic parameters

    قسم blinn المجسم من حيث الالوان الى 3 أجزاء :

    1- diffuse : وهو المسئول عن لون الجسم نفسه









    2- specular : وقبل ان نشرحه نريد ان نعرف انه لا يظهر لون اللمعان الا اذا كان هناك لمعان على الجسم وذلك من خلال specular level الموجوده ب specular highlights وتتغير درجه اللمعان حسب الكميه والصوره توضح ذلك





    الان بتغيير لون ال speclar نفسه يتم تغيير لون اللمعان كما بالصوره





    3- ambient : وهو لون اجسم الواقع تحت الاضاءه غير المباشره ( الاضاءه في الخلفيه )

    والاضاءه الخلفيه تتغير عن طريق الambient في الenviroment فاذا كانت سودا فانه يعني انه لا يوجد اضاءه من الخلف والافضل ترك الambient كما هو .


    الان انتهينا من الالوان

    وهناك خيارات في هذه القائمه وهي :

    Self illumination : وهو الاضاءه الذاتيه للجسم وان الجسم يصدر ضوء من نفسه

    ونتحكم به عن طريق شيئين اما عن طريق القيمه ويتم الاضاءه بنفس لون الجسم
    او عن طريق اللون color فيتم الاضاءه باللون المختار








    بقي الأمر opacity ومعناه الشفافيه ومن خلاله يتم تشفيف الجسم حسب الحاله كما بالصور









    الان ننطلق الى قائمه specular highlights :

    الامر specular level شرحناه وهو المسؤول عن درجه اللمعان

    الامر glossiness وهو المسئول عن تركيز اللمعان فكلما زاد القيمه زاد التركيز حول نقطه اللمعان



    الامر soften : وهو المسئول عن درجه الذوبان بين اللمعان والمنطقه المعتمه بالجسم



    وهكذا نكون انتهينا من هذا الجزء وأرجو أن اكون قد وفيت واجبي تجاهكم
    واقول قولي هذا والله المستعان

  • #2
    مجهود عظيم جدا
    بالتوفيق
    ---------------------
    !!!جميع الدروس المعمارية المجانية والغير المجانية والمشاريع المعمارية الكاملة !!!!

    تعليق


    • #3
      أحسنت أحسنت

      أنت فعلاً تستحق غرفة ديلوكس ( خمس نجوم )

      بارك الله فيك أخوي esamdrsh

      وأسأل الله أن تكون قد استفدت من الدرس ..

      وسأقوم بوضع مشاركتك في موضوع الأستاذ أحمد

      تحياتي لك

      تعليق


      • #4
        بارك الله فيك يا اخي وادخلك فسيح جناته
        المستحيل هو مانجعله مستحيل

        افتح عيون عقلك لرؤية المجهول

        سر نحو الهدف ولو لاخر الدنيا

        تعليق


        • #5
          السلام عليكم
          مشكرين يا شباب خجلتوني ولقد استفدت من الدرس كثيرا وانصح كل من قرأ الدرس ان يلخص ما فهمه لكي يرسخ في عقله

          تعليق


          • #6
            اخطاء بالموضوع
            ال Ambient : هو اعطاء لون عام للمجسم يعني يشتغل مثل add او linear dodge بالفوتوشوب.ويمكن التحكم بقوته عن طريق ambient light

            opacity : معناها اللاشفافية وليست الشفافية

            ال glossy : معاناها Blurry reflection وتستطيع ملاحظتها عن طرف ال specular.

            وتوضيح بسيط.
            ال self illumination لا يحدث الا بعد ان يسخن الجسم بالتدريج ليصبح مصدر ضوء مثل ال lava والنيون.

            تعليق


            • #7
              أشكرك يا صديقى .. على المجهود الجميل ...

              فعلاً شرح جيد ...

              و بالنسبة للصديق .. MSB ..
              أولاً اشكرك و بشدة على هذا الرد الجميل .. و الذى يوضح إهتمامك بتبادل المعلومات مع أصدقائك ...

              و لكن لى تعليق بسيط على ردك وهو ..

              الـ Ambient هو لون الجسم فى الإضاءة المظلمة .. و الإضاءة غير المباشرة كما ذكر فى الأعلى ..
              وهذا هو النص المذكور فى الـ Help الخاص بالبرنامج .. على المسار التالى ..
              Material Editor, Materials, and Mapping > Materials > Standard Material

              و نص تعريف الـ Ambiant color هو
              Ambient color is the color of the object in shadow.
              Ambient color is the color of an object where it is in shadow. This color is what the object reflects when illuminated by ambient light rather than direct light.

              و ترجمة هذه العبارة هى ...
              ان الـ Ambiant color هو لون الجسم فى الأجزاء المظلمةو هذا اللون يظهر من الجسم عندما يتعرض الجسم لإضاءة غير مباشرة بالإضافة لتعرضه لإضاءة مباشرة ..
              ----------------------------------

              بالنسبة للشفافية .. كلامك سليم حيث ان قيمة 100 تجعل الجسم معتم (لا شفاف ) وقمة صفر تجعل الجسم شفافاً .. لكن كلمة الشفافية لها وقع افضل كشرح فقط عن كلمة اللا شفافية
              ------------------------------------

              و بالنسبة للـ
              Glossiness and Specular Level Settings

              فتعريفه فى الـ help الخاص بالبرنامج كالتالى ...
              A material's glossiness (or dullness) depends on the size and intensity of its specular highlight. In the Material Editor, the Glossiness spinner affects the size of the specular area, and the Specular Level spinner affects the intensity of the glossiness.

              و ترجمة هذه العبارة كالتالى ...
              إن بريق الخامات يعتمد على حجم و شدة اللمعان ... و فى قائمة الخامات فإن قيمة الـ Glossiness تتحكم فى حجم اللمعان اما قيمة الـ Specular level فتتحكم فى شدة اللمعان ...

              و بذلك فإن التعريف الذى ذكر فى الأعلى صحيحاً تماماً ,,,,,
              ---------------------------------------------

              و بالنسبة للتوضيح الخاص بالـ self-illumination فلقد حاولت البحث عن مصدر تعريف كلامك ...
              و لم أجد للأسف .. لذلك ارجو ان تذكر مرجعيتك لهذا التعريف ...

              لكنى بشكل عام اعتقد انه توضيح سليم و لا يتعارض مع معنى الـ Self-illumination .. لكن بالنسبة لما ذكر فى الـ Help بخصوص هذا الموضوع .. فإنه لون يظهر على الجسم ليتغلب على ظهور لون المناطق المظلمة فى الجسم ... و بذلك لا يظهر على الجسم ظلال و بالتالى يظهر الجسم مضيئاً ...

              و هذا هو نص التعريف فى الـ Help
              Self-illumination creates the illusion of incandescence by replacing shadows on the surface with the diffuse color. As you increase self-illumination, the self-illumination color takes over from the ambient color. At a setting of 100, the material shows no shaded areas, although it can show specular highlights.

              ------------------------------------------------
              بالنسبة للـ Blurry reflection فهذا التأثير يتم عمله من الـ Roughness كما ذكر فى ملفات الفيديو للدرس و هو ما نسميه الـ flatter specular او الـ matte appearance
              ----------------------------------------------\

              و مرة أخرى اشكر ...
              esamdrsh .. على المشاركة الفعالة و المجهود الطيب ...

              و اشكر ...
              MSB .. على حرصه على تبادل المعلومات مع اصدقائه و بتعليقاتكم فقط يرتقى فهمنا للبرنامج ..
              الباشمهندس أحمد

              مركز الرباط للجرافيك
              مركز تعليمي معتمد لدي شركة Autodesk
              هاتف : 00201000151001

              موقع و دورات مركز الرباط للجرافيك .. تفضل هنا


              Facebook

              YouTube

              تعليق


              • #8
                أرجو ان تعذرونى إذا بدر منى اى تقصير فى الشرح .. فالتقصير سمة البشر ,,,
                و الكمال لله سبحانه و تعالى ....

                و بالنسبة لعنوان الموضوع .. الترجمة الكلامية .. هو انا كنت بتكلم أنجليزى و لا حاجة ..
                نخليها إعادة شرح ملفات الـ Vedio كلامياً مثلاً ...
                عموماً لا مانع من العنوان .. انا امزح فقط ...
                الباشمهندس أحمد

                مركز الرباط للجرافيك
                مركز تعليمي معتمد لدي شركة Autodesk
                هاتف : 00201000151001

                موقع و دورات مركز الرباط للجرافيك .. تفضل هنا


                Facebook

                YouTube

                تعليق


                • #9
                  كما قلت بالسابق ال Ambient يعمل مثل Add وتستطيع التاكد من ذلك بنفسك احضر كرة وضيف blinn وزيد ال ambient ستلاحظ ان كل الجسم سيتغير لونه وليس فقط المناطق المظلمة
                  ال glossy انا متاكد من معناها بس يمكن بالماكس تختلف بهذه النقطة.

                  بالنسبة ل self-illumiatioin تستطيع الرجوع لكتاب digital lighting and rendering

                  تعليق


                  • #10
                    صديقى MSB لنفهم الموضوع سوياً ونصل لأنسب طريقة لوضع تعريف الـ Ambinat color

                    أولاً .. تعريف الـ Ambiant light : هو الإضاءة المحيطة بالجسم ......
                    و هذه الإضاءة هى إضاءة إضافية على الـ Direct light بمعنى انها تؤثر فى المشهد بشكل عام حتى على المناطق التى ليس بها إضاءة مباشرة من إضاءات المشهد ...
                    و هذه الإضاءة يتم تغيرها من قائمة الـ Enviroment و الـ Default ان تكون هذه الإضاءة غير موجودة أى لونها اسود .
                    ( أنظر للصورة الأولى فى المرفقات )
                    و يمكننا ان نجعلها بلون رمادى غامق حتى نزيد قيمتها قليلاً .. و بذلك يظهر فى المشهد إضاءة عامة تظهر المناطق المظلمة ...
                    (انظر الصورة الثانية فى المرفقات )
                    و الأن فلنغير الـ Ambinat color الخاص بالجسم إلى اللون الأحمر ..
                    و عندها ستجد لون أحمر يظهر على الجسم .. ناتج عن الإضاءة المحيطة (Ambiant Light ) و هذا اللون يظهر بشكل رئيسى فى المناطق المظلمة التى لا يتواجد فيها إضاءة مباشرة ..
                    (انظر الصورة الثالثة فى المرفقات )
                    و الأن لنغير لون الـ Ambint color إلى اللون الأسود ... فعندها سيكون لون الجسم فى المناطق المظلمة باللون الأسود
                    ( الصورة الرابعة فى المرفقات )

                    ومما سبق يتضح ان هناك فى المشاهد ما يسمى بالإضاءة المحيطة وهى الـ Ambiant light و الـ Ambiant color هو لون يظهر على الجسم ناتج عن هذه الإضاءة ... و هذا فعلاً يشبه إلى حد كبير تأثير الـ Add عند التعامل مع الصور ... لكن لا يمكن شرحه بهذه الطريقة لأنه ليس كذلك فعلاً و يجب ان يشرح بالطريقة الصحيحة و هى ان الـ Ambinat Color هو لون الجسم الناتج عن الإضاءة غير المباشرة ...
                    و لا يمكن بأى حال ان نذكر ان هذا التعريف هو أخطاء فى الموضوع .... لكن هذا لا يمنع ان ما ذكره الصديق MSB سليم من حيث شرح التأثير على الجسم ...
                    الباشمهندس أحمد

                    مركز الرباط للجرافيك
                    مركز تعليمي معتمد لدي شركة Autodesk
                    هاتف : 00201000151001

                    موقع و دورات مركز الرباط للجرافيك .. تفضل هنا


                    Facebook

                    YouTube

                    تعليق


                    • #11
                      اشكرك جزيل الشكر اخي على مجهودك
                      أول العلم الصمت ، والثاني الاستماع ، والثالث الحفظ ، والرابع العمل ، والخامس نشره

                      تعليق

                      يعمل...
                      X