Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

من يترجم هذا الدرس لإخوانه المسلمين و يحتسب الأجر على الله

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • من يترجم هذا الدرس لإخوانه المسلمين و يحتسب الأجر على الله

    السلام عليكم ورحمة الله

    من يحتسب الأجر على الله ويترجم هذا الدرس لإخوانه المسلمين

    وسأقوم بوضع الدرس في شبكة المحترفين في قسم الفيراي ..

    وسوف تنسب الترجمه له .. وسينال شرف الدعاء له من كل من استفاد من الدرس ..

    نحن ننتظر هذا المتبرع

    ملاحظة مهم : أرجو أن تكون الترجمة ليست حرفية .. ولكن تكون بطريقة شرح جميل ومفيد ..
    Si te gusta este tutorial, por favor, escribe un comentario o sugerencia en la sección "Suggestions". Gracias

    Configuración de una escena exterior con VRay



    ¿Quien no ha tenido que hacer una escena exterior en algún momento?. Ya sea en una animación, en una infografía relacionada con infoarquitectura... casi siempre se nos plantea el tener que hacer un entorno lumínico exterior válido que nos de una sensación lo más real posible. El 3D Studio MAX nos permite llegar a ello fácilmente junto con el fantástico motor de render VRay. Para ello seguiremos los siguientes pasos:


    1.- Para este tutorial he creado 4 edificios simples y un plano con multiplicador a 500. También he colocado unas aceras para dar más gracia a la imagen.





    2.- Creamos una luz "Target Direct", ya que es el tipo de luz idóneo para simular la luz del sol, al ser sus rayos paralelos unos a otros, y la colocamos como en la imagen.








    3.- La mejor forma de colocar una luz es "viendo a través de ella". Esto lo podemos hacer (teniéndola seleccionada) con el atajo de teclado "Shift+4", o pulsando el botón derecho sobre el nombre de la vista y seleccionando la luz dentro de "Views" como se ve en la imagen siguiente.






    4.- Una vez hecho esto pasaremos a ver lo siguiente, o algo parecido.






    5.- Con los iconos de "Light Hotspot", "Light Falloff" y "Orbit Light", a parte del "Truck Light" hecho con el botón central del ratón, nos moveremos hasta que posicionemos la luz como nos interese. Una buena manera es tal y como aparece en la imagen.








    6.- Si ahora tiramos un render conseguimos algo como esto.





    7.- Configuramos la luz de la siguiente manera. Es importante tener en cuenta varias cosas, como que tenga sombra, que ésta sea del tipo "VRayShadow", que el color de la luz sea levemente amarillenta y tener marcada la casilla "Overshoot" para que ilumine fuera del cilindro. Eso sí, aunque ilumine fuera, las sombras sólo las calcula dentro del cilindro. En la pestaña de los parámetros de la sombra "VRayShadow" marcamos la casilla "Area shadow" y cambiamos el tamaño a un valor adecuado. Como ese valor depende del tamaño de la escena, habrá que tirar varios render hasta que nos quede tal y como queremos.





    8.- Entramos a las propiedades de render y en la pestaña de abajo, en "Assign Renderer", seleccionamos el VRay como motor de render. Después, en sus opciones, lo configuramos para que nos muestre un render rápido del resultado final. De esta forma podremos cambiar varios parámetros y en poco tiempo ver los resultados.







    9.- Si ahora renderizamos la escena veremos algo similar a esto.





    10.- La calidad deja mucho que desear, pero hemos conseguido el render en pocos segundos, y en él sí que podemos apreciar suficientemente cómo va a quedar la iluminación. También, para ver mejor cómo va a quedar el resultado final podemos poner como fondo de la imagen el mismo color azulado que hemos utilizado en el VRay para la iluminación global. Para ello entramos a las opciones del "Environment" y arrastramos el color desde la ventana de configuración de render a esta última.









    11.- Después de esto, el render sería como el siguiente.





    12.- La imagen ya sería creíble, pero siempre se puede mejorar. Si conseguimos un cielo de 360º x 90º lograremos potenciar enormemente el realismo de la imagen. Suele haber páginas por Internet que nos ofrecen gratuitamente imágenes de este tipo. Además, es importante corregir la perspectiva, ya que a no ser que nos asomemos desde la ventana de un 15º piso no veríamos lo que vemos en la imagen previamente renderizada.

    En la siguiente imagen he cambiado el cielo y la perspectiva. Se aprecia que hay un cambio drástico, tanto a nivel de composición como de realismo. Según sea la escena con la que trabajemos deberemos posicionar la cámara, y según la sensación que queramos transmitir así será el bitmap que usaremos como cielo de fondo.

    Para la composición, sobre todo en trabajos de infoarquitectura, funciona muy bien posicionar la cámara a 1,80m del suelo, ya que así se vería desde la perspectiva de un transeunte.





    13.- Ya sólo nos falta preparar los parámetros del VRay para renderizar la imagen con una buena calidad, digna de cualquier presentación. Para ello sólo tendremos que pones los valores como en la siguiente imagen.





    14.- Tras unos minutos habremos renderizado una imagen de una calidad similar a esta.





    Si te gusta este tutorial, por favor, escribe un comentario o sugerencia en la sección "Suggestions". Gracias

  • #2
    النسخة الانجليزية للدرس هنا ...

    http://alzhem.brinkster.net/sub1/tut...torial7_en.htm

    تعليق


    • #3
      ماشاء الله يبدو مفيدا جدا في طريقة اضائة المساحات الخاريجة في الماكس من عبر رندر الفراي

      بإتظار ترجمته ؟ ؟

      مـ‘ع التحيـ‘’ة
      My Flichr

      - إذا كنت تستطيع تعلم التصوير الفوتوغرافي فهذا أفضل ، فعندما تتعلم التصوير يمكنك فهم كيف تسير الامور في واقع الحياة ثم تترجمها الى الجرافيكس.

      - معلم التصوير قال لي ذات مرة «الجميع يمكن أن يمسك الكاميرا ويلتقط صورة ،ولكن ماهو اللازم ليكون الشخص مصور محترف إذا كانت المسألة هي ضغطة زر واحدة فقط؟ اللازم هو أسلوبك الخاص والإضاءة والطريقة التي ترى بها العالم. دائماً ما أفكر في هذه النصيحة كلما ضغطت على زر Render


      Zuliban-3D artist

      تعليق


      • #4
        عفوا.. لم انتبه للردود السابقة.. النسخة الانجليزية أسهل على ما أعتقد

        تعليق


        • #5
          انا من سيقوم بترجمته
          وساترجمه غدا ان شاء الله
          ابو محمد
          قال غاندي:
          سيستهزؤون بك ثم يحاربونك ثم يقاومونك ثم يؤمنوا بك ثم يتبعوك ، النجاح ببساطة قضية إيمان ينبت ، يكبر في الاعماق و لا يكثرت بالمتهكمين و الناقمين و المستهزئين، النجاح انتظار للحظة التتويج، النجاح استصغار للحظات الاستعداد و المواجهة ، النجاح يقين بان ما تفعله يناسبك.

          اخرالاعمال :
          http://www.maxforums.net/showthread.php?t=212605

          تعليق


          • #6
            جزاك الله خير اخوي نوري ...

            بالتوفيق

            تعليق


            • #7
              لقد حاولت البداية في ترجمة الدرس، كمشاركة مني رغم أني لا أستحدم الفي راي، و اترك إكمال الدرس للأخ نوري لينال نصيباً من الأجر بإذن الله.
              كيف تقوم بإعداد مشهد خارجي باستخدام في راي

              كل أحد يحتاج أن يقوم بعمل مشهد خارجي في وقت من الأوقات،من السهولة بمكان إذا توقفنا و درسنا كيف يؤثر الضوء على المباني أن نفعل هذا،برنامج 3D Studio MAX يتيح لك أن تحصل على هذا باستخدام آلة رندر الفي راي القوية،يجب فقط أن نتبع هذه الخطوات:
              1- أنشأت 4 مباني بسيطة و سطح Plane مع جعل التضاعف Multiplier بقيمة 500 ليبدو متلاشياً في الأفق، و كما أنشأت الممرات الجانبية.

              2- أنشيء ضوء من نوع Target Direct لأنه مناسب لتمثيل الأشعة المتوازية التي تصدر من الشمس و اجعل الإعدادات كما بالصورة:



              3- أحسن طريقة لإعداد الضوء ان تنظر من خلاله أي من نفس زاويته، و نستطيع فعل هذا بالنقر على الزر اليمين في عنوان أي مسقط و ليكن اليسار Left و من قائمة Views نختار الضوء الذي أنشأناه Direct01

              4- سوف نرى شيئاً مشابهاً لهذه الصورة

              5- بالتحكم في أيقونات Light hotspotو light Falloff و truck light كما بالصورة أدناه نستطيع الحصول على شكل مقارب للصورة بالأسفل.


              6- و عندما نعمل رندر سنحصل على صورة مثل هذه:

              7- غير إعدادات الضوء كما بالصورة التي في الأسفل، و تأكد من أن الظل من نوع "VRayShadow" ، واللون مائل قليلاً للأصفر، و اختر اختيار "Overshoot" لجعل الضوء يضيء خارج نطاق أسطوانة الإشعة و لكن بدون أن يسقط ظل خارج هذا المدى.في قائمة اختيارات VRayShadow اختر Area shadow وغير الحجم إلى قيمة مناسبة و ستصل إليها بالتجربة المتكررة و المراقبة للنتيجة إلى تصل درجة مرضية.


              8- في قائمة الرندر يجب أن نجعل الرندر هو رندر الفي راي و غير في إعداداته كما بالصورة لتحصل على رندر سريع.



              9- قم بعمل رندر للمشهد.ستحصل على نتيجة مقاربة لهذه:
              صفحتي على انستاجرام
              https://www.instagram.com/9picks

              اتقوا النار و لو بشق تمرة

              _______________________

              Taking you to the MAX

              _______________________


              تعليق


              • #8
                باقي خطوات من الدرس في إنتظار نوري ليكملها.
                يعطيكم العافية
                صفحتي على انستاجرام
                https://www.instagram.com/9picks

                اتقوا النار و لو بشق تمرة

                _______________________

                Taking you to the MAX

                _______________________


                تعليق


                • #9
                  بحمد الله انتهيت الآن من ترجمته..

                  تعليق


                  • #10
                    نجيب - نوري - أم زينب
                    يبدو أن السودانيين يتسابقون على فعل الخير.
                    ههههههههههههههههههههه
                    صفحتي على انستاجرام
                    https://www.instagram.com/9picks

                    اتقوا النار و لو بشق تمرة

                    _______________________

                    Taking you to the MAX

                    _______________________


                    تعليق


                    • #11
                      عفوا يبدو أنني قد أتيت متأخرة قليلا..
                      عموما سأرفق الملف.. وربما كان فيه شئ من الفائدة.. ولو أنني أرى ترجمة الأخ نجيب ممتازة.. وهو فاهم أكثر مني..

                      ==========================================================
                      بسم الله الرحمن الرحيم

                      كيفية تصيير منظور خارجي بواسطة مقبس في راي


                      أي شخص منا قد يحتاج في أي وقت لعمل منظور خارجي. وهو أمر سهل جدا اذا توقفنا قليلا لنفكر في كيفية تأثير الضوء على المباني.

                      برنامج الماكس بامكانه إعطاءنا أحسن النتائج بواسطة مقبس فيراي.. كل ما علينا هو اتباع هذه الخطوات:

                      1- لهذا الدرس.. قمنا بعمل 4 مبان بسيطة مع مسطح (plane) بمعدل multiplier = 500.. كما قمنا بعمل الحواف الجانبية.

                      .





                      2- قم بتطبيق ضوء متجه مباشر ( target Direct) وهو أحسن ضوء يمكن استعماله للتوزيع الأمثل لأشعة الشمس لأن توازي أشعته قريب جدا من توازي أشعة الشمس..
                      أضبط الإعدادات كما بالصورة....








                      3- الطريقة الأمثل لصنع ّضاءة جيدة هي " النظر من خلال الإضاءة".. ويمكننا فعل هذا بأن نختار الضوء.. ومن ثم بالضغط على shift+4 .. أو بالضغط على زر الفأرة الأيمن في مكان إسم منفذ الرؤية.. واختيار الضوء المحدد من قائمة views .. كما نشاهد هنا....



                      سنحصل على شئ مشابه لهذا...




                      5- وباللعب والتغيير للمتغيرات "Light Hotspot" و " Light Falloff" و "Truck Light " و "Orbit Light" نحرك الضوء حتى نتحصل على نتيجة مشابهه لهذه








                      6- عند قيامنا بتصيير المشهد.. ينتج لدينا شكل مقارب لهذا.






                      7- قم بتغيير إعدادات الضوء كما في الصور الآتية.. وأمر مهم جدا أن يكون الظل هو VRAY Shadow .. اللون يبدو مصفرا بعض الشئ.. ضع علامة صح على مربع overshoot كي نحصل على شدة استضاءة للضوء تتعدى أسطوانته "الشعاع الضوئي نفسه" ولكن لا تسقط ظلا.. وفي المتغير VRAY Shadow نضع عامة صح على Area Shadow ونغير القيمة إلى أخرى جيدة "نحاول ونغير الى أ، نصل الى الشئ المناسب").





                      8- في خصائص التصيير يجب تحديد الفيراي كمصير. تثبيت الإعدادات كما هو مبين أدناه سيساعد على تصيير سريع...







                      9- اذا قمنا الآن بتصيير المشهد.. سنحصل على نتيجة مشابهه لما يلي...



                      10- كما نلاحظ.. التصيير ليس جيدا بالمرة.. ولكنه أخذ وقتا قليلا في التصيير.. واستطعنا أن نرى كيف يعمل الضوء..
                      كي نقوم بتطوير الصورة.. سنقوم باستعمال اللون الأزرق المستخدم في فيراي كخلفية لنحصل على الGlobal illumination ... قم بسحب اللون من نافذة التصيير ووعه في خانة اللون بنافذة environment كما هو موضح بالصورة...







                      11- التصيير سيبدو كما يلي..



                      12- الصورة تبدو حقيقية.. ولكن ما زال في امكاننا تطويرها أكثر.. اذا استطعنا تصميم خلفية وسماء 360*90 لنحقق أكبر قدر من الواقعية..ولتصحيح المنظور.. فالصورة الحقيقية تبدو وكأنها مأخوذة من الطابق الخامس عشر..

                      بالنظر الى هذا التصيير الجديد.. نجد أننا غيرنا السماء والمنظور.. وكما نرى فالصورة النهائية تبدو مختلفة تماما..

                      وهذه حركة جيدة في العمارة.. أ، تجعل الكاميرا بارتفاع 1.8 متر من سطح الأرض.. وهو ارتفاع قياسي لعين الإنسان من الأرض...



                      13- سنحتاج هنا فقط لتغيير اعدادات الفيراي لنحصل على رندر بأعلى مواصفات.. قم باعدادها كما هو موضح بالصورة...





                      14- في بضع دقائق.. سنحصل على صورة مشابهة لهذه...





                      بالتوفيق بإذن الله..


                      تعليق


                      • #12
                        موضوع رائع جداً و جميل ......
                        أشكر كل القائمين عليه .....
                        فعلاً موضوع رائع ....
                        الباشمهندس أحمد

                        مركز الرباط للجرافيك
                        مركز تعليمي معتمد لدي شركة Autodesk
                        هاتف : 00201000151001

                        موقع و دورات مركز الرباط للجرافيك .. تفضل هنا


                        Facebook

                        YouTube

                        تعليق


                        • #13
                          درس رائع ومفيد جدا جدا ....
                          بارك الله في كل الاخوة الذين شاركوا في اعداد الدرس وترجمته
                          وجعله في ميزان حسناتكم ...
                          سبحان الله وبحمده سبحان الله العظيم

                          تعليق


                          • #14
                            حيرتوني معاكم ، وما خليتو شيئ ، ها الساعة انا اترجم شنو؟
                            ابو محمد
                            قال غاندي:
                            سيستهزؤون بك ثم يحاربونك ثم يقاومونك ثم يؤمنوا بك ثم يتبعوك ، النجاح ببساطة قضية إيمان ينبت ، يكبر في الاعماق و لا يكثرت بالمتهكمين و الناقمين و المستهزئين، النجاح انتظار للحظة التتويج، النجاح استصغار للحظات الاستعداد و المواجهة ، النجاح يقين بان ما تفعله يناسبك.

                            اخرالاعمال :
                            http://www.maxforums.net/showthread.php?t=212605

                            تعليق


                            • #15
                              مشكور أخي نوري
                              يكفينا منك شعور المشاركة و هذا بالدنيا
                              عقاباً لك ترجم درس أكبر من هذا
                              ههههههههههههههههههه
                              صفحتي على انستاجرام
                              https://www.instagram.com/9picks

                              اتقوا النار و لو بشق تمرة

                              _______________________

                              Taking you to the MAX

                              _______________________


                              تعليق

                              يعمل...
                              X