هذة تجربة زجاج بالمنتال راى وانعكاسات بالهدرا
إعـــــــلان
تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.
تجربه خامه زجاج بالمنتال راى والهيدرا !!!!!!!!!
تقليص
X
-
جميل .....
وتم التصويت .... اللهم يا مقلب القلوب ثبت قلبي على دينك ..
:: الله أكبر .. الله أكبر .. الله أكبر .. لا آله إلا الله .. الله أكبر .. الله أكبر.. ولله الحمد ::
تعليق
-
عمل جميل
ولكنى لا اعرف الوقت بالتحديد
تعليق
-
جميل يا يوسف تجربة جميلة
فى بس شىء عايز اقوله
لو بتستخدم Gi فاكيد فى Skylight لما تيجى تضع ال HDR فى ال Skylight Map لاتضع Bitmap انما ضع حاجة اسمها RGB Mutliply دى بستاعد كثير فى الحصول على نتائج متعددة باشكال مختلفة فى الاضاءة
فهيبقى عندك Color 1 , Color 2
Color 1 ده ضع فيه ال Bitmap الخاصة بال HDR الي عايزها
وال Color 2 ده غير الالوان فيه لتحصل على الوان اضاءة كما تريد وايضا لاحظ انه مثر الخيار الافتراضى هو الابيض فانت مثلا بتزود ال RGB Level فى ال Bitmap عشان تبقى مضيئة بشكل انت عايزه لما تستخدم مثلا لون الغروب هتبقى الاضاءة اغمق
لكن لما هتيجى تزود الاضاءة اكثر فى ال RGB Level هيبقى فى توازن تانى وهكذا
بالتوفيق ياباشا
تعليق
-
لو بتستخدم Gi فاكيد فى Skylight لما تيجى تضع ال HDR فى ال Skylight Map لاتضع Bitmap انما ضع حاجة اسمها RGB Mutliply دى بستاعد كثير فى الحصول على نتائج متعددة باشكال مختلفة فى الاضاءة
فهيبقى عندك Color 1 , Color 2
Color 1 ده ضع فيه ال Bitmap الخاصة بال HDR الي عايزها
وال Color 2 ده غير الالوان فيه لتحصل على الوان اضاءة كما تريد وايضا لاحظ انه مثر الخيار الافتراضى هو الابيض فانت مثلا بتزود ال RGB Level فى ال Bitmap عشان تبقى مضيئة بشكل انت عايزه لما تستخدم مثلا لون الغروب هتبقى الاضاءة اغمق
لكن لما هتيجى تزود الاضاءة اكثر فى ال RGB Level هيبقى فى توازن تانى وهكذا
بالتوفيق ياباشا
__________________
لا انا استخدم تقنية مختلفة
وهى خامه delectric material
واضع الهيدار فى enviroment
ليس هناك skylight فى المشهد
هناك final gather فقط
gi بيعمل مشاكل كع caustic
لذا استخدمت الفاينل جازر مكانه
تعليق
-
جيد يوسف , جرب الـ DGS material ..
بدل أن تضع الـ hdri في الـ environment , اعمل كرتين الثانية أكبر بقليل من الأولى ,
الكرة الأصغر ضع لها خامة الـ hdri و غبشها قليلاً (blur) و العب بإعداداتها بحيث لا تظهر للكاميرا و اعملها بطريقة الأخ مصطفى (RGB Multiply) , أما الأكبر فضع لها خامة الـ hdri أيضاً بدون blur و اجعلها للانعكاس فقط . .Architectural visualization,
Architectural rendering:
http://www.raffimax.com
اربح بطاقات كاش يو:
http://www.fawda.com/?a=saga
تعليق
-
جميلة جدا يا يوسف ... وإن كنت أفضل لو كنت عملتلها compositing مع صورة الـ HDRI المستخدمة ...
وكمان كلنا صوتنا ......... وهنلطم كمان ^_^ ... بس انت مقلتش الوقت المستغرق أد ايه ؟؟؟؟
تعليق
-
اجميلة جدا يا يوسف ... وإن كنت أفضل لو كنت عملتلها compositing مع صورة الـ HDRI المستخدمة ...
وكمان كلنا صوتنا ......... وهنلطم كمان ^_^ ... بس انت مقلتش الوقت المستغرق أد ايه ؟؟؟؟
للاسف مفيش ولا واحد صوت صح
المشهد فية صورة هيدرا والخامه تحتاج رفع اعدادت الرندر لتظهر بشكل صحيح للاسف
حيث يجب ان يكون
sampling minimum =16
maximum = 64
اقل شىء لتظهر حواف الزجاج بشكل صحيح
الحقيقية ان هذة الخامه delectric material تحاكى الانكسارات بطريقة مدهشة كما كانت موجودة فى الدرس الذى قمت بعمله
تجدونه على هذا الرابط
http://www.maxforums.net/showthread.php?t=62966
لكن للاسف
ثقيله جدا
كما ايضا لعمل الانكسارات يجب ان تكون max reflection depth = 30
max reraction depth = 30 ايضا
الفاينل جزر بقيمة 1000 بدون تحديد القطر
وهناك caustic بقطر .0005 متر
وبتورزيع خريطة الdelectric material
وعدد الفوتونات فى الكوستكس هو مليون
الاضاءة من نوع mental ray area spot مع استخدام خاصية area light
كالتالى
الخامه من نوع المنتال راى اساسية
مع وضع delectric material فى قناة السطح
وسحبها الى قناه photon
لتوزيع الكوستكس
وعمل صورة الهيدرا فى قناه enviroment
حتى لا يتاثر الفاينل جزر بالصورة
اعدادات delectric material
يجب ان يكون معمل الانكسار 1.5
كما هو فزيائيا للزجاج
اما للما ء فهو
1.3
وللهواء
0
ولا تنس تغيير لون الضوء المار الى اللون الابيض
صورة الهيدار فى هذة القناه
اعدادت الرندر
sampling
يجب الا يقل عن هذة القيمة
حتى لا تظهر الحواف متكسرة
بل يجب ان تزيد
قد يتهىء للبعض اننى قد قمت بطلاء الحواف بمادة اخرى
لكن هذة نتيجة فزيائية طبيعة للمادة
لكن تحتاج زيادة قيمة التنعيم كثيرا
الانكسارات يجب ان لا تقل عن هذة القيمة
حتى لا يظهر الزجاج معتما
الفاينل جزر
وهو بديل gi فى المشهد
لان gi سوف يقوم بعمل اخطاء رهيبة مع caustic
لو حد عرف يظبطها يقل لى
الكوستكس
وتم تصغير القطر
وزيادة العدد
وفى النهاية قمت بعمل ريندر اخذ حوالى 12 ساعة
ووجدت الاضاءة زيادة
فقمت باعادته
ومده الرندر النهائى
15 ساعة للاسف
تعليق
-
تعليق