هذا هو الدرس الثاني من سلسلة " خطوات قليلة لأعمال جميلة " للمبتدأين
وأهدي هذا الدرس إلى الأخ Said كعربون صداقة جديدة و اعتذار عما بدر مني تجاهه .
فكرة تحريك الصندوق مأخوذة من كتاب digital CHARACTER ANIMATION – George Maestri
الفكرة من هذا الدرس أنه بالإمكان عمل لقطات جميلة في قمة البساطة وباستخدام أوامر تعديل بسيطة جدا ومن ثم تحصل على عمل جميل
سوف نقوم في هذا الدرس بعمل كرتون طعام للكلاب أجل الله القارئين يحاول الهرب من كلب يريد التهامه
طبعا سوف لن أفصل في الدرس مثل كيف تضع الخامة أو كيف تحرك الكلب ، بل فقط كيف تحرك الكرتون " الدرس عبارة عن تلميج لإستخدام أمر الثني و اللف لإنتاج عمل جميل"
خطوات الدرس
1- أنشئ أرضية باستخدام plane وأجعل قيمة الأجزاء 15 للطول و العرض لأننا نريد الأرضية على شكل مربعات
2- طبق خامة باللون الأسود على الأرضية وتأكد أن تضع علامة صح أمام كلمة wire لأننا نريد أن تظهر الأرضية مخططة فقط
3- قم بإدراج صندوق box و حاول أن تضبط الطول و العرض و الارتفاع حتى يبدو كعلبة كرتونية وقم بزيادة الأجزاء للطول و العرض و الارتفاع بشكل تراه كافي " 30 " " نستفيد من زيادة الأجزاء كي يصبح الصندوق مرن لكي يستطيع الميلان و الانحناء فإذا رأيت أن الصندوق غير مرن في عمليات الانحناء زد من قيمة الأجزاء
4- طبق خامة تتناسب مع الكرتون كي يبدو أن علبة لمنتج تجاري
5- أضف الأمرTwist على الصندوق " وظيفة هذا الأمر هي لي الصندوق فنستفيد منها عندما نريد جعل الصندوق يحاول الالتفات يمنة و يسرى راجع ملف التعليمات للماكس للمزيد من المعلومات حول هذا الأمر
6- أضف الأمرBend على الصندوق "يستخدم هذا الأمر لثني الصندوق للأمام و للخلف " راجع ملف التعليمات للماكس للمزيد من المعلومات حول هذا الأمر
7- شغل زرAuto Animate وقدم شريط وقت بشكل قليل وحاول استخدام زر Twist , Bend مع تحريك الصندوق إلى الأمام قليلا و استخدم زر التدوير على محور X,Y لكي تدور الصندوق ليبدو كأنه يرفع رجله ويلف .
أهم شيء هنا هو التخيل الصحيح لشكل الكرتون وهو يركض أي تخيل طريقة ميلانه و التفاتاته وتحتاج إلى تركيز وصبر في محاكاة تحرك الصندوق
يفضل قبل بداية تسجيل الحركات التلاعب بقيمة Bend , Twist لكي تعرف تأثيرهما على الصندوق
وعند الانتهاء من تسجيل الحركات أوقف عمل زر auto animate
حاول تضبط الإنارة
ثم قم بإخراج العمل " تم شرحها في الدرس الأول على الرابط التالي
http://www.maxforums.net/showthread.php?t=60662
وقد قمت بإدراج ملف الفيديو للعمل الناتج عن هذه الإضافات البسيطة على الرابط
http://www.storeandserve.com/download/38502/dog2.mov.html
أما ملف الماكس الذي يحتوي على هذا الدرس فهو على الرابط التالي " حجم الملف 2.5 ميجا "
http://www.storeandserve.com/download/38507/ran_box.max.html
وأهدي هذا الدرس إلى الأخ Said كعربون صداقة جديدة و اعتذار عما بدر مني تجاهه .
فكرة تحريك الصندوق مأخوذة من كتاب digital CHARACTER ANIMATION – George Maestri
الفكرة من هذا الدرس أنه بالإمكان عمل لقطات جميلة في قمة البساطة وباستخدام أوامر تعديل بسيطة جدا ومن ثم تحصل على عمل جميل
سوف نقوم في هذا الدرس بعمل كرتون طعام للكلاب أجل الله القارئين يحاول الهرب من كلب يريد التهامه
طبعا سوف لن أفصل في الدرس مثل كيف تضع الخامة أو كيف تحرك الكلب ، بل فقط كيف تحرك الكرتون " الدرس عبارة عن تلميج لإستخدام أمر الثني و اللف لإنتاج عمل جميل"
خطوات الدرس
1- أنشئ أرضية باستخدام plane وأجعل قيمة الأجزاء 15 للطول و العرض لأننا نريد الأرضية على شكل مربعات
2- طبق خامة باللون الأسود على الأرضية وتأكد أن تضع علامة صح أمام كلمة wire لأننا نريد أن تظهر الأرضية مخططة فقط
3- قم بإدراج صندوق box و حاول أن تضبط الطول و العرض و الارتفاع حتى يبدو كعلبة كرتونية وقم بزيادة الأجزاء للطول و العرض و الارتفاع بشكل تراه كافي " 30 " " نستفيد من زيادة الأجزاء كي يصبح الصندوق مرن لكي يستطيع الميلان و الانحناء فإذا رأيت أن الصندوق غير مرن في عمليات الانحناء زد من قيمة الأجزاء
4- طبق خامة تتناسب مع الكرتون كي يبدو أن علبة لمنتج تجاري
5- أضف الأمرTwist على الصندوق " وظيفة هذا الأمر هي لي الصندوق فنستفيد منها عندما نريد جعل الصندوق يحاول الالتفات يمنة و يسرى راجع ملف التعليمات للماكس للمزيد من المعلومات حول هذا الأمر
6- أضف الأمرBend على الصندوق "يستخدم هذا الأمر لثني الصندوق للأمام و للخلف " راجع ملف التعليمات للماكس للمزيد من المعلومات حول هذا الأمر
7- شغل زرAuto Animate وقدم شريط وقت بشكل قليل وحاول استخدام زر Twist , Bend مع تحريك الصندوق إلى الأمام قليلا و استخدم زر التدوير على محور X,Y لكي تدور الصندوق ليبدو كأنه يرفع رجله ويلف .
أهم شيء هنا هو التخيل الصحيح لشكل الكرتون وهو يركض أي تخيل طريقة ميلانه و التفاتاته وتحتاج إلى تركيز وصبر في محاكاة تحرك الصندوق
يفضل قبل بداية تسجيل الحركات التلاعب بقيمة Bend , Twist لكي تعرف تأثيرهما على الصندوق
وعند الانتهاء من تسجيل الحركات أوقف عمل زر auto animate
حاول تضبط الإنارة
ثم قم بإخراج العمل " تم شرحها في الدرس الأول على الرابط التالي
http://www.maxforums.net/showthread.php?t=60662
وقد قمت بإدراج ملف الفيديو للعمل الناتج عن هذه الإضافات البسيطة على الرابط
http://www.storeandserve.com/download/38502/dog2.mov.html
أما ملف الماكس الذي يحتوي على هذا الدرس فهو على الرابط التالي " حجم الملف 2.5 ميجا "
http://www.storeandserve.com/download/38507/ran_box.max.html
تعليق