http://www.highend3d.com/articles/columns/4.html
في هذه الوصلة يوضح فيها
Will McCullough
ملخص لقاء له مع
Dave Wharry, Vice President, Global Sales & Marketing, Alias, and Marc Petit, Vice President of Product Development and Operations, Media & Entertainment, Autodesk
يعني ناس بيج بوسات من الشركتين
والملخص انا مايا و ماكس سيبقو كما هم بدون تغير و سيستمر كل برنامج بفريق تطويره مفصول عن الأخر و يتطور لوحده بدون اي دمج بين الأثنين
و حتى لو كان هناك تفكير في عملية دمج فلن تكون الا في مستقل بعيد لاكن غير محدد متى سيكون ( يعني كأنهم بيقولو ممكن يحل بس مش حاطينو في بالنا) يعني ان شاء الله خير
و ضربو مثال على اندماج حصل معهم من قبل في مجال العمارة بضمهم ل
Revit
وعندما حصل هذا الشيء بدأت الناس تتوقح حول دمج بينه و بين برنامج منافس تملكه نفس الشركة لاكن البرنامجين لازالو منفصلين حتى الان
والنواحي الإجابية للدمج ستكون من استفادة الشركتين من ابحاث التطوير المشتركة
و ايضا تطوير التواصل بين البرنامجين
For example; we could make sure that rendering and compositing happens in the same color space or enable material representations and complex animation constructs to flow freely between packages.
وقال انه خلال اللقاء احد المسؤلين كان يمزح و قال بأنه يتطلع في المستقبل لرؤية
max v20 and maya v20
وفي النهاية قال ان مصلحة اوتوديسك في مربح البرنامجين معا لأن ارباح الإثنين ستعود لهم
وهذا مختصر المقال:
The bottom line; there will be no Mayax or Maxa in the foreseeable future. There will be no mixed team, no one product development team taking over the other's plans. There will be no major changes to the future of our products as we've seen them aside from working with the suite of Autodesk products much more seamlessly. They will share intellectual property and focus on interoperability not only between the 3d products but with their existing 2d lines. At the end of the day Autodesk will profit whether a buyer chooses Maya or 3ds Max, and maybe in some cases a client will choose both where in the past they would not have.
في هذه الوصلة يوضح فيها
Will McCullough
ملخص لقاء له مع
Dave Wharry, Vice President, Global Sales & Marketing, Alias, and Marc Petit, Vice President of Product Development and Operations, Media & Entertainment, Autodesk
يعني ناس بيج بوسات من الشركتين
والملخص انا مايا و ماكس سيبقو كما هم بدون تغير و سيستمر كل برنامج بفريق تطويره مفصول عن الأخر و يتطور لوحده بدون اي دمج بين الأثنين
و حتى لو كان هناك تفكير في عملية دمج فلن تكون الا في مستقل بعيد لاكن غير محدد متى سيكون ( يعني كأنهم بيقولو ممكن يحل بس مش حاطينو في بالنا) يعني ان شاء الله خير
و ضربو مثال على اندماج حصل معهم من قبل في مجال العمارة بضمهم ل
Revit
وعندما حصل هذا الشيء بدأت الناس تتوقح حول دمج بينه و بين برنامج منافس تملكه نفس الشركة لاكن البرنامجين لازالو منفصلين حتى الان
والنواحي الإجابية للدمج ستكون من استفادة الشركتين من ابحاث التطوير المشتركة
و ايضا تطوير التواصل بين البرنامجين
For example; we could make sure that rendering and compositing happens in the same color space or enable material representations and complex animation constructs to flow freely between packages.
وقال انه خلال اللقاء احد المسؤلين كان يمزح و قال بأنه يتطلع في المستقبل لرؤية
max v20 and maya v20
وفي النهاية قال ان مصلحة اوتوديسك في مربح البرنامجين معا لأن ارباح الإثنين ستعود لهم
وهذا مختصر المقال:
The bottom line; there will be no Mayax or Maxa in the foreseeable future. There will be no mixed team, no one product development team taking over the other's plans. There will be no major changes to the future of our products as we've seen them aside from working with the suite of Autodesk products much more seamlessly. They will share intellectual property and focus on interoperability not only between the 3d products but with their existing 2d lines. At the end of the day Autodesk will profit whether a buyer chooses Maya or 3ds Max, and maybe in some cases a client will choose both where in the past they would not have.
تعليق