كيف حالكم أنا عنتره ابغاكم تعلموني طريقة رسم السماء
إعـــــــلان
تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.
كيف ارسم السماء
تقليص
X
-
فى الماكس
تنشىء نصف كرة
تفعل الاختيار squach
تصغير مقياس y للكرة
uvw map modifie >sphere
تكسى الكرة مصورة للسماء
اما مع المايا فابحث عن الاوامر المناظرةقناتنا على اليوتيوب >>> www.youtube.com/eng0adel
eng.adel.elsayyad@gmail.com - eng_adel_mail@yahoo.com
00201009934782 - 00201288781834 - 00201126984185
رحلة الإظهار المعماري - بناء التفاصيل في 3ds Max 2012 - أوتوكاد AutoCAD 2012 - اساسيات ريال فلو - تطبيقات ريال فلو - اساسيات واير فويجن wirefusion - مشروع البرج السكني - المسجد التركي
-
اذا كنت تريد سماء تتحرك
يبقي الفلود ايفكت احسن حاجه يعني سحب وغيوم وحاجات من دي
اما لو تريد صوره سماء تظهر كخلفيه فهذا ممكن بعدة طرق
حدد ما تريد وسافيك بالطريقه باذن اللهبلاد الكوارث
حيث جميع الشعب وجلاديه يبحثون عن العقل والقلب والشجاعه المفقودين
لكن للاسف لاوجود للساحر اوز
وتنتهي القصه بفقد الحذاء الاحمر
وتبقي اليس في بلاد الكوارث للابد
مدونتي
تعليق
-
-
-
أسهل طريقة لإنشاء سماء واقعية يمكنها أن تجعل المجسمات تلقي ظلال هو استخدام EnvSky. من الفيوبورت قم بعمل صورة واختار Mapping لها واختار EnvSky. قم بتحديد المتغيرات كما تشاء كلون الشمس، الوهج المحيط بالشمس، لون السماء ذاتها، وزاية ميل الشمس وأشياء أخرى كثيرة (أنصحك بقراءة ملفات المساعدة لأنها تحتوي على تفاصيل أكثر مما يسعه المكان هنا).
متأسف على الاختصار الشديد ولكن أتمنى أن يفيدك باقي الأعضاءلا يعلم الكثير من الفاشلين في الحياة كم كانوا قريبين من النجاح عندما استسلموا للفشل
تعليق
-
معذره ياعنتره
انا صورة لك الشاشه فيديو
وحاولت رفعها اكثر من مره لاكن الجاز بيفصل الرفه ولا اعرف السبب
ممكن تبعتلي ايميلك علي الخاص ابعتها لك
او احد الاخوه ابعتهاله انا ايميل وهو يرفعها ويكون مشكور
صدقني والله مس ناسيك وجهزة طلبك من بدريبلاد الكوارث
حيث جميع الشعب وجلاديه يبحثون عن العقل والقلب والشجاعه المفقودين
لكن للاسف لاوجود للساحر اوز
وتنتهي القصه بفقد الحذاء الاحمر
وتبقي اليس في بلاد الكوارث للابد
مدونتي
تعليق
-
بسم الله الرحمن الرحيم
أهلا يا أخى العزيز
فى البداية انا أسف لأنى لم أرد على ذلك الموضوع من قبل
حسنا فلنبدأ العمل
صورة 1
عملنا سطه لكى يكون السماء بالنسبة لنا وأعطيناه القم التى أمامك
لكى يكون بحجم مناسب وزاوية رؤية مناسبه
صورة 2
فتحنا نافذة الهايبر شيد للتعامل مع الماتريال
إضغط على كلمة lambertوإسحبها بالزر الوسط للماوس
إلى work space
وبنفس الطريقه نسحب ال lamber من ال work space
وضعه على السطح الذى عملنا
صورة 3
الأن نضغط بالماوس double click ضغطتيين متتاليتيين على الزر الأيسر
وذلك على lambrert
لتظهر لنا خصائصها ومن الخصائص وبجانب color إضغط على المربع
ستظهر لك نافذة ال texture
ومنها وبالتحديد من
3d texture > cloude
صورة 4
والأن اللون الأول هنا هو لون الخلفية
والثانى السحاب غيير اللون كما يناسبك
وإرفع العلامه من على الخيار soft edges
وإنتقل إلى النافذة التى تلييها ومنها إضغط على
fit to group box
صورة 5
إضغط على السطه لكى تعلم علييه فى النافذه التى هو بها
لكى نعلى الإضاءة لنجعل السماء مضيئه نرفع من ال ambient color
والأن لترى ثمرة عملك
غير من زاوية رؤيتك فى الview port
alt + right click أو meddile click أو left click
ثم إذهب إلى زر الريندر
هذه مرحلة مبسطه لعمل سماء ومن الممكن أن ندخل فى مرحلة أخرى فور أن تفهمها
مع العلم أنك من الممكن أن تلعب فى بعض الخيارات هنا لنتيجه أفضل
إنتظر ومن الممكن أن نتطور فى ذلك الموضوع فالموضوع سهل إن شاء الله
تعليق
تعليق