أولا :
إذهب إلى
Customize, Preference Settings Configure Drivers.
لتظهر لك النافذة التالية
و أختر configure driver
لتظهر لك النافذة التالية
و أختر 512 لكي تظهر لك الصورة في النافذة أكثر و ضوح
و أيضا لا تنسى أن تختار أيضا linear
و من ثم ضع rectangle في جهة عناصر SPLINE
ملا حظة و ضعنا المربع لأن الصورة الدي نريد أن نضعها كبلوبرنت مربعة
و إذا كانت مستطيلة فقم بوضع rectanlgle مع تغيير القيم حسب طول و عرض الصورة الحقيقية
عند وضعك المربع سيظهر لك في الشاشة
و ضع 100 طول و عرض و هدا حسب الطول الحقيقي للصورة
و من ثم في قائمة edit /modifer
قم بإختيار edit mesh
لكي يصبح المربع هكذا
و أضف أيضا من قائمة modifer أضف UVW Mapping
و هذا مهم جدا لكي تظهر أكثر و ضووووح
ومن ثم إفتح
material editor رقم الإختصار
و في قائمة maps إختر color diffuse
إختر Bitmaps
و من ثم إختر الصورة الدي تريد و ضعها في البلو برنت
و عندما تختار
ضع الخامة على شكل مربع
و من ثم ضعها على rectangle
و أنظر للصورة و ضع الإعدادات كما هو موضح عليها
و النتيجة هاهي
و تابعو معي لكي نكمل طريقنا إلى إنتاج الشخصيات
و في المرة القادمة سنرى كيف نضع البلو برنت للسيارة
إذهب إلى
Customize, Preference Settings Configure Drivers.
لتظهر لك النافذة التالية
و أختر configure driver
لتظهر لك النافذة التالية
و أختر 512 لكي تظهر لك الصورة في النافذة أكثر و ضوح
و أيضا لا تنسى أن تختار أيضا linear
و من ثم ضع rectangle في جهة عناصر SPLINE
ملا حظة و ضعنا المربع لأن الصورة الدي نريد أن نضعها كبلوبرنت مربعة
و إذا كانت مستطيلة فقم بوضع rectanlgle مع تغيير القيم حسب طول و عرض الصورة الحقيقية
عند وضعك المربع سيظهر لك في الشاشة
و ضع 100 طول و عرض و هدا حسب الطول الحقيقي للصورة
و من ثم في قائمة edit /modifer
قم بإختيار edit mesh
لكي يصبح المربع هكذا
و أضف أيضا من قائمة modifer أضف UVW Mapping
و هذا مهم جدا لكي تظهر أكثر و ضووووح
ومن ثم إفتح
material editor رقم الإختصار
و في قائمة maps إختر color diffuse
إختر Bitmaps
و من ثم إختر الصورة الدي تريد و ضعها في البلو برنت
و عندما تختار
ضع الخامة على شكل مربع
و من ثم ضعها على rectangle
و أنظر للصورة و ضع الإعدادات كما هو موضح عليها
و النتيجة هاهي
و تابعو معي لكي نكمل طريقنا إلى إنتاج الشخصيات
و في المرة القادمة سنرى كيف نضع البلو برنت للسيارة
تعليق