Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

شرح تفصيلي للVrayFur:

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • شرح تفصيلي للVrayFur:


    ^^
    ^^
    VrayFur
    ^^
    ^^





    يعتبر الVrayFur كمقبس محاكي للفرو و يمتاز بسهولته و بساطة تطبيقه. من الجدير بالذكر أن الفرو تتم معالجته فقط أثناء عملية التصيير أي أن الفرو في الاساس لايدخل في الحسابات في مشاهد العرض و إنما في عملية التصيير فقط.


    في البداية نختار المجسم الذي سنطبق عليه الVrayFur و ليكن Sphere
    نتأكد من اختيارنا للمجسم ثم نذهب إلى قائمة Create و نضغط على VRay من القائمة المنسدلة



    الآن لدينا مجسم Sphere كمصدر مطبق عليه الVrayFur

    للتعديل على خصائص الفرو نقوم باختياره أولا" ثم نذهب إلى قائمة الModify Panel


    Source Object – المجسم الذي سنطبق عليه الفرو

    Length – طول شعيرات الفرو

    Thickness – سمك الشعيرات

    Gravity – قوة الجاذبية لسحب الشعيرات إلى أسفل على المحور z

    Sides – حاليا" هذا الخيار غير نشط. يتم تصيير عنصر الفرو دائما" على اساس أنه مضلعات مواجهة لأشعة الضوء مع التأكيد على الnormals للفرو لإعطائه مظهر ناعم

    Knots – تصيّر شعيرات الفرو و يتم حسابها على أنها مقاطع مستقيمة متصلة مع بعضها البعض; هذا الخيار مسؤول عن عدد هذه المقاطع.

    Flat Normals – اذا قمنا بتفعيل هذا الخيار, سنحصل على شعيرات فرو متساوية في اتجاه الأوجه على مدار عرض الشعيرة. قد يتضح تأثير هذا الخيار بصورة أكبر عند استخدام فلتر الAnti-aliasing. في حالة عدم تفعيل هذا الخيار, سنرى عند التصيير أن شعيرة الفرو لها شكل شبيه بالاسطوانة بسبب الاختلاف في اتجاه الأوجه.

    Direction Variation – مسؤول عن إعطاء شعيرات الفرو انحراف بسيط عن اتجاه نموها. يجب عليك مراعاة وحدة القياسات في المشهد عند اختيار القيمة لهذا الخيار.

    Lengths/Thickness/Gravity variation – هذه الخيارات تستخدم في حالة أنك رغبت بإعطاء شعيرات الفرو تفاوت في قيم الطول/السمك/الجاذبية

    0 = القيم متساوية
    1 = القيم متفاوتة

    Distribution – لتحديد كثافة الشعيرات على المجسم المختار (Sphere في هذا المثال (

    Per face – عدد شعيرات الفرو لكل وجه. الوجه الواحد في مجسم الsphere سيحتوي على عدد شعيرات مشابه للقيمة التي سنضيفها في هذا الخيار

    Per area – عدد الشعيرات على وجه معين يعتمد على مساحة هذا الوجه. الأوجه الصغيرة تحتوي على شعيرات أقل, و الأوجه الكبيرة تحتوي على شعيرات أكثر.

    Reference frame – لتحديد الframe الذي ستتم عنده حساب مساحة الأوجه, لتمييز الصغيرة من الكبيرة.في حالة الanimation, يتم اعتماد هذه الحسابات عند الفريم المحدد على طول المشهد المتحرك, للتأكد من أن عدد الشعيرات على الوجه الواحد تبقى ثابتة خلال المشهد المتحرك.

    Placement – لتحديد الأوجه التي ستحتوي على الشعيرات

    Entire Object – جميع الأوجه تحتوي على شعيرات

    Selected faces – الأوجه المختارة فقط تحتوي على شعيرات

    Material ID – الأوجه التي تحمل رقم الMaterial ID هذا تحتوي على شعيرات (مهمة اذا كنت ترغب في الحصول على مجسم واحد يحوي ألوان أو أشكال مختلفة للشعيرات على أسطحه)

    Generate w-coordinate – بشكل عام, جميع إحداثيات الإكساء أو (mapping coordinates) تؤخذ من المجسم المصدر (Sphere في هذا المثال (. لكن, اذا رغبت بإعطاء إحداثيات W مختلفة مع الإبقاء على إحداثيات الU و الV عليك بهذا الخيار.

    Channel – القناة التي ستستقبل التغييرات التي أوجدتها في الإحداثيات W.


    ملاحظات مهمة:

    1- عند الإكساء, لا تستخدم طريقة الObject X Y Z عند تطبيق الخامات على الفرو. عوضا" عن ذلك, استخدم معدل الUVW mapping على المجسم المصدر (Sphere في هذا المثال( و لاتنسى تفعيل الخاصية التالية Convert XYZ to UVW, و يفضل استخدام explicit mapping للحصول على نتائج مرضية في الأكساء.

    2- حاول قدر الإمكان التقليل من عدد المثلثات في المجسم لأنها تتعارض مع طريقة تطبيق الفرو على الأسطح.

    3- لا تستخدم الshadow maps على مجسم الفرو لأن جميع النسخ المتوفرة للVray لا تتوافق معها. المجسمات الاخرى يمكنها إلقاء الظلال من نوع shadow maps على مجسم الفرو, و ليس العكس.

    4- يفضل استخدام الarea shadows و الVraylight للوصول إلى نتائج مرضية بدون أخطاء.

    5- لا يمكن استخدام الVrayPlane كمجسم مصدر للفرو.



    النتيجة:



  • #2
    يشرفني أن أكون أول الشاكرين

    جزاك الله كل خير
    اذا قرأت ردا لي أو موضوع كتبته.
    فقل
    لا اله الا الله محمد رسول الله

    تابع موضوع ال making of
    تابع موضوع اللقاءات

    تعليق


    • #3
      ياسلام عليك
      ايه الحلاوة دي
      انت بتجيب الكلام دا منين بس
      خلاص بقا انت بقيت المدرس الخصوصي بتاع المنابر
      .


      MR. Kok Limited Edition

      تعليق


      • #4
        مشكور علي هذا الجهد
        أنصر دينك بكل ما تملك

        تعليق


        • #5
          ياأخي جزاك الله ألف خير . وأعانك الله في جميع أمورك.
          صراحة درس منتظره من أول . وكنت أنت سباق إليه .
          CV - system
          أشكرك أخي وائل على ما قدمته إلي من مواد تعليمية سائلا الله عز وجل أن يجعلها في ميزان حسناتك بإذن الله

          تعليق


          • #6
            جزاك الله الف الف خير .....
            ولا تحسبن الله غافلا عما يعمل الظالمون,
            إنما يؤخرهم ليوم تشخص فيه الأبصار,
            مهطعين مقنعي رؤوسهم لا يرتد إليهم طرفهم , وأفئدتهم هواء.


            تعليق


            • #7
              جزاك الله خيرا كوووووووووووووووووول

              تعليق


              • #8
                السلام عليكم و الله بشكرك أخ cooool على هذا الدرس الجميل..
                و عندي بعض الأسئلة هل ممكن نستفيد من VrayFur في عمل العشب...
                و سؤال آخر ما هي وظيفة Vrayproxy و Vrayplan و لك ألف شكر أخ كوول
                هنا تجد الديكورات الحديثة

                تعليق


                • #9
                  كذا الشرح ولا فلا
                  سهل وممتع ... يعطيك الف عافية اخوي cooool

                  تعليق


                  • #10
                    الدرس كله كول وانت واحد مش معقــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــول

                    جزاك الله خير كووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووووول

                    تعليق


                    • #11
                      الف شكر يا غالي علي الدرس الجامد
                      و اله حببتني في الفيراي كثيرا
                      كل شئ عن الإضاءة هاااااااااااااااااااااااااام جدا

                      scienceVFX@yahoo.com

                      تعليق


                      • #12
                        جزاك الله كل الخير
                        فعلا الدرس دا جامد جدا ..
                        انا اصلا كنت بشوف الfur في مايا بتعقد من شكلها وكان نفسي يكون ليها مثيل او بديل في الماكس .. بس هو في سؤال .. هو ال vrayfur بينزل ضمن الفيراي ولا دا مفبس لوحده ..
                        وشكرا
                        لا اله الا انت سبحانك اني كنت من الظالمين
                        الدورات المتخصصة في التصميم الداخلي والعمارة باستخدام الثري دي ماكس

                        تعليق


                        • #13
                          السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

                          ماشاء الله
                          جزاك الله خيرا
                          هو ده فعلا ميزة المنتديات العربيه التي لا تجدها في المنتديات الاخري
                          بارك الله فيكم يا جدعان المنابر

                          كلمتان خفيفتان على اللسان ثقيلتان في الميزان
                          سبحان الله وبحمده و سبحان الله العظيم

                          تعليق


                          • #14
                            شكرا اخي كول ياليت تشرح لنا اعدادات مقبس الفيراي
                            « الانسان اذا نظر للرفاهيه وتنعيم جسده,وصار همه ان ينعم هذا الجسدالذي مآله الى الديدان والنتن,وهذا هو البلاء,وكأن الانسان لم يخلق لأمرعظيم,والدنيا ونعيمها انماهي وسيله فقط,نسأل الله ان نستعمله واياكم وسيله »

                            تعليق


                            • #15
                              الف شكر يا cooool على المجهود
                              Tarek...
                              www.tarekmahmoudstudio.com

                              تعليق

                              يعمل...
                              X