موضوع: لن يتم اندماج مايا وماكس في منتج واحد (اخر الاخبار)

ردود: 4 | زيارات: 537
  1. #1
    عضو متميز
    صور رمزية نوري
    تاريخ التسجيل
    Jan 2002
    المنطقة
    الامارات العربية المتحدة
    ردود
    5,414

    لن يتم اندماج مايا وماكس في منتج واحد (اخر الاخبار)

    في اخر تطور لاندماج الشركتين اوتوديسك والياس صرح مارك بيتيت من شركة اوتوديسك من خلال مجموعة من الاسئلة واختار لكم هذا السؤال لما فيه من فك لكثير من غموض التكهنات العشوائية التي خرجت من الجميع في منبرنا والمنابر الاخرى.



    السؤال:

    هل تراهم كلهم (يقصد ماكس ومايا) مستقبلا في منتج واحد؟

    حتى الان التزامنا نحو السوق بجعل المنتجات مفصولة عن بعض ، والشيئ الملفت للنظر في مايا انه ينمو باطراد وايضا ماكس بنفس القدر،وهنالك مجموعة من الزبائن قد اختارت كلا التقنيتين ،وسيكون نوع من الجنون من منظور تجاري خالص ان نقول اننا سنقوم بدمج التقنيتين مع بعض، ومن ناحية اخرى هما يوفران قيمتان مختلفتان ، وجديا من نظرة عامة للمنتجين نرى ان الماكس قوي جدا في سوق الاالعاب في بناء تفاصيل بيئات الالعاب ومكان مايا في مجال تصميم الشخصيات والمؤثرات .

    ونحن متاكدون باننا لن نجمع مابين المنتجين ولكننا سنقوم بعمل (جسر) يربط بينهما لجعلهما يعملان بصورة متناغمة وفعالة وسيكون (موشن بيلدر) لجزء من هذا الجسر.



    وهذا هو النص الحقيقي ويوجد بموقع http://www.vfxworld.com/?atype=articles&id=2654 :



    BD: Do you see them all becoming one large package in the future? DW: Right now our commitment to the marketplace categorically is to keep the products separate. What’s interesting is that Maya is growing very rapidly but so is Max, so there is a group of customers that has chosen each set of technology, and it would be kind of crazy from a pure business perspective to say that we wanted to bring those technologies together. The other thing is that they offer two different value sets. Certainly, where we see the products overlap the most, which is in the games marketplace, Max is very strong at level editing and at world building, whereas Maya is positioned more in the character modeling animation side of things and previsualization, so we’re certainly not going to bring the products together, but we certainly will build bridges between the products to make them interoperate more effectively. And I would add MotionBuilder as being a part of this bridge.
    ابو محمد
    قال غاندي:
    سيستهزؤون بك ثم يحاربونك ثم يقاومونك ثم يؤمنوا بك ثم يتبعوك ، النجاح ببساطة قضية إيمان ينبت ، يكبر في الاعماق و لا يكثرت بالمتهكمين و الناقمين و المستهزئين، النجاح انتظار للحظة التتويج، النجاح استصغار للحظات الاستعداد و المواجهة ، النجاح يقين بان ما تفعله يناسبك.

    اخرالاعمال :
    http://www.maxforums.net/showthread.php?t=212605



  2. #2
    نحن في انتظار الإصدارات القادمة لـ 3ds Max و Maya و Motion Builder لنعرف مقدار التطورات الحاصلة, كذلك هل سيطورون بشكل سريع؟؟

    والعديد من الأسئلة مربوطة بالإصدارات القادمة لهذه المنتجات.

  3. #3
    عضو متميز
    صور رمزية نوري
    تاريخ التسجيل
    Jan 2002
    المنطقة
    الامارات العربية المتحدة
    ردود
    5,414
    برنامج ثري دي ماكس الاصدارة الثامنة نزلت السوق الان
    ابو محمد
    قال غاندي:
    سيستهزؤون بك ثم يحاربونك ثم يقاومونك ثم يؤمنوا بك ثم يتبعوك ، النجاح ببساطة قضية إيمان ينبت ، يكبر في الاعماق و لا يكثرت بالمتهكمين و الناقمين و المستهزئين، النجاح انتظار للحظة التتويج، النجاح استصغار للحظات الاستعداد و المواجهة ، النجاح يقين بان ما تفعله يناسبك.

    اخرالاعمال :
    http://www.maxforums.net/showthread.php?t=212605


  4. #4
    نعم أخي نوري أعلم ذلك, ولكن هذه النسخة طورت قبل شراء Autodesk لـ Alias ..
    أنا أعني 3ds Max ما بعد الثامن, و Maya ما بعد السابع, و Motion Builder ما بعد السابع.

Bookmarks

قوانين الموضوعات

  • لا يمكنك اضافة موضوع جديد
  • لا يمكنك اضافة ردود
  • لا يمكنك اضافة مرفقات
  • لا يمكنك تعديل مشاركاتك
  •  
  • كود BB مفعّل
  • رموز الحالة مفعّل
  • كود [IMG] مفعّل
  • [VIDEO] code is مفعّل
  • كود HTML معطل