Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

إستخدام مادة Ray trace - رحلة الماتيرل

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • إستخدام مادة Ray trace - رحلة الماتيرل

    بسم الله الرحمن الرحيم

    هذا الدرس هو مشاركتى فى رحلة الماتيرل وليس مترجم
    وانما هو مجهود شخصى وفقنا الله وإياكم



    ______________________________________
    تستطيع تحميل الدرس كامل بصيف ملف ورد Raytrace.doc
    اضغط هنا للتحميل - استخدم كليك يمين Save Target As
    حجم الملف 1.48 ميجا
    ______________________________________


    إستخدام مادة Ray trace

    ان مادة Ray trace هى خامة يتم البرنامج معالجتها عن طريق حساب إشاعات إضاءة تصويرية اثناء تحرك ما طبق عليها تلك الخامة فى المشهد وهذه الإشاعات يتم نقلها من خلال العناصر الشفافة والإنعكاسات المواد الساطعة عليها بشكل واقعى وتستغرق وقت اطول فى المعالجة من المواد الأخرى وتدعم مواد Ray trace المؤثرات الخاصة مثل الضباب والمؤثرات نصف الشفافة وإضاءة الفلورسنت وسنتعرف على ذلك بإسلوب بسيط وامثلة ميسرة ...

    اولا كيفية تطبيق مادة Ray trace








    قائمة Ray trace Basic Parameters - المعدلات الأولية لمادة Ray trace







    مادة Ray trace لا يوجد بها قائمة Shader وبدلاً من ذلك يتم تحديد التظليل عن طريق قائمة Shading وتحتوى على الخيارات التالية Phong ,Blinn ,Metal ,Orin-Nayar-Blinn , Anisotropic




    - إن الألوان الخاصة بمادة Ray trace تكون مختلفة عن ألوان المادة الأساسية Standard وتتشابه فقط فى Diffuse وهو اللون المنتشر



    - يختلف Ambient من مادة Standard الى مادة Ray trace لان Ambient فى خامة Ray trace هو مقدارلون الإضاءة المحيطة التى يتم إمتصاصها

    - لون Reflect هو اللون الذى يتم إضافته للإنعكاسات ونرى ذلك فى المثال التالى








    والمعدل التالى لدينا هو Self-Illumination


    وهذا المعدل مسؤل عن درجة الإضاءة الذاتية للعنصر ان حدد بنسبة من 1 % الى 100 %

    وتكون الإضاءة الذاتية للعنصر من نفس درجة لون Diffuse

    وإذا حددنا على المربع المجاور للنسبة بعلامة " صح " يتحول مسمى العنصر الى

    Luminosity وهنا يعنى معدل توهج العنصر بلون معين نحدده




    وهنا معدل التوهج يتبع إختيار اللون ودرجة تشبعه من لوحة الألوان التابعة للمعدل وليس له نسبة .

    وهذا مثال مع استخدام Self-Illumination مرة و Luminosity مرة أخرى






    فى اسفل القائمة نجد معدلين اخرين هما EnvironmentBump






    Environment وهو خاص بشكل الإنعكاس البيئى على الخامة العاكسة وسنوضح ذلك بمثال

    Bump وهو خاص بإرتفاعات وإنخفاضات على الخامة وتحدد تلك المعدلات الصورة المطبقة

    ودرجات اللون الأبيض والأسود بها – ويمكن ان تحدد خامة اخرى مركبة مثل noise او غيره

    وسنوضح ذلك بمثال أيضاً




    مثال لـ Environment :

    1 – حدد بعلامة " صح " على مربع الخيار Environmentثم اضغط على None

    2 – ومنها حدد خيار Mtrl Library

    3 – ثم حدد على List Viwe + Icon واختر اول صورة وهى Brice.jpg







    وسيكون الناتج كالتالى بعد عمل الرندر


















    مثال لـ Bump :



    نفس خطوات المثال السابق مع اختيار اى صورة اخرى من مكتبة المواد الجاهزة فى البرنامج والنتيجة تكون كالتالى ان شاء الله








    ومن الخصائص الهامة لل Ray trace خاصية Transparency وهى تتحكم فى مدى شفافية المادة بنسبة مئوية او بتطبيق خريطة من محرر المواد او بتصنيع خامة جديدة مركبة او درجة لونية



    وخاصية Index of Refraction او IOR وهى تتحكم بنظام الإشعاعات الضوئية وتركيزها داخل المادة وافتراضا تكون عند قيمة 1.55 وهى قيمة الزجاج الى أعلى قيمة مستخدمة وهى 2.5 وهى لأقصى تجمع إشعاعى داخل المادة























    قائمة Extended Parameters - المعدلات المتقدمة " مجازاً للفهم " لمادة Ray trace


    وتلك القائمة هى المسئولة عن إعدادات المؤثرات الخاصة داخل المادة :



    Wire تحدد حجم الشبكة إن طبق عليها خاصية Wire من Basic Parametersووحدات القياس لها إما بـ Pixel او بـ Units





    - معدل Extra Light يعمل على زيادة مؤثر الإضاءة Ambient ويمكنه زيادة الإضاءة المحيطة

    ويمكنه ان يستخدم لمحاكاة Radiosity وهى وسيلة معالجة تقوم بإنشاء إضاءة واقعية عن طريق حساب كيفية إنعكاس الضوء على العناصر فى المشهد




    - معدل Translucency هو معدل النصف شفاف ويتيح للإضاءة ان تتخلل العناصر ويمكن انشاء زجاج معتم بتلك الخاصية مع ظبط Translucency على 50

    - معدل الإضاءة Fluorescence يجعل المواد تتوهج مثل الإضاءة الفلورسنت








    مجموعة Advanced Transparency واستخدامتها





    ان مواد Ray trace يكون لها إعدادات Color Density و Fog Density

    ويستخدم الـ Color Density لإنشاء تدريج لونى محسوب على حسب كثافة العنصر

    و Start هى بداية اللون و End نهاية اللون

    ويستخدم الـ Fog Density لعمل نموذج زجاجى مغطى بالضباب والدخان " مجازا " ويحسب ايضا على حسب كثافة العنصر و و Start هى بداية الضباب و End نهاية الضباب داخل المادة










    وفى الجزء الأخير Reflection نوعين من الإنعكاسات هما Default Reflection Type

    والثانى هو Additive Reflection Type وافتراضيا تكون الخامة Default

    1 - Default Reflection Type الإنعكاس فى اعلى طبقات اللون Diffuse

    2 - Additive Reflection Type الإنعكاس ممزوج مع لون Diffuse

    والتحكم يكون بمقدار الـ Gain بقيمة من 0 الى 1







    قائمة Retrace Control
















    تتيح لك ضبط خيارات الرندر لخامات Raytrace وتسمح بتشغيل الـ Reflection – Refraction

    وتحدد قيم Fall off وهى خاصة بالنقطة التى يبدا فيها تلاشى الإنعكاسات او الإنكسارات إلى اللون الأسود

    ومعدل Bump Map Effect يتحكم فى خاصية خريطة Bump ومعالجتها

    و local Exclude يتيح لك الغاء مجسم من حسابات الإنكسارات والإنعكاسات للمعالجة الأسرع





    وتعمل القائمة Map بنفس وظائف الخامة الأساسية Standerd

    والـ Dynamic Map تعمل مثل قائمة Dynamic Properties الخاصة بالمادة Standerd

    والـ Mental ray connection خاصة بنظام الرندر Mental ray ومعدلات متقدمة لذلك النظام عن نظام الرندر العادى مثل GI - Caustics

    _________________________________________________________________
    كانت هذه هى البداية وإن شاء الله مع التطبيقات " خامات و طرق تصنيع "

    تحياتى وأرجو للجميع التوفيق بإذن الله
    -------
    most of us will never do great things
    but we can do small things in a great way
    -------

  • #2
    ما شاء الله
    درس حلو ومتعوب عليه

    تعليق


    • #3
      ممتاااااااااااااز بارك الله فيك

      درس وشرح رائع بمعنى الكلمة ..

      سوف أضيف مشاركتك الآن

      تحياتي لك

      تعليق


      • #4
        درس جميل ....
        وأشكرك عليه .....
        و هو درس سيصلح معنا .... فى المراحل التالية ...
        و ليس مرحلتنا هذه ....
        لكنى اشكرك كثيراً .. على المشاركة الجميلة
        الباشمهندس أحمد

        مركز الرباط للجرافيك
        مركز تعليمي معتمد لدي شركة Autodesk
        هاتف : 00201000151001

        موقع و دورات مركز الرباط للجرافيك .. تفضل هنا


        Facebook

        YouTube

        تعليق


        • #5
          ما شاء الله درس رائع جزاك الله خيرا
          اخوك
          صبري - مصر
          ابني نفسك بنفسك ترتاح دائما
          لا خير في كاتم علم
          architect for ever
          هنا كل الجديد للتحميل

          تعليق


          • #6
            شكرا لكم جميعاً على اهتمامكم وحضوركم الكريم
            tigrman - الحسنى - Ahmed_3d - sabry arch
            وجزاكم الله خير
            -------
            most of us will never do great things
            but we can do small things in a great way
            -------

            تعليق


            • #7
              رائع فعلا مشكور أخي على مجهودك

              تعليق

              يعمل...
              X