Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

تجربه خامه زجاج بالمنتال راى والهيدرا !!!!!!!!!

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • تجربه خامه زجاج بالمنتال راى والهيدرا !!!!!!!!!


    هذة تجربة زجاج بالمنتال راى وانعكاسات بالهدرا
    25
    اقل من 4 ساعة
    0%
    19
    من4 الى 10 ساعات
    0%
    3
    اكثر من 10ساعات
    0%
    1
    لا اعرف بالتحديد
    0%
    2
    !!!جميع الدروس المعمارية المجانية والغير المجانية والمشاريع المعمارية الكاملة !!!!

  • #2
    ما شاء الله تبارك الله
    ممكن اعدادات الخامة والريندر الله يجزاك خير ويدخلك الجنة ؟
    الأول : يتحدث كثيرا , ولا يقول شيء ..
    الثاني : يتحدث قليلا , ويقول كل شيء ..

    تعليق


    • #3
      جميل .....
      وتم التصويت ..
      .. اللهم يا مقلب القلوب ثبت قلبي على دينك ..

      :: الله أكبر .. الله أكبر .. الله أكبر .. لا آله إلا الله .. الله أكبر .. الله أكبر.. ولله الحمد ::

      تعليق


      • #4
        ما شاء الله
        اعجبني الكوستيكس
        ممكن اعرف كيف سويته ؟
        ولك اطيب تحياتي
        Creative Mind Evolution

        تعليق


        • #5
          اعجبني الكوستيكس
          ماهو هذا الشىء
          !!!جميع الدروس المعمارية المجانية والغير المجانية والمشاريع المعمارية الكاملة !!!!

          تعليق


          • #6
            عمل جميل
            ولكنى لا اعرف الوقت بالتحديد

            اللهم وفقنى لما تحبه وترضاه
            Welcome to my my official page
            Mr.Dilla |Creative Graphic Designer

            تعليق


            • #7
              اه تقصد causitc
              تقوم برفع خامة الزجاج delectric material
              الى قناة photon
              فى اعدادات الخامه
              !!!جميع الدروس المعمارية المجانية والغير المجانية والمشاريع المعمارية الكاملة !!!!

              تعليق


              • #8
                جميل يا يوسف تجربة جميلة

                فى بس شىء عايز اقوله

                لو بتستخدم Gi فاكيد فى Skylight لما تيجى تضع ال HDR فى ال Skylight Map لاتضع Bitmap انما ضع حاجة اسمها RGB Mutliply دى بستاعد كثير فى الحصول على نتائج متعددة باشكال مختلفة فى الاضاءة
                فهيبقى عندك Color 1 , Color 2
                Color 1 ده ضع فيه ال Bitmap الخاصة بال HDR الي عايزها
                وال Color 2 ده غير الالوان فيه لتحصل على الوان اضاءة كما تريد وايضا لاحظ انه مثر الخيار الافتراضى هو الابيض فانت مثلا بتزود ال RGB Level فى ال Bitmap عشان تبقى مضيئة بشكل انت عايزه لما تستخدم مثلا لون الغروب هتبقى الاضاءة اغمق
                لكن لما هتيجى تزود الاضاءة اكثر فى ال RGB Level هيبقى فى توازن تانى وهكذا

                بالتوفيق ياباشا
                Personal Website
                Twitter
                Youtube Channel

                تعليق


                • #9
                  حلوة , لكن انا لا احب ال Hdri , لانه صعب الاستخدام , اقصد اذا بالغت بالقيم 1 بالمية العمل بيخرب كاملا

                  تعليق


                  • #10
                    لو بتستخدم Gi فاكيد فى Skylight لما تيجى تضع ال HDR فى ال Skylight Map لاتضع Bitmap انما ضع حاجة اسمها RGB Mutliply دى بستاعد كثير فى الحصول على نتائج متعددة باشكال مختلفة فى الاضاءة
                    فهيبقى عندك Color 1 , Color 2
                    Color 1 ده ضع فيه ال Bitmap الخاصة بال HDR الي عايزها
                    وال Color 2 ده غير الالوان فيه لتحصل على الوان اضاءة كما تريد وايضا لاحظ انه مثر الخيار الافتراضى هو الابيض فانت مثلا بتزود ال RGB Level فى ال Bitmap عشان تبقى مضيئة بشكل انت عايزه لما تستخدم مثلا لون الغروب هتبقى الاضاءة اغمق
                    لكن لما هتيجى تزود الاضاءة اكثر فى ال RGB Level هيبقى فى توازن تانى وهكذا

                    بالتوفيق ياباشا
                    __________________
                    شكرا اخى مصطفى على مرورك
                    لا انا استخدم تقنية مختلفة
                    وهى خامه delectric material
                    واضع الهيدار فى enviroment
                    ليس هناك skylight فى المشهد
                    هناك final gather فقط
                    gi بيعمل مشاكل كع caustic
                    لذا استخدمت الفاينل جازر مكانه
                    !!!جميع الدروس المعمارية المجانية والغير المجانية والمشاريع المعمارية الكاملة !!!!

                    تعليق


                    • #11
                      جيد يوسف , جرب الـ DGS material ..

                      بدل أن تضع الـ hdri في الـ environment , اعمل كرتين الثانية أكبر بقليل من الأولى ,
                      الكرة الأصغر ضع لها خامة الـ hdri و غبشها قليلاً (blur) و العب بإعداداتها بحيث لا تظهر للكاميرا و اعملها بطريقة الأخ مصطفى (RGB Multiply) , أما الأكبر فضع لها خامة الـ hdri أيضاً بدون blur و اجعلها للانعكاس فقط . .
                      Architectural visualization,
                      Architectural rendering:
                      http://www.raffimax.com



                      اربح بطاقات كاش يو:
                      http://www.fawda.com/?a=saga

                      تعليق


                      • #12
                        جميلة جدا يا يوسف ... وإن كنت أفضل لو كنت عملتلها compositing مع صورة الـ HDRI المستخدمة ...
                        وكمان كلنا صوتنا ......... وهنلطم كمان ^_^ ... بس انت مقلتش الوقت المستغرق أد ايه ؟؟؟؟

                        تعليق


                        • #13
                          ا
                          جميلة جدا يا يوسف ... وإن كنت أفضل لو كنت عملتلها compositing مع صورة الـ HDRI المستخدمة ...
                          وكمان كلنا صوتنا ......... وهنلطم كمان ^_^ ... بس انت مقلتش الوقت المستغرق أد ايه ؟؟؟؟
                          مش عارف انتم ثقتكم فى المنتال راى كبيرة قوى
                          للاسف مفيش ولا واحد صوت صح
                          المشهد فية صورة هيدرا والخامه تحتاج رفع اعدادت الرندر لتظهر بشكل صحيح للاسف
                          حيث يجب ان يكون
                          sampling minimum =16
                          maximum = 64
                          اقل شىء لتظهر حواف الزجاج بشكل صحيح
                          الحقيقية ان هذة الخامه delectric material تحاكى الانكسارات بطريقة مدهشة كما كانت موجودة فى الدرس الذى قمت بعمله
                          تجدونه على هذا الرابط
                          http://www.maxforums.net/showthread.php?t=62966
                          لكن للاسف
                          ثقيله جدا
                          كما ايضا لعمل الانكسارات يجب ان تكون max reflection depth = 30
                          max reraction depth = 30 ايضا

                          الفاينل جزر بقيمة 1000 بدون تحديد القطر
                          وهناك caustic بقطر .0005 متر
                          وبتورزيع خريطة الdelectric material
                          وعدد الفوتونات فى الكوستكس هو مليون



                          الاضاءة من نوع mental ray area spot مع استخدام خاصية area light
                          كالتالى


                          الخامه من نوع المنتال راى اساسية
                          مع وضع delectric material فى قناة السطح
                          وسحبها الى قناه photon
                          لتوزيع الكوستكس
                          وعمل صورة الهيدرا فى قناه enviroment
                          حتى لا يتاثر الفاينل جزر بالصورة



                          اعدادات delectric material
                          يجب ان يكون معمل الانكسار 1.5
                          كما هو فزيائيا للزجاج
                          اما للما ء فهو
                          1.3
                          وللهواء
                          0
                          ولا تنس تغيير لون الضوء المار الى اللون الابيض


                          صورة الهيدار فى هذة القناه



                          اعدادت الرندر
                          sampling
                          يجب الا يقل عن هذة القيمة
                          حتى لا تظهر الحواف متكسرة
                          بل يجب ان تزيد
                          قد يتهىء للبعض اننى قد قمت بطلاء الحواف بمادة اخرى
                          لكن هذة نتيجة فزيائية طبيعة للمادة
                          لكن تحتاج زيادة قيمة التنعيم كثيرا


                          الانكسارات يجب ان لا تقل عن هذة القيمة
                          حتى لا يظهر الزجاج معتما


                          الفاينل جزر
                          وهو بديل gi فى المشهد
                          لان gi سوف يقوم بعمل اخطاء رهيبة مع caustic
                          لو حد عرف يظبطها يقل لى


                          الكوستكس
                          وتم تصغير القطر
                          وزيادة العدد


                          وفى النهاية قمت بعمل ريندر اخذ حوالى 12 ساعة
                          ووجدت الاضاءة زيادة
                          فقمت باعادته
                          ومده الرندر النهائى
                          15 ساعة للاسف
                          !!!جميع الدروس المعمارية المجانية والغير المجانية والمشاريع المعمارية الكاملة !!!!

                          تعليق


                          • #14
                            جميل يا يوسف زجاج واقعي إلى درجة جيدة ... وفقك الله .
                            My Gallery Work
                            www.cgway.net

                            تعليق


                            • #15
                              جميل جدا

                              لكن 15 ساعة شي مخيف

                              أتمنى لك التوفيق

                              تعليق

                              يعمل...
                              X