Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

شرح ال Opacity Map ضمن رحلة الماتيريال

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • شرح ال Opacity Map ضمن رحلة الماتيريال

    بسم الله الرحمن الرحيم
    جاء هذا الدرس ضمن دروس رحلة الماتيريال للبشمهندس أحمد
    درس الماتيريال>ال maps
    سوف أشرح ال opacity map:
    Opacity map:
    تستطيع أن تختار صورة معينة كـخريطة (map ) لتوزيع درجة الشفافية على نفس الجسم (بمعنى أن تكون مناطق معينة في الجسم شفافة بينما الأجزاء الأخرى غير شفافة)
    وذلك على الأساس التالي:
    الأجزاء البيضاء في ال map سوف تظهر (غير شفافة)
    الأجزاء السوداء في ال map سوف تظهر (شفافة)
    الأجزاء الرمادية في ال map سوف تظهر (شبه شفافة وذلك حسب درجة اللون، فكلما كان أقرب للأبيض كلما كان مصمتًا أكثر، وكلما كان أقرب للأسود كلما كان شفافًا أكثر).


    حسناً، نختار slot فارغ، نضغط على diffuse color وننختار لون مناسب، نذهب إلى maps، نضغط على المستطيل المكتوب داخله None، ننتقل الآن Material\map Browser،
    نختار Bitmap ثم نفتح الصورة التي نريدها أن تكون خريطة للشفافية.
    ملاحظة: Bitmap هو أحد أنواع ال maps الموجودة في Material\map Browser ، حيث نستطيع أن نختار أي map أخرى مناسبة.


    بعد اختيار ال map نرجع ثانية إلى ال material editor ولكن هذه المرة داخل المستوى Bitmap كما هو موضح في الصورة أدناه (1).
    ومن خلال هذا المستوى نستطيع التعديل في خواص الصورة.
    كما نلاحظ تغير شكل خامة الماتيريال حيث تظهر مناطق شفافة وأخرى مصمتة،
    وبالضغط على زر (show end result) لتعطيله، يظهر شكل ال map التي اخترناها (2).
    نضغط على زر (Go to parent) فنرجع إلى المستوى الأعلى (3).


    نلاحظ وجود علامة صح أمام Opacity وظهور اسم ال map في مكان كلمة None.
    بوضع قيمة ال opacity map (100): فالمناطق الشفافة تكون تامة الشفافية.
    بوضع قيمة ال opacity map (0): كأنك ألغيت تأثير ال opacity map.
    إذا كانت القيمة بين ذلك فهذا يعني أن قيمة الـmap سوف تندمج مع قيمة الشفافية في basic parameters
    وهذا يعني أن المناطق الشفافة ستتجه نحو اللا شفافية.


    كما يجب الأخذ بعين الاعتبار أن specular highlights تؤثر على المناطق الشفافة في ال opacity map (تماما كما تؤثر على المناطق المصمتة) وهذا يعطي للمنطق الشفافة تأثيرًا أشبه بالزجاج.
    وإذا أردنا إعطاء المناطق الشفافة تأثيراً أشبه بالثقوب هذا يعني أن نلغي تأثير ال specular map في المناطق الشفافة، وذلك بنسخ نفس خريطة ال opacity map ولصقها في specular map (وبهذا نلغي اللمعان في المناطق السوداء في الmap أي في المناطق الشفافة).



    وإليكم هذا التطبيق:
    اصنع إناء مجوف من الداخل.
    اصنع palne تحت الإناء لكي يستقبل الظلال الناتجة
    اصنع opacity map به العديد من الأشكال المتنوعة (صورة أبيض وأسود)، وطبقه على الماتيريال.
    ضع Omni light داخل الإناء، وضع علامة صح على shadows، واختر ray traced shadows.
    ضع ضوء خارجي خافت لإظهار شكل الإناء من الخارج.
    سوف يظهر الإناء وكأنه مضيء من الداخل وظلال الأشكال مترامية على سطح ال plane.


    أسأل الله أن يكون الدرس قد حاز على إعجابكم. وشكرًا
    منصووووووووووور

  • #2
    شكرا جزيلا على الدرس الرائع

    تعليق


    • #3
      ألف شكر لك فعلاً درس رائع
      المهندس أحمد الرويثي
      _______(الرويثي للديكور و الإخراج المعماري )_______


      تعليق


      • #4
        الدرس حلو
        شكرا لك
        (( إذا كنت تريد الإحتراف فاحذر وابتعد عن (( اليأس و قول لاأستطيع)) . من الآن استعن بالله وابدأ من جديد
        ----------------------------------------------
        عضو في منتدى بكسل
        بإسم ( King 3Ds max)
        مع تحيات
        ثري 4

        تعليق


        • #5
          درس جميييييييييييييييييل اشكرك جداااااااا

          تعليق


          • #6
            شكراً .. تطبيق جميل و شرح جميل ...
            الباشمهندس أحمد

            مركز الرباط للجرافيك
            مركز تعليمي معتمد لدي شركة Autodesk
            هاتف : 00201000151001

            موقع و دورات مركز الرباط للجرافيك .. تفضل هنا


            Facebook

            YouTube

            تعليق


            • #7
              شكرا شباب، فعلا شجعتوني وأعطيتوني ثقة بنفسي
              مع العلم أن هذا أول درس أعمله في حياتي
              والشكر في النهاية لحبيبنا وأستاذنا البشمهندس أحمد

              تعليق

              يعمل...
              X