Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

ملحوظة في الدرس 14 للبشمهندس احمد في reactor

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • ملحوظة في الدرس 14 للبشمهندس احمد في reactor

    اخي
    الاستاذ احمد
    في الدرس رقم 14 من الرياكتو كنت بتشرح عملية التكسير مثلا لزجاج او كاس
    وكنت بتستخدم البوليون في الموضوع
    لكي تقوم بتكسير الجسم الي اجزاء
    ******************
    انا عندي طريقة اخرى
    اعتقد انها اسهل وغير متعبة بالمرة
    وهي كلاتي
    *************
    انشاء الجسم الذي تريد تكسيره
    نفرض
    teapot
    وبعد ذالك قم بانشاء
    parray
    من
    geometry---particle system----Parray
    بعد ذلك


    لان الفكرة كيفة نخلص ارتباط البرتكل سستم او parray
    وهو عن طريق mesher
    وهو بكل سهول
    ال mesher موجود في
    geometry ---- compound object ----- mesher
    بعد ان قمت بعمل ال mesher
    اذهب الى خانة التعديل او modefier
    ومن ال pick opject اختار Parry
    خلاص حوله الي editable mesh
    وبعد كده
    قم بختيار كل elements للجسم كلو المفكك
    واعمل له explode
    وبكده تكون فككت الجسم الي اجزاء
    ****************************************
    ملحوظة اذا ارتد تزويد عدد الاجزاء المتفككه يمكنك
    تزويد
    number of chunks
    Www.animaticstudio.net

  • #2
    Thank u very much 4 u'r help
    MeeaD StudiO
    علي موعد مع الابداع
    Twitter
    YouTube

    تعليق


    • #3
      جراكم الله خيرا FX_effect ..

      ولكن لى استفسار .. ليه ماكتبتش الكلام ده في موضوع الريأكتور بتاع المهندس احمد صبحي Ahmed_3d .. كان يبقى أوقع والافاده اكبر ..


      تحياتي
      ابن المهندس مهندس .. وابن الدكتور دكتور .. يبقى ابن الريس متقال الريس حجازي متقال
      S.Badr = Samy Pasha = Samy Badr

      تعليق


      • #4
        ضربة المعلم بالف

        جزاك الله خيرا
        طريقة سهلة وجيدة
        ساستخدمها

        تعليق


        • #5
          استفسار أخي FX_effect

          مش الطريقة دي بتخلي التقسيمات منتظمة ؟؟؟
          بمعنى ان اجزاء الجسم منتظمة ..


          وجزاكم الله خيرا
          ابن المهندس مهندس .. وابن الدكتور دكتور .. يبقى ابن الريس متقال الريس حجازي متقال
          S.Badr = Samy Pasha = Samy Badr

          تعليق


          • #6
            اخي الفاضل samy
            المشكلة ان البوليون بيعمل تكسير في segment المكون للجسم
            ولكن الطريقة التي اذكرتها
            طريقة التكسير فيها يعتمد ان الجسم يحتوي على سجمنت اصلا
            الي هوا المربع وكل مربع منقسم لمثلثين
            فعمليه التكسير تعتمد في الطريقة التي ذكرتها على سجمنت الجسم نفسه في التكسير
            ويحافظ على الجسم
            بينما البوليون يقوم باضافة سجمت على الجسم بدون مراعات اين المكان الذي سوف يكون فيه
            مما يؤدي
            احيانا في الاجسام المعقده الي تكسير الجسم نفسه
            ***************************************************
            اما بنسبة لموضوع اني لم اضعها في موضوع الاخ احمد ahmed3d
            اني فضلت ان يكون الموضوع خاص به في وضع هذا الموضوع او لا لكي لا يكون في تشتيت
            للاعضاء الذين يتكلمون في الموضوع ولكي لايفقد الموضوع رونقة
            هذا رايي الخاص بي
            *******************************
            تحياتي
            Www.animaticstudio.net

            تعليق


            • #7
              أزيك يا أحمد باشا ...
              طبعاً شكراً على الطريقة الجميلة دى ....
              هى فعلاً طريقة جميلة و سريعة لعمل تكسير للأجسام بأسلوب مختلف .....
              لكن انا بس ليا عليها ملحوظة صغيرة .....

              طريقة أستخدام الـ Parray تعتمد على تكسير الأسطح فقط ... و لا يمكنها تكسير الجسم ككتلة كاملة .. لكن طريقة الـ Boolean يمكن ان تفعل ذلك بسهولة ....
              و انظر إلى المثال التالى عندما تستخدم طريقة الـ Parray فى تكسير كرة مثلاً



              فستجد انه تعامل مع الكرة على أنها جسم مجوف .. لا على انها جسم صلب او كتلة كاملة

              كذلك انظر لمثال تكسير Box كما فى الصورة التالية



              فستجد نفس المشكلة لأنك فى الـ Parray تعتمد على الأسطح .. و لا تكون للجسم أسطح داخلية

              لكن عندما تعتمد على طريقة الـ Boolean التى تم شرحها فستجد الشكل كما فى الصورة التالية


              وبذلك ستجد للجسم كتلة داخلية ... عند تكسيره
              و عندما تقوم بتكسيرة لعدة قطع ستجد الشكل كالتالى



              و بذلك فإن تكسير الجسم سيكون له شكلاً اوقع ...

              طبعاً هذا لا يعنى ان طريقتك غير سليمة .. بل على العكس ....
              إن طريقتك سليمة و قوية عند تكسير أسطح كالزجاج أو أجسام مفرغة ...

              لكن عند تكسير أجسام المفترض ان لها كتلة داخلية كالصخور مثلاً ... فلا يمكن ان نستخدم هذه الطريقة و لكن يجب ان نلجأ لطريقة الـ Boolean التى تم شرحها ...

              اما بالنسبة للتكسير الأجسام الناتج عن الـ boolean فكما تعلم يمكن إستعمال الـ Power Boolean كبديل لكنى فضلت عدم اللجوء للـ plugins فى الشرح و الإعتماد على الماكس بشكل كامل ...

              فى النهاية أشكرك على هذه الإضافة القوية و المفيدة ...
              الباشمهندس أحمد

              مركز الرباط للجرافيك
              مركز تعليمي معتمد لدي شركة Autodesk
              هاتف : 00201000151001

              موقع و دورات مركز الرباط للجرافيك .. تفضل هنا


              Facebook

              YouTube

              تعليق


              • #8
                جزاكم الله جميعا كل خير ..



                ابن المهندس مهندس .. وابن الدكتور دكتور .. يبقى ابن الريس متقال الريس حجازي متقال
                S.Badr = Samy Pasha = Samy Badr

                تعليق


                • #9
                  فعلا انت عندك حق
                  واكيد
                  استخدام ال npower boolean
                  هيعطي نتيجة جيدة
                  *******************
                  وللهي وحشني بجد
                  وكل سنة وانت طيب
                  Www.animaticstudio.net

                  تعليق

                  يعمل...
                  X