Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

قلم واقعي

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • قلم واقعي

    العمل كان عبارة عن تجارب في الاضاءة والخامات
    انا حاولت اعمل خامة القلم عن طريق vrmtt لكن لم انجح
    عملتها بالخامات العادية حيث اخترت ميتال واضفت انعكاس في راي ماب
    ارجو من لديه الخبره توضيح طريقة عمل خامة معدنية بالفيراي

    مازلت اتعلم ..
    ..........................
    الفشل طريق النجاح (اقرأها عشرين مره بتمعن)
    ...........................

    It is the slightest details that make the difference.


    Mercedes CLS


  • #2
    تصميم جميل .. لكن أشعر أن هناك أخطاء في النمذجة ..

    وأيضاً الخامات تحتاج للكثير ..

    استعن بعد توفيق الله على هذا الدرس :

    in questo tutorial viene spiegato come effettuare il rendering della
    chiave USB modellata nel tutorial: Modellare una chiave USB



    SHADING

    Corpo principale

    Create un materiale standard di max e settate Ambient color e Diffuse color a 42,42,42.
    Specular level e Glossiness a 30 e inserite nello slot reflection una vraymap.
    Attivate la funzione Glossy e settate come valore 100 e 8 Subdivs.
    Impostate a 3 il depth e aggiungete una Falloff map nello slot Filter color.



    Display (Maschera)

    Create un VrayMtl con Diffuse color a 0 e Reflect a 32,32,32.


    Display (Vetro)

    Create un VrayMtl con Diffuse color 0, Reflect 255,255,255,Refract 255,255,255 e spuntate l’opzione Fersnel.
    Settate il fog multiplier a 0,01.

    Display (LCD)

    Create un materiale Blend.
    Nello slot superiore inserite un semplice VrayMtl nero.
    Nello slot inferiore inserite VrayMtlWrapper e impostate Generate GI a 5.
    Iniserite un materiale standard di max nello slot Base material.
    Per questo materiale impostate Ambient, Diffuse e Self-illumination color a 211,99,0 (RGB).
    Adesso nello slot Mask del materiale Blend aggiungete un’immagine bitmap in bianco/nero per il display LCD.




    Pulsanti

    Create un VrayMtlWrapper e impostate Generate GI a 4 e inserite nel Base material un VrayMtl.
    Impostate il Diffuse colo a 255,255,255,Reflect color a 35,35,35 e Refract color a 210,210,210.
    Cambiate il Glossiness a 0.7,Subdivs a 40 e spuntate use interpolation.
    Per diminuire I tempi di rendering settate il refract interpolation sum min=-4 max=-2..


    P.S: quando la chiavetta è spenta diminuite il Generate GI a 1 e settate il fog color a 255.

    Connettore USB

    Create un VrayMtl con Diffuse colo to 0 e Reflection color 255.
    Impostate Glossiness a 0,8 e Subdivs a 5.

    LIGHTING & RENDRING

    Una semplice spline estrusa come come ambiente e 3 VrayLight per l’illuminazione.



    Le impostazioni di rendering:


    E’ tutto!


    أتمنى لو نجد من يترجم هذا الدرس حتى أضعه في شبكة المحترفين ..

    بالتوفيق

    تعليق


    • #3
      أريد ترجمته لكنه بلغة اخرى مختلطة مع الإنجليزية

      تعليق


      • #4
        الله يعطيك العافية اخي الحسني وشكرا على مجهودك...

        بالنسبة للدرس فهو يظهر بلغة اخرى غير الانجليزية .. لكن واضح انه درس رائع

        انا عندي سؤال اخوان

        اذا قمت باختيار رندر الفراي ايهما افضل
        عمل الخامة باستخدام خامة في راي ام الخامة العادية
        بمعنى اخر هل تعطي نفس النتائج؟!
        مازلت اتعلم ..
        ..........................
        الفشل طريق النجاح (اقرأها عشرين مره بتمعن)
        ...........................

        It is the slightest details that make the difference.


        Mercedes CLS

        تعليق


        • #5
          يجزاك الله كل خير اخي الحسني على الدرس
          لكنه ليس انجليزي ولم افهم منه شيء
          حتى القوائم اغلبها ليس انجليزي
          تحياتي لكم
          Creative Mind Evolution

          تعليق


          • #6
            جميل القلم...

            بس فى المحاوله الجايه راح يكون أحسن بكتيييييييير..
            M HAMMAD
            M.A.Moniem

            الله--سبحان الله وبحمده سبحان الله العظيم--المستعان
            قال الأنيمتور المناضل منعم كامل :
            لو لم أكن أنيمتور لوددت أن أكون أنيمتور

            تعليق

            يعمل...
            X