Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

أوريد أن أعرف أكبر قدر ممكن من المعلومات عن تقنية sss

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • أوريد أن أعرف أكبر قدر ممكن من المعلومات عن تقنية sss

    السلام عليكم ورحمة الله

    أوريد أن أعرف أكبر قدر ممكن من المعلومات عن تقنية sss

    بهذا الرد للأخ خليفة .. ندخل في الموضوع مباشرة :
    هذة يا شباب تدعى خامة Sub Scattaring Surface
    او اختصارا SSS
    وهي تعالج مثل ما راتم في صور الاخ حسام مرور الاشعه خلال الجسم وانتشارها داخل هذا الجسم
    ويطبق هذا النوع من الخامات حاليه في مجال واسع((جلد الانسان - الاقمشة -االشمع....الخ))
    امثله


    screen.width-300) {this.width=screen.width-300;this.alt='اضغط على الصورة لرؤيتها بحجمها الاصلي'; this.style.border='dashed 1px black'; this.style.cursor='pointer'; }" border=0>
    screen.width-300) {this.width=screen.width-300;this.alt='اضغط على الصورة لرؤيتها بحجمها الاصلي'; this.style.border='dashed 1px black'; this.style.cursor='pointer'; }" border=0>
    screen.width-300) {this.width=screen.width-300;this.alt='اضغط على الصورة لرؤيتها بحجمها الاصلي'; this.style.border='dashed 1px black'; this.style.cursor='pointer'; }" border=0>
    تحياتي
    اسف عل الاطاله
    السؤال :
    أين توجد هذه التقنية .. ؟

    هل هي بوليجن ؟؟ مقبس خارجي ؟؟

    هل هناك مواقع تهتم بها ؟؟

    هل هناك دروس مصورة لها ؟؟

    هل يوجد لها دروس فيديو على النت ؟؟

    وأسألة تأتي تباعاً إن شاء الله ..

    أرجو الإهتمام بالموضوع ..

    تحياتي

  • #2
    السلام عليكم
    مجهود رائع اخي الحسني
    وانا اضم صوتي الي صوتك والله الموفق
    اخوك
    صبري - مصر
    ابني نفسك بنفسك ترتاح دائما
    لا خير في كاتم علم
    architect for ever
    هنا كل الجديد للتحميل

    تعليق


    • #3
      اخي الحسني
      انا معرفت ولا سؤال


      بس الموضوع جديد نرجوا ان
      نستفيد منه من شي عضو خبير

      تعليق


      • #4
        سأبحث في الموضوع

        تعليق


        • #5
          الذي فهمته عن هذه التقنية أنها تحاكي الطبيعة في ظهور الضوء من خلال الأجسام ..

          أكثر الأعضاء معرفة بهذه التقنية : الأخ حسام الدين .. والأخ خليفة .. والأخ lazzhar

          على حسب علمي

          تعليق


          • #6
            كان عليك ان تقول للاعضاء عن المصدر للتسهيل
            http://www.maxforums.net/showthread....1%C7+%DA%E4%C8

            تعليق


            • #7
              وكلمة SSS موجودة هنا ايضا
              http://www.maxforums.net/showthread....oto=nextnewest

              تعليق


              • #8
                بعض المعلومات
                عن هذه الصور






                Surface
                Global control
                Accessible through shader API
                Advanced controls in sample "wax shader"
                Receives and scatters caustics

                تعليق


                • #9
                  أشهر Plugin لعمل الـ SSS هو الـ SubScatter الذي تكلمت عنه و هو في الموقع lightengine لكنه غير مجاني.
                  هناك أيضا الـ Transvol2 و هو مجاني لكنه بطيئ جدا،و لا يصلح لعمل الجلد.
                  أما الـ MR فبصارحة عيب و عار على Mental Images ألا تقدم Shader لعمل الـ SSS رغم أنها كانت هي الرائدة في كل ما هو جديد كالـ GI و الـ FG .
                  و قرأت أن كل الاستديوهات التي تعمل بالـ MR تطور بنفسها هذا الـ Shader .
                  أما في الـ Renderman فهناك Shader لهذا الغرض ، و يعمل بطريقة ممتازة.
                  لكن كل هذه الطرق بطيئة لذلك الجميع يلجأ لمحاكاتها Fake it .
                  و فكرتك ربما تصلح باستعمال الـ Transluency التي فس مايا لكن للأسف هي لا تصلح الا في السطوح غير السميكة كأوراق الشجر مثلا. أما الجلد فلا تعطي نتائج اطلاقا و Alias لا تذكر هذا في الـ Docs .
                  أرى أن أحسن طريقة هي طريقة Stahlberg . و هي المستعملة بكثرة سواء بالطريقة التي شرحها أو بعمل ذلك في الـ Post .
                  يقال أن الـ Brazil سيتوفر قريبا لمايا. و هناك تجد Shader جيد، الا اذا وجدنا شيء مثير في Maya6 .
                  المصدر
                  http://www.maxforums.net/showthread....=%CF%D1%D3+SSS
                  يعني هذا ان SSS عن طريق مقبس خارجي وليس في الماكس (اي معه)

                  تعليق


                  • #10
                    wax shader
                    لها هذه الخاصية
                    وهية خاصية الشمع

                    تعليق


                    • #11
                      ان المصير البرازيلي يدعم هذه الخاصية والدليل هو ان
                      Brazil r/s Illumination Features Area Lights, Global Illumination, Caustics, Sub-Surface Scattering
                      المصدر
                      http://www.splutterfish.com/sf/sf_ge...ge=feature_gal

                      تعليق


                      • #12
                        بالفعل اخي الترسانة

                        تعليق


                        • #13
                          ساطرح موضوع في السي جي توك واحاول اترجمه هون ,, ان شاء الله تعالى

                          تعليق


                          • #14
                            فكرة رائعة
                            !!!!!!!!!!!!!!!!!!!

                            تعليق


                            • #15
                              تفاعل جيد .. أخي أنس وأخي الترسانة

                              جزاكم الله خير ..

                              تعليق

                              يعمل...
                              X