Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

ما الفرق بين Editable mash ..poly... patch

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #16
    رد الأخ شريف هو الرد المناسب و الشرح الوافى للموضوع ...
    الباشمهندس أحمد

    مركز الرباط للجرافيك
    مركز تعليمي معتمد لدي شركة Autodesk
    هاتف : 00201000151001

    موقع و دورات مركز الرباط للجرافيك .. تفضل هنا


    Facebook

    YouTube

    تعليق


    • #17
      جزاك الله 1000 خير يا أخي Sherif.Nagib على هذا التوضيح الجميل والمفيد . والله ما قصرت
      ملا حظة : أنا أعرف أن ال Help مفيد وسهل جدا ولكن السبب هو أننا في المغرب العربي لغتنا الإنجليزية ضعيفة . ولكن سأعمل على تقويتها في المستقبل إن شاء الله
      وشكرا أيضا للأخ Ahmed_3d على زيارته لنا
      وشكرا للجميع . وجزاكم الله خير الدنيا والأخرة
      التعديل الأخير تم بواسطة عبد العزيز س; 07 / 03 / 2006, 08:33 PM.

      تعليق


      • #18
        11111111111

        تعليق


        • #19
          edit poly
          ==========
          هو النظام الشائع للنمذجة فى المكس يعتمد على تقسيم المجسم على مضلعات تسمى ploygons
          اى كل polygons هو وحدة من المجسم
          ويقسم المجسم الى
          vertex : وهو نقاط التحكم فى البوجينز
          edge : وهو الحافه التى تربط كل نقطتين او حواف البلوجينز
          polygons : هو وحدة تكون البولى وهو يساوى 2 face فى اedit mesh
          border : هو يساوى مجموعة edge المماسية مع بعض فى فتحة فى المجسم
          element : فى حاله تكون المجسم من جزئين غير متصلين يكون كل منهما element

          ----------------------------------------------------------------------------------

          edit mesh
          -----------------
          امر مشابه كثير للبولى وهو نظام اداج شبكة للتحكم فى النمذجة ومن هنا كان الاسم
          لذا فتجد وحدة التحكم هى الوجه face
          اى كل بولى جون يساوى اكثر من وجه حسب التخطيط
          ونفس اوامره تكون مثل البولى ماعدا border غير موجود فى العناصر
          واوامر اخرى كثيرة حسب الاستخدام

          الاختلافات بين البولى والمش ليست كثيرة
          لكن هما نظامان اساسيان للتحكم
          واذا كان الافضل البولى لانه يعطى خيارات اكثر
          وسهولة فى التعامل ومرونه فى النمذجة

          edit patch
          =========
          هذا النظام للنمذجة يعنمد اساسا على مرونه حركة الفرتكس حيث كل فرتكس مربوطة بهاندل او محور وعلى شكل هذا المحور يتم تشكيل الوجه الملامس
          فهو مثل spline متعدد ة ويربط بينهم الامر اوتماتكيا بتكوين الاوجه
          لكن هذا النظام على الرغم من مرونته العالية فى الاقمشة والملابس وكل ماهو منحنى
          الا انه ثقيل جدا على الاجهزة العادية لعدد الاوجه الرهيب الذى يتكون مع الانحنائات
          !!!جميع الدروس المعمارية المجانية والغير المجانية والمشاريع المعمارية الكاملة !!!!

          تعليق


          • #20
            المشاركة الأصلية بواسطة Sherif.Nagib
            دائما ينصح بتحويل الأجسام إلى أجسام editable بدلا من أجسام عليها معدل edit لأنها ستكون أخف كثيرا و أقل في استهلاك الذاكرة .

            الحقيقة أن مسألة edit و editable هي مسألة لا لزوم لها في رأيي، و اللي عاوز ينمذج حاجة لازم يكون فاهم هو بيعمل ايه و يختار النوع اللي عاوزه مباشرة من غير تجارب . و و لكن يظهر أن أصحاب الماكس تركوها لمن اعتاد عليها و لأنها هكذا موجودة في البرنامج من زمان . و الدليل في رأيي هو أن أحدث الطرق و هو الـ poly لا يوجد له معدل edit poly ، و إنما لو تريده يبقى تحول المجسم لـ editable poly مباشرة .

            أرجو أن أكون أفدت ، و سامحوني على أي أخطاء لأن الماكس يتبخر من ذهني مؤخرا
            شكرا على الرد المفصل ولكنلاينصحون دائما editable صحيح انه أخف لكنلايمكن التراجع عنه أيضا في المكس 7 تم وضع معدل edit poly (راجع المعدلات)وهذا يدل على أنه ضروري

            تعليق


            • #21
              والله ما قصرتوا على العرض و الشرح الجميل

              تعليق


              • #22
                والله ما قصرتوا على العرض و الشرح الجميل

                تعليق


                • #23
                  شكرا لكل الإخوة الذين ساهمو في هذا الموضوع

                  تعليق


                  • #24
                    هل يوجد دروس فيديو
                    وشكراً

                    تعليق


                    • #25
                      المشاركة الأصلية بواسطة iz_arch
                      هل يوجد دروس فيديو
                      وشكراً
                      الدروس قليلة جداً يا ريت المساعدة
                      وشكراً

                      تعليق


                      • #26
                        دائما ينصح بتحويل الأجسام إلى أجسام editable بدلا من أجسام عليها معدل edit لأنها ستكون أخف كثيرا و أقل في استهلاك الذاكرة .
                        فعلا ستكون اسهل
                        لكنها ستلغى اعدادات الاوامر التعديليه السابقة
                        يعنى لو الواحد متاكد انه مش هيرجع يعدل فى الاوامر السابقة مثلا او فى قطع المجسم
                        يحول
                        لو مش متاكد
                        يحط الامر فوق الاوامر
                        !!!جميع الدروس المعمارية المجانية والغير المجانية والمشاريع المعمارية الكاملة !!!!

                        تعليق

                        يعمل...
                        X