كان يسمى 3dstudio وكان يعمل على الدوس (ز)
إعـــــــلان
تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.
انظروا كيف كان الماكس اول ايامه
تقليص
X
-
انظروا كيف كان الماكس اول ايامه
ابو محمد
قال غاندي: سيستهزؤون بك ثم يحاربونك ثم يقاومونك ثم يؤمنوا بك ثم يتبعوك ، النجاح ببساطة قضية إيمان ينبت ، يكبر في الاعماق و لا يكثرت بالمتهكمين و الناقمين و المستهزئين، النجاح انتظار للحظة التتويج، النجاح استصغار للحظات الاستعداد و المواجهة ، النجاح يقين بان ما تفعله يناسبك.
اخرالاعمال :
http://www.maxforums.net/showthread.php?t=212605
الكلمات الدلالية (Tags): لا يوجد
-
صورة كلاسيكة وجميلة
لم أكن أعلم أن رسم الشخصيات كان بهذه الطريقة المتطورة نسبةً إلى وقتها القديم
بالمناسبة هل عندك معلومة أخ نوري عن تاريخ هذه النسخة من البرنامج ..؟؟إذا ما لم يُفدك العلم خيراً ........ فليتكَ ثم ليتكَ ما عـلمتَ
وإن ألقاك فهمُكَ في مهاوٍ......... فليتكَ ثم ليتكَ ما فهمتَ
تعليق
-
سبحان الله ... علم الانسان ما لم يعلم ...
أعرف بعض الفنانين يعملون منذ هذا الاصدار ...
تعليق
-
هل لديك نسخة من البرنامج ؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟
هل كانوا مخترعين الماوس ولا ..........................
قال رسول الله صلى الله عليه وسلم
( خيركم من تعلم القرآن وعلمه )
تعليق
-
على حسب ما اذكر كانت الاصدارة الثانية عام 1995ابو محمد
قال غاندي: سيستهزؤون بك ثم يحاربونك ثم يقاومونك ثم يؤمنوا بك ثم يتبعوك ، النجاح ببساطة قضية إيمان ينبت ، يكبر في الاعماق و لا يكثرت بالمتهكمين و الناقمين و المستهزئين، النجاح انتظار للحظة التتويج، النجاح استصغار للحظات الاستعداد و المواجهة ، النجاح يقين بان ما تفعله يناسبك.
اخرالاعمال :
http://www.maxforums.net/showthread.php?t=212605
تعليق
-
المشاركة الأصلية بواسطة maxspiderسبحان الله ... علم الانسان ما لم يعلم ...
أعرف بعض الفنانين يعملون منذ هذا الاصدار ...ابو محمد
قال غاندي: سيستهزؤون بك ثم يحاربونك ثم يقاومونك ثم يؤمنوا بك ثم يتبعوك ، النجاح ببساطة قضية إيمان ينبت ، يكبر في الاعماق و لا يكثرت بالمتهكمين و الناقمين و المستهزئين، النجاح انتظار للحظة التتويج، النجاح استصغار للحظات الاستعداد و المواجهة ، النجاح يقين بان ما تفعله يناسبك.
اخرالاعمال :
http://www.maxforums.net/showthread.php?t=212605
تعليق
-
اقرأوا هذا التاريخ واستمتعوا كيف تطور مع مرور الوقت
*
3D Studio's original codename for internal use was "THUD", from guess-who's name!
*
Dan Silva, the programmer brought in to create the keyframer module for 3D Studio Release 1, originally wrote "Deluxe Paint" for the Amiga. I wrote "DEGAS", the paint program for the Atari ST. Small world.
*
Speaking of the original keyframer module, until about a month before the release of 3D Studio R1, the Modeler, Lofter, Keyframer, Materials Editor and Renderer were all separate DOS programs! We made a daring decision to roll all these modules into one program using the Phar Lap DOS Extender, and Dan and I spent a two-week marathon session at Dan's home reworking the code to operate under Phar Lap. It was awesome. Dan is one of the finest programmers I've ever worked with (and eating fresh pears and figs off his backyard trees didn't hurt, either).
*
The 3D Studio network rendering code was installed one summer between releases when I was working on a set of CG shots for Star Trek: Deep Space Nine. I had four computers in my office and needed to have them all cooperating on the rendering to get the job done. It was a minor miracle that it worked, given the primitive networking in MS-DOS at that time!
*
Video Post was actually a hidden feature of 3D Studio R1, which I hacked in over a few days so that I could do some simple compositing and dissolves for my short film, "Cornerstone". At that point, it was a very simple script language and nobody else even knew it was there (well, maybe Gary Yost).
*
The IPAS plug-in architecture was dreamed up at SIGGRAPH one summer when I was planning a short film with Joey and Klanky, called "Assault on the Sun". To do this piece, I needed an automated starfield background generator as Joey and Klanky sped toward the sun in their surplus Apollo capsule/LEM assembly. I had just finished up a bunch of code for AutoDesk's ADI (Autodesk Device Interface) in 3DS and realized that a similar interface would allow me to hook up plugins. "Assault" was never made but IPAS was a terrific success. Not to mention, it relieved Dan and me from having to write all the new features people wanted in 3DS!ابو محمد
قال غاندي: سيستهزؤون بك ثم يحاربونك ثم يقاومونك ثم يؤمنوا بك ثم يتبعوك ، النجاح ببساطة قضية إيمان ينبت ، يكبر في الاعماق و لا يكثرت بالمتهكمين و الناقمين و المستهزئين، النجاح انتظار للحظة التتويج، النجاح استصغار للحظات الاستعداد و المواجهة ، النجاح يقين بان ما تفعله يناسبك.
اخرالاعمال :
http://www.maxforums.net/showthread.php?t=212605
تعليق
-
اتوقع تاريخها يمكن 1885 اواقل
لكن هل كان هناك ماوس ؟؟My Flichr
- إذا كنت تستطيع تعلم التصوير الفوتوغرافي فهذا أفضل ، فعندما تتعلم التصوير يمكنك فهم كيف تسير الامور في واقع الحياة ثم تترجمها الى الجرافيكس.
- معلم التصوير قال لي ذات مرة «الجميع يمكن أن يمسك الكاميرا ويلتقط صورة ،ولكن ماهو اللازم ليكون الشخص مصور محترف إذا كانت المسألة هي ضغطة زر واحدة فقط؟ اللازم هو أسلوبك الخاص والإضاءة والطريقة التي ترى بها العالم. دائماً ما أفكر في هذه النصيحة كلما ضغطت على زر Render
Zuliban-3D artist
تعليق
-
لا اذكر الحقيقةابو محمد
قال غاندي: سيستهزؤون بك ثم يحاربونك ثم يقاومونك ثم يؤمنوا بك ثم يتبعوك ، النجاح ببساطة قضية إيمان ينبت ، يكبر في الاعماق و لا يكثرت بالمتهكمين و الناقمين و المستهزئين، النجاح انتظار للحظة التتويج، النجاح استصغار للحظات الاستعداد و المواجهة ، النجاح يقين بان ما تفعله يناسبك.
اخرالاعمال :
http://www.maxforums.net/showthread.php?t=212605
تعليق
-
ذكرتنا أيام زمان
كان الماكس -عفواً ثري دي ستوديو- يأتي على أقراص مرنة عددها على ما أظن 14 قرص -إن لم تخني الذاكرة.
عملت على الإصدار الرابع منه عام 1995 تقريباً
طبعاً الرندر كان عملية شاقة جداً لأن الأجهزة كانت بطيئة موديل 486 اللي كان قبل البنتيوم،و كان البرنامج عبارة عن أربعة أو خمسة برامج تعمل مع بعضها:
برنامج 2D Shaper لرسم الأشكال و المنحنيات ثنائية البعد
برنامج 3D Lofter لعمل نمذجة عن طريق اللوفت ، لاحظ أن أداة Loft كان لها وزن كبير في البرنامج.
برنامج Key Framer للتحريك
برنامج Material Editor لتحرير الخامات
برنامج 3D Studio Editor و هو يستخدم لتجميع العناصر و النمذجة و الإضاءة إلخ...
و برنامج Image Browser لعرض الصور
طبعاً هذه البرامج منفصلة و لكن يمكن التبديل ما بينها لأنها تعمل كبرنامج واحد
تصمم الشكل ثم تحوله للوفتر ثم لبرنامج 3D Studio للإضاءة و التنظيم للعناصر ثم محرر الخامات ثم keyframer
كان برنامج متخلف بكل المقاييس و إمكانياته محدودة جداًو لكنه في ذلك الزمن كان قفزة كبيرة، كنا نعشق عمل النماذج الذهبية و النصوص ثلاثية الأبعاد، حيث كانت رحلة تبدأ بكتابة النص في برنامج كورل درو ثم تصديره لبرنامج 3D Studio و تحريره في محرر الأشكال بتحريك النقاط المتقاطعة بين الحروف لأن البرنامج لم يكن يستطيع بثق الحروف إذا كان بين النقاط تقاطع، وتقوم بحذف النقاط الزائدة، ثم إضافة البعد الثلاثي عن طريق البثق في 3D Lofter
كانت المقابس تسمى IPAS Plugins و كان المجموعة المسؤولة عن التطوير داخل أوتوديسك تسمى Yost Group
تخيلوا لم تكن تستطيع عمل إنعكاس حقيقي بل كلها Reflection Maps و الرندر سيء و الإضاءة زفت و لكنها كانت متعة لنا.
لا يغرنكم منظر الشخصية التي تبدو في شاشة البرنامج التي أوردها الأخ نوري لأنها مليئة بالأخطاء و low poly بصورة مزعجة.
ملحوظة:
الصورة من الموقع الذي أدرجه الأخ نوري
شكراً للأخ نوري على الذكرياتالتعديل الأخير تم بواسطة نجيب الفاتح; 30 / 11 / 2005, 05:27 PM.صفحتي على انستاجرام
https://www.instagram.com/9picks
اتقوا النار و لو بشق تمرة
_______________________
Taking you to the MAX
_______________________
تعليق
تعليق