Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

سؤال خطير جدا ويهدد حياتي .. أكاد أجن . ولكن السؤال ليس بالماكس كتقنية ؟! انما كموضوع

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #16
    أعتقد أن الموضوع يتجاوز قصة التقنيات إلى شئ آخر وهو

    التأثيرات النفسية المدروسة والمقصودة
    وهذا المجال هو الاساس في عالم السينما

    فمثلا عند مشاهدة فلم رعب
    أنت تعلم أنه تمثيل
    لكن المخرج يقنعك باستمرار ان ذلك حقيقي أو على الاقل جزء من الحقيقة
    ويلعب في ذلك أمور كثيرة مثل الاضاءة والصوت وزواية واتجاهات وحركة الكاميرا

    تعليق


    • #17
      اختي الكريمة
      انتي بهذا الكلام تحبطين نفسك
      لماذا لا تقنعي نفسك بأنك احسن منهم
      ولكن تحتاجي للوقت وللجهد لتثبتي ذلك
      انصحك تتعلمي على الماكس جيداً وخاصة المصير العادي ثم تنتقلي الى المصيرات الخارجية
      سيكون لديكي خبرة افضل وفهم اكبر لها ولن تصعب عليكي
      بالنسبة لprince of parsia فأنا لم العبها الا على الدوس وعلى الموبايل فقط
      ولكن لا اعتقد انها وصلت لقوة ميتل جير فهذه اللعبة اعشقها
      ولعبت جميع اجزاءها وقصصها رائعة ........ ولكن لم استطع انهاء الجزء الاول ):
      وصلت عند آلة ميتل جير فيها وتوقفت ربما سأرجع للماضي والعبها ثاني ^_^
      واذا مو مقتنعة بأنك ممكن تصيري مثلهم او احسن اسألي نفسك
      العرب اللي معهم في الطاقم كيف صاروا كذا ؟!؟
      بل بالمثابرة والجهد والبحث عما يريدون
      يقول المثل (الحاجة ام الاختراع) فبالإرادة وبذل ما تستطيعين ان شاء الله ستحصلين على مرادك
      والفرق التي تعمل هذه الاعمال تجتمع تحت ظل شركة كبيرة تدعمهم
      ولا انكر انهم كانوا في الاول اغلبهم هاوين مثلنا ولكن مع ارادتهم فعلوا ذلك
      والفرق تتكون من اشخاص مهتمين بزوايا تكون همهم وهوايتهم في التصميم
      مثلاً واحد خصص نفسه في الحركة لأنه يحب الحركة واصبح محترف بيها
      والآخر موديلينج والاخير اخراج
      فلذلك نادراً ما تجدي شخص واحد يحمل كل هذه الخبرات في آن واحد
      اتمنى ان اكون وفقت في اقناعك
      ولك اجمل تحياتي
      Creative Mind Evolution

      تعليق


      • #18
        المشاركة الأصلية بواسطة al3ashiq64
        اختي الكريمة
        انتي بهذا الكلام تحبطين نفسك
        لماذا لا تقنعي نفسك بأنك احسن منهم
        ولكن تحتاجي للوقت وللجهد لتثبتي ذلك
        انصحك تتعلمي على الماكس جيداً وخاصة المصير العادي ثم تنتقلي الى المصيرات الخارجية
        سيكون لديكي خبرة افضل وفهم اكبر لها ولن تصعب عليكي


        واذا مو مقتنعة بأنك ممكن تصيري مثلهم او احسن اسألي نفسك
        العرب اللي معهم في الطاقم كيف صاروا كذا ؟!؟
        بل بالمثابرة والجهد والبحث عما يريدون
        يقول المثل (الحاجة ام الاختراع) فبالإرادة وبذل ما تستطيعين ان شاء الله ستحصلين على مرادك
        والفرق التي تعمل هذه الاعمال تجتمع تحت ظل شركة كبيرة تدعمهم
        ولا انكر انهم كانوا في الاول اغلبهم هاوين مثلنا ولكن مع ارادتهم فعلوا ذلك
        والفرق تتكون من اشخاص مهتمين بزوايا تكون همهم وهوايتهم في التصميم
        مثلاً واحد خصص نفسه في الحركة لأنه يحب الحركة واصبح محترف بيها
        والآخر موديلينج والاخير اخراج
        فلذلك نادراً ما تجدي شخص واحد يحمل كل هذه الخبرات في آن واحد
        اتمنى ان اكون وفقت في اقناعك
        ولك اجمل تحياتي
        معاك حق أخي الكريم بكل كلمة قلتها .. فنحن لا ينقصنا أي شيء عنهم سوى الإرادة والاجتهاد ..

        فعـقولنا قدراتها واحدة .. ولكنهم بالإضافة إلى الموهبة تدربوا واجتهدوا وثابروا ليحققوا أحلامهم .. وينموا قدراتهم ..

        بينما نحن بمجرد ان نجد موضوع التعلم صعب تركـناه وتخلينا عن أحلامنا ورميناها في أقرب قمامة ..
        من طلب العلى سهر الليالي ..

        أختي الكريمة أنا طالب اقتصاد في قسم المحاسبة ومع ذلك هوايتي هي التصميم ثلاثي الأبعاد وخصوصاً الألعاب ..

        كنت عندما ألتحق بدورات الجرافيكس في المعاهد كان الطلاب يضحكون عندما يعلمون اني طالب محاسبة .. وليس هناك من يشجعني

        على أهدافي التي ليس لها علاقة بدراستي .. فالكل يستخف بهوايتي ويعتبرها سخيفة وغير منتجة .. وبالرغم من ذلك ما زلت والحمد لله

        مصمماً على هدفي وهو تصميم لعبة بقوة الألعاب الغربية .. فالمسألة لا تتعلق بدراسة الجرافيكس في الجامعة .. فأين المشكلة إذا دمجت

        بين تخصصين أو أكثر .. فالعلم ليس حكرا على أشخاص دون أخرين ..

        في النهاية عليك بالمثابرة ولا تقولي لا أقدر بل تقدرين ان تتفوقي عليهم .. ولكن أعيد واذكركي من طلب العلى سهر الليالي ..

        أعتذر عن التحدث عن نفسي ولكن لتوضيح الفكرة جاءت المناسبة .. بالتوفيق ..
        لا تنسوا الاستعداد للعدوّ الذي قتل نساءنا ويتّم أطفالنا
        فالموعد آتٍ .. آتٍ .. آتٍ

        " العدو الصهيوني .. إسرائيل "

        تعليق


        • #19
          بكل صراحة لعبة ميتل جير أقوى من pop ... على فكرة كملة الأجزاء بتلاتة لي ميتل جير و pop أيضا
          ..... لاكن أعتقد أن ميتل جير أقوا منها لا في ناحية القصة و لا لغرافيك .... لاكن إن أعجبتكي pop فهدا رئيكي شخصي .... .......

          لاكن هل لعبتي يا أخت منال في shadow of colossus المعروفة ب ico في الجزء الأول
          إدا لم تكوني قد لعبتها فأنصحكي بدالك

          و أقول بأن هده اللعبة أخطر لعبة و أقوى لعبة لعبتها في حياتي رغم أني لسة جديد في هدا العالم الرائع .. بدئة اللعب في السنة 5من عمري على atari ...أعترف أن mgs و silent hill و zelda ألعاب لن ننساها لاكن shadow of colossus حطمتها و على فكرة لقد فازة بأحسن لعبة في tokyo game show

          المهم أعتقد أني خرجة عن الموضوع و هدا بسسب حبي للألعاب و هي السبب في تعلمي الأن للماكس و 3d بصفة عامة .....

          تحياتي لكم جميعا و خصوصا محبي ico .
          التعديل الأخير تم بواسطة yassine4d; 13 / 02 / 2006, 03:37 AM.

          تعليق


          • #20
            هل صنعت ببرنامج ستيديو ماكس ؟
            نعم لقد صنعت بالماكس , ولقد رأيت من فترة فيديو فيه وراء الكواليس

            تعليق


            • #21
              الجواب على سؤالك التفاصيل و الاضاءة الرائعة

              تعليق


              • #22
                أنا من الفريق المغربي اللذي عمل في لعبةprince of persia 3 و مستعد لأي استفسار
                من الألعاب التي شاركت في صناعتها

                Prince of Persia The Two Thrones

                king kong

                star wars lethal alliance

                Rayman Raving Rabbids

                تعليق


                • #23
                  المشاركة الأصلية بواسطة max pro
                  أنا من الفريق المغربي اللذي عمل في لعبةprince of persia 3 و مستعد لأي استفسار
                  ما هي البرامج المستخدمه في ال 3d

                  تعليق


                  • #24
                    البرنامج المستخدم بكل أقسام ubisoft هو3Ds MAX هناك أربعة فروع رئيسية ل UBISOFT
                    المغرب فرنسا كندا والصين هناك فروع أخرى كفرع الولايات المتحدة لكنها خاصة فقط بالتسويق ،بالنسبة للعبة prince of persia بأجزاءها الثلاتة تم إنجازها مابين المغرب فرنسا وكندا إستفدنا كثيرا من تقافتنا العربية لإعطاء الطابع الشرقي الساحر
                    ،أما بالنسبة للقطات السينيماتكس تم إنجازها بالماكس و XSIإظافة إلى المؤثرات الخاصة التي أضيفت بعد المونتاج
                    من الألعاب التي شاركت في صناعتها

                    Prince of Persia The Two Thrones

                    king kong

                    star wars lethal alliance

                    Rayman Raving Rabbids

                    تعليق


                    • #25
                      ألسلام عليكم ورحمة الله وبركاته

                      ياأخوتي العرب
                      مدام فتحتو السيرة ليه مانخلي كل المحترفين يلي موجودين بلموقع يعمل, مشروع واحد
                      الانترنت عنه
                      والاتصال بي النترنت مو كتير ليه مانحط فكرة ونعمل عليه كل الموجودين بلموقع وبلا تزمر من الاجهزة وانو الفريق مو متكامل
                      اذا تمينه هيك لبعد الف سنة ما منوصل ولا في حياتنه
                      اذا بدكم انسوي فريق متكامل فاارجو ان نفتح موضوع كامل وانشارك وانسوي مجموعة كاملة من المحترفين حتى انطالع مشروع كامل

                      ارجو الرد
                      Mazen

                      تعليق


                      • #26
                        اهلا بك اخي max pro
                        حسنا اريد ان استفسر منك على بعض المشاهد
                        كيف تم تصميم الشخصيات ؟
                        كيف تم عمل مشهد تحطيم الجدار بتمثال الأب ؟

                        ماهي المؤثرات المستخدمه
                        ماهي آليه تصميم اللعبة(كيف تم برمجتها وتصميمها ) ؟
                        هذا واكون شاكرة لك

                        تعليق


                        • #27
                          سأتحدث بصفة عامة عن مراحل انجاز أي لعبة, أولا يعمل السيناريست -وهم غالبا يستعينون بمحترفين من مجال السنما- على كتابة سيناريو بكل تفاصيله الدقيققة من شخصيات وأماكن و ملابس الى غير دلك ,بعد دلك يأتي دور GAME DESIGNER وهم في الغالب فريق عمل يترئسه CREATIV DIRECTOR حيث يضيفون على عمل السيناريست طابع اللعبة و الأفكار المرتبطة بما يسما the game play وكل الفكار المرتبطة بريتم اللعبة لتوفر المتعة للاعب يأتي بعد دلك دور level designer وهم أيضا فريق عمل يترئسهم the lead level desiner .....

                          ادا سمحتم ساكمل غدا فأنا اشعر بالنعاس كما انني بطيييييييييييئ فالكتابة بالعربية ........


                          من الألعاب التي شاركت في صناعتها

                          Prince of Persia The Two Thrones

                          king kong

                          star wars lethal alliance

                          Rayman Raving Rabbids

                          تعليق


                          • #28
                            حسنا انا في انتظارك

                            تعليق


                            • #29
                              صباح الخير
                              يقوم فريق level designer بتصميم المسارات الرءيسية التي سيمر بها البطل وتصميم كل الحيل والمصاعب التي قد يواجهها اللاعب ، في نفس الوقت يعمل مصمم الشخيات caracter desiner مباشرة مع creativ director على وضع السمات الأساسية للشخصيات الذي يقوم بتصميمها the caracter modler ، في نفس لوقت أيضا يقوم فريق الجرافيكس بتصميم الأماكن يعني the game environment وذلك بالإستعانة بماقام به فريق level designer يترأس فريق الجرافيك THE art director وهو الذي يحدد إستايل اللعبة من الناحية الفنية artistic ، هذا كله يحذث في نفس الوقت الذي يعمل فيه فريق التحرك the animation team على تحريك الشخصيات
                              ووضع كل الحركات المكنة في اللعبة يترأسهم the lead animator و هو في الغالب محترف تحريك من مجال السينما ،في حين يعمل فريق البرمجة على تطوير محرك اللعبة وإدراج محتوياتها و برمجتها و هناك تخصصات أيضا في هذا المجال , فريق يعمل فقط على تطوير البرمجيات والمحرك وفريق info desiner الذي يعمل على الدكاء الإصطناعي للشخصيات و فريق sfx وفريق برمجة يعمل مباشرة مع فريق
                              animation على تطوير الشخصيات و إدراجها
                              ويترأس كل هذه التخصصات the producer
                              وهو شخص يتمتع بخبرة كبيرة في التسيير و ملم بجميع التخصصات ، هناك تخصصات أخرى مثل the concept artist وهم رسامين مبدعين يساعدون caracter designer و art director على إيجاد الافكار الجديدة و الستايلات هناك أيضا فريق documentation وعمله الريسرش فقط والبحث عن referances التي تساعد الجميع في عمله وقد يسافرون عبر العالم للبحث و أخد الصور هناك أيضا فريق les testeures عملهم هو اللعب وتجربة الألعاب و إعطاء الملاحضات ,هناك أيضا رسامي الستوري بورد ,ورسامي الخامات و متخصصي الإكساء والإضاءة والكامرا...

                              بالنسبة للسينماتكس يشرف عليها مخرج محترف من مجال السينما
                              من الألعاب التي شاركت في صناعتها

                              Prince of Persia The Two Thrones

                              king kong

                              star wars lethal alliance

                              Rayman Raving Rabbids

                              تعليق


                              • #30
                                الموضوع مش معجزة ... بس منظم عمل لعبة كبيرة عمل ضخم جدا
                                هناك متخصصين بال storyboard علما بأنة يكون مدعم بالرسومات و هناك متخصصين بتصميم الشخصيات و هناك مختصين
                                ماتيريال &أضاءة&كاميرات و هناك مختصين بتحريك الشخصيات و هناك مختصين بالمؤثرات البصرية
                                &الرأكتور&البارتكيلز و هناك طبعا فريق البرمجة
                                وعندما نقول مثلا ان شخص ما متخصص كموديلر فمن المؤكد انة على مستوى احترافى عالى جدا
                                اى شخص متوسط المستوى مثلا ثم قضى بعد ذلك عدة سنوات فى الموديلنج و الموديلنج فقط
                                فمن المتوقع انة يمكنة نمذجة شخصيات اللعبة بمهارة و اتقان و بالمثل لباقى التخصصات

                                بالنسبة للسوق العربى عموما
                                مجال العاب الثرى دى مش مطلوب اوى
                                تكلفة صناعة الألعاب ضخمة جدا
                                اجور فريق العمل لمدة سنة او سنة ونصف مثلا لعدد 30-40 فنان محترف
                                تكلفة الأجهزة التى تستطيع اداء هذا العمل و مقر الشركة بمشتملاتة و ....
                                و بعد ذلك الألعاب موجودة عند كل الناس و فى السيبرات و على اجهزة العمل .....
                                السؤال الهام وهو سبب عدم تفكير اى من شركات البرمجيات او الرسوم المتحركة العربية
                                فى هذا العمل
                                من سيشترى اللعبة ؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟
                                ستكون موجودة عند كل الناس و ستباع منها نسخ مقرصنة فى الميادين و فى الشوارع
                                كما نرى و على ما اظن انة ليس هناك من سيهدر مبالغ طائلة دون جدوى
                                على عكس اعمال البرومو اوالفواصل او المقدمات و ...............
                                ............. لكن ان كنت تعرفين من يريد صناعة لعبة ثرى دى بمستوى عالمى
                                فأنا اعرف العديد من الفنانين الذين يستطيعون ذلك

                                الموضوع ليس محبط و ليس مؤثر الموضوع تجارى بحت انا اعمل شئ
                                أظهر فية الموهبة و الأبداع و الأحتراف لكى يباع اخيرا بمبلغ يتلام مع
                                ما بذل فية من جهد و بالنسبة للمبتدئين طبعا الحلم الملازم للأحتراف هو
                                ما سيصير علية حالهم بعد الأحتراف من..................الناحية التجارية
                                أحد الأعمدة الأساسية

                                على حسب طلبات السوق او طلبات العميل الخاص بى

                                مش واحد مثلا كلمنى على مقدمة مسلسل و انا المفروض انى اقنعة ببرومو

                                و اخيرا الطموح فى حد ذاتة شئ هائل بس المهم تحديد الأهداف و الأيمان
                                بأن اللة سبحانة وتعالى هو الموفق و ان مجموعة من الخطوات الصغيرة تقود لأنجاز ضخم

                                تعليق

                                يعمل...
                                X