Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

بلا عنوان

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #16
    حقيقة ايها الزميل لم أفهم سؤالك إما لنقص المعلومات في هذه الناحية او بسبب المصطلحات ولكن تستطيع ان توضح لي الأمر وبالصور إن أمكن .
    خمسة عشر رجلا ماتوا من أجل صندوق

    تعليق


    • #17
      المشاركة الأصلية بواسطة ريبيين
      الزميل جون سؤال اذ لم يكن هناك ازعاج لانه لحد الان اللايت ويف لا يدعم ايدج ويج او موازنة نعومة الحواف فهل هذا سيكون عائق في استيراد المحجسمات من مودو لانه انا حاولت ان استورد مجسم عملته على المودو ولكني فقدت كل اوزان تنعيح حدود الحواف ؟؟


      أرجو أن تسمحوا لي بالجواب على هذا السؤال مع انه لم يوجه إلي.



      انظر إلى هذه الصورة هذا المجسم عملت به أخطاء كثيرة بمودو وعملت له تنعيم
      هل ترى التنعيم كيف أصبح... إن مودو حاول أن يخفي الأخطاء فصار النموذج ناعم وكأنه بدون أخطاء.



      الآن انتقلت إلى لايت ويف وعملت نفس النموذج وارتكبت نفس الأخطاء التي فعلتها في مودو.



      بعد التنعيم.... هذا ما حصل.. لم يقم لايت ويف بتنعيم الحواف التي فيها أخطاء بل جعلها كما هي و أصبح المجسم غير ناعم.. واذا كنت تريد ان تعمل Subdivide فستظهر لك رسالة خطأ أخرى تقول لك ان لايت ويف لا يستطيع عملSubdivide لهذا الجسم لأن المجسم يحتوي على بوليجن أو مضلع له أكثر من أربع زوايا..

      والزبدة (كما نقول نحن بالعامية ونقصد الخلاصة)
      أن مودو يستطيع عمل Polygon أو مضلع -بالعربي- ، بأكثر من أربع زوايا ويعمل للمجسم تنعيم بدون ظهور أخطاء ، لكن هناك برامج كثيرة ومن ضمنها لايت ويف العزيز، الذي لا يقدر أن يعمل تنعيم لمجسم فيه بولجن له أكثر من أربع زوايا، لذا تظهر رسالة خطأ عند عمل التنعيم (Subdivide) أو أن المجسم سيفقد هذه البوليجنز التي فيها أخطاء.
      ونصيحتي لك هي، اذا كنت تريد عمل مجسم في مودو حاول أن لا تصنع بطريق الخطأ أي بولجن بأكثر من أربع زوايا يعني مثلا كل بوليجن أو مضلع يجب أن يكون رباعي لا خماسي ولا سداسي كلهم أعداء اللايت ويف.

      وانشاء الله وفيت وأجبت على سؤالك بأكمل وجه ، واذا في شي ثاني لا تتردد بسؤالي أو سؤال الأخوة الأحباء في المنتدى.
      (الناس أعداء ما جهلوا)

      تعليق


      • #18
        الزميل مافيا شكراً على الرد بل وشكراً جزيلاً على التوضيح ايضاً ولكن السؤال هو حول weight edges
        ولكون اللايت ويف لا يدعم لحد الان اي weight edges فهذا يعني في نظري حينما يكون اي استخدام لهذا الادات في مودو سيكون بلا نتيجة في لايت ويف فهل هذا صحيح وبخصوص ما وردته انت فهي صحيح فاللايت ويف فيها قصور من هذه الناحية فهي لا تدعم N- gons
        وشكراً

        تعليق


        • #19
          نعم لايت ويف لا يدعم weight edges ولا N- gons ...

          وإليك جواب مدير QA في شركة Luxology ويقول :
          Sadly lightwave doesn't directly support edge weighting, you can freeze your model and have the same look come across, or if you just need to get close, you can freeze your model at subd level 1 and hit shift-tab to put it into lightwave subpatches. The edges won't be as crisp, but the overall shape will be much closer
          (الناس أعداء ما جهلوا)

          تعليق


          • #20
            لا ادري إذا كان ما سأقوله مهما في هذه القضية :
            هناك شيء في لايت ويف يدعى subpatch weight
            يمكن استخدامه لحل مشكلة وجود polygon غير رباعي .
            خمسة عشر رجلا ماتوا من أجل صندوق

            تعليق

            يعمل...
            X