رد الأخ شريف هو الرد المناسب و الشرح الوافى للموضوع ...
إعـــــــلان
تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.
ما الفرق بين Editable mash ..poly... patch
تقليص
X
-
جزاك الله 1000 خير يا أخي Sherif.Nagib على هذا التوضيح الجميل والمفيد . والله ما قصرت
ملا حظة : أنا أعرف أن ال Help مفيد وسهل جدا ولكن السبب هو أننا في المغرب العربي لغتنا الإنجليزية ضعيفة . ولكن سأعمل على تقويتها في المستقبل إن شاء الله
وشكرا أيضا للأخ Ahmed_3d على زيارته لنا
وشكرا للجميع . وجزاكم الله خير الدنيا والأخرةالتعديل الأخير تم بواسطة عبد العزيز س; 07 / 03 / 2006, 08:33 PM.
تعليق
-
edit poly
==========
هو النظام الشائع للنمذجة فى المكس يعتمد على تقسيم المجسم على مضلعات تسمى ploygons
اى كل polygons هو وحدة من المجسم
ويقسم المجسم الى
vertex : وهو نقاط التحكم فى البوجينز
edge : وهو الحافه التى تربط كل نقطتين او حواف البلوجينز
polygons : هو وحدة تكون البولى وهو يساوى 2 face فى اedit mesh
border : هو يساوى مجموعة edge المماسية مع بعض فى فتحة فى المجسم
element : فى حاله تكون المجسم من جزئين غير متصلين يكون كل منهما element
----------------------------------------------------------------------------------
edit mesh
-----------------
امر مشابه كثير للبولى وهو نظام اداج شبكة للتحكم فى النمذجة ومن هنا كان الاسم
لذا فتجد وحدة التحكم هى الوجه face
اى كل بولى جون يساوى اكثر من وجه حسب التخطيط
ونفس اوامره تكون مثل البولى ماعدا border غير موجود فى العناصر
واوامر اخرى كثيرة حسب الاستخدام
الاختلافات بين البولى والمش ليست كثيرة
لكن هما نظامان اساسيان للتحكم
واذا كان الافضل البولى لانه يعطى خيارات اكثر
وسهولة فى التعامل ومرونه فى النمذجة
edit patch
=========
هذا النظام للنمذجة يعنمد اساسا على مرونه حركة الفرتكس حيث كل فرتكس مربوطة بهاندل او محور وعلى شكل هذا المحور يتم تشكيل الوجه الملامس
فهو مثل spline متعدد ة ويربط بينهم الامر اوتماتكيا بتكوين الاوجه
لكن هذا النظام على الرغم من مرونته العالية فى الاقمشة والملابس وكل ماهو منحنى
الا انه ثقيل جدا على الاجهزة العادية لعدد الاوجه الرهيب الذى يتكون مع الانحنائات
تعليق
-
المشاركة الأصلية بواسطة Sherif.Nagibدائما ينصح بتحويل الأجسام إلى أجسام editable بدلا من أجسام عليها معدل edit لأنها ستكون أخف كثيرا و أقل في استهلاك الذاكرة .
الحقيقة أن مسألة edit و editable هي مسألة لا لزوم لها في رأيي، و اللي عاوز ينمذج حاجة لازم يكون فاهم هو بيعمل ايه و يختار النوع اللي عاوزه مباشرة من غير تجارب . و و لكن يظهر أن أصحاب الماكس تركوها لمن اعتاد عليها و لأنها هكذا موجودة في البرنامج من زمان . و الدليل في رأيي هو أن أحدث الطرق و هو الـ poly لا يوجد له معدل edit poly ، و إنما لو تريده يبقى تحول المجسم لـ editable poly مباشرة .
أرجو أن أكون أفدت ، و سامحوني على أي أخطاء لأن الماكس يتبخر من ذهني مؤخرا
تعليق
-
دائما ينصح بتحويل الأجسام إلى أجسام editable بدلا من أجسام عليها معدل edit لأنها ستكون أخف كثيرا و أقل في استهلاك الذاكرة .
لكنها ستلغى اعدادات الاوامر التعديليه السابقة
يعنى لو الواحد متاكد انه مش هيرجع يعدل فى الاوامر السابقة مثلا او فى قطع المجسم
يحول
لو مش متاكد
يحط الامر فوق الاوامر
تعليق
تعليق