السلام عليكم..
سأستعرض أربع أنواع من الشيدر مع توضيح فارق تعاملها مع الضوء والظل.. الشيدرز هي Blinn, Metal, Multi-Layer, Translucent Shaderمع إرفاق اللايبرري الخاصة بهذه المواد والتي أرفقتها بنهاية الشرح.
ملاحظة: الريندر بدون أي مميزات "سكان لاين عادي.. إحتجت للsupersampler أحياناً لإلغاء التكسرات وإظهار الضوء على العنصر ناعم.."، المتيريال رمادية بدون أي ماب، الضور سبوت عادي، الظل راي تريس..
أولاً، الـBlinn
لاحظ تدرج الإضاءة على القضبان التي يفترض أن تكون حديدية.. الإنتقال من الspecular إلى الDiffuse ناعم ومتدرج..
ثانياً، الـ Multi-Layer
لاحظ اللمعات الطولية على القضبان الطولية بسبب الAnisoropy في اللير الأولى، والعرضية على القضبان العرضية، ذلك بسبب الAnisoropy في اللير الثانية وإعطائها زاوية دورات للمعة في الOrientation بمقدار 90 درجة... ذلك تماماً كما ذكره الباشمهندس أحمد.
سأستعرض أربع أنواع من الشيدر مع توضيح فارق تعاملها مع الضوء والظل.. الشيدرز هي Blinn, Metal, Multi-Layer, Translucent Shaderمع إرفاق اللايبرري الخاصة بهذه المواد والتي أرفقتها بنهاية الشرح.
ملاحظة: الريندر بدون أي مميزات "سكان لاين عادي.. إحتجت للsupersampler أحياناً لإلغاء التكسرات وإظهار الضوء على العنصر ناعم.."، المتيريال رمادية بدون أي ماب، الضور سبوت عادي، الظل راي تريس..
أولاً، الـBlinn
لاحظ تدرج الإضاءة على القضبان التي يفترض أن تكون حديدية.. الإنتقال من الspecular إلى الDiffuse ناعم ومتدرج..
ثانياً، الـ Multi-Layer
لاحظ اللمعات الطولية على القضبان الطولية بسبب الAnisoropy في اللير الأولى، والعرضية على القضبان العرضية، ذلك بسبب الAnisoropy في اللير الثانية وإعطائها زاوية دورات للمعة في الOrientation بمقدار 90 درجة... ذلك تماماً كما ذكره الباشمهندس أحمد.
تعليق