في اخر تطور لاندماج الشركتين اوتوديسك والياس صرح مارك بيتيت من شركة اوتوديسك من خلال مجموعة من الاسئلة واختار لكم هذا السؤال لما فيه من فك لكثير من غموض التكهنات العشوائية التي خرجت من الجميع في منبرنا والمنابر الاخرى.
السؤال:
هل تراهم كلهم (يقصد ماكس ومايا) مستقبلا في منتج واحد؟
حتى الان التزامنا نحو السوق بجعل المنتجات مفصولة عن بعض ، والشيئ الملفت للنظر في مايا انه ينمو باطراد وايضا ماكس بنفس القدر،وهنالك مجموعة من الزبائن قد اختارت كلا التقنيتين ،وسيكون نوع من الجنون من منظور تجاري خالص ان نقول اننا سنقوم بدمج التقنيتين مع بعض، ومن ناحية اخرى هما يوفران قيمتان مختلفتان ، وجديا من نظرة عامة للمنتجين نرى ان الماكس قوي جدا في سوق الاالعاب في بناء تفاصيل بيئات الالعاب ومكان مايا في مجال تصميم الشخصيات والمؤثرات .
ونحن متاكدون باننا لن نجمع مابين المنتجين ولكننا سنقوم بعمل (جسر) يربط بينهما لجعلهما يعملان بصورة متناغمة وفعالة وسيكون (موشن بيلدر) لجزء من هذا الجسر.
وهذا هو النص الحقيقي ويوجد بموقع http://www.vfxworld.com/?atype=articles&id=2654 :
BD: Do you see them all becoming one large package in the future?
DW: Right now our commitment to the marketplace categorically is to keep the products separate. What’s interesting is that Maya is growing very rapidly but so is Max, so there is a group of customers that has chosen each set of technology, and it would be kind of crazy from a pure business perspective to say that we wanted to bring those technologies together. The other thing is that they offer two different value sets. Certainly, where we see the products overlap the most, which is in the games marketplace, Max is very strong at level editing and at world building, whereas Maya is positioned more in the character modeling animation side of things and previsualization, so we’re certainly not going to bring the products together, but we certainly will build bridges between the products to make them interoperate more effectively. And I would add MotionBuilder as being a part of this bridge.
__________________
السؤال:
هل تراهم كلهم (يقصد ماكس ومايا) مستقبلا في منتج واحد؟
حتى الان التزامنا نحو السوق بجعل المنتجات مفصولة عن بعض ، والشيئ الملفت للنظر في مايا انه ينمو باطراد وايضا ماكس بنفس القدر،وهنالك مجموعة من الزبائن قد اختارت كلا التقنيتين ،وسيكون نوع من الجنون من منظور تجاري خالص ان نقول اننا سنقوم بدمج التقنيتين مع بعض، ومن ناحية اخرى هما يوفران قيمتان مختلفتان ، وجديا من نظرة عامة للمنتجين نرى ان الماكس قوي جدا في سوق الاالعاب في بناء تفاصيل بيئات الالعاب ومكان مايا في مجال تصميم الشخصيات والمؤثرات .
ونحن متاكدون باننا لن نجمع مابين المنتجين ولكننا سنقوم بعمل (جسر) يربط بينهما لجعلهما يعملان بصورة متناغمة وفعالة وسيكون (موشن بيلدر) لجزء من هذا الجسر.
وهذا هو النص الحقيقي ويوجد بموقع http://www.vfxworld.com/?atype=articles&id=2654 :
BD: Do you see them all becoming one large package in the future?
DW: Right now our commitment to the marketplace categorically is to keep the products separate. What’s interesting is that Maya is growing very rapidly but so is Max, so there is a group of customers that has chosen each set of technology, and it would be kind of crazy from a pure business perspective to say that we wanted to bring those technologies together. The other thing is that they offer two different value sets. Certainly, where we see the products overlap the most, which is in the games marketplace, Max is very strong at level editing and at world building, whereas Maya is positioned more in the character modeling animation side of things and previsualization, so we’re certainly not going to bring the products together, but we certainly will build bridges between the products to make them interoperate more effectively. And I would add MotionBuilder as being a part of this bridge.
__________________
تعليق