Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

سؤال مهم جدا فى Mentral ray

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • سؤال مهم جدا فى Mentral ray

    ما هو الفرق بين تلك المصطلحات فى Mentral ray
    - Caustics
    - Global Illumination
    - Final Gather

    من حيث التعريف بهما و متى نستخدم كلا منهما؟

    وشكرا على المساعدة

  • #2
    http://www.interstation3d.com/maya_tuto.htm

    تعليق


    • #3
      بسم الله الرحمن الرحيم
      أولا ال caustics
      هى الإنعكاس المضيء لأشياء معينه مثل الزجاج والذهب والماس ولو أمامك الأن كوب فارغ فى إستطاعتك تحديد الكوستيكس له ورؤيته
      ثانيا ال Global Illumination
      هو الضوء الساقط على الأشياء بطريق غير مباشر وذلك عن طريق الإرتداد من على سطح أخر
      فلو اننا أسقطنا ضوء على كره أو مكعب فى أى برنامج ثري دي لن نجده أبدا مثل الواقعي أولا لأن البرنامج لا يحسب عاده إرتداد الضوء من على الأرض لسطح الكره من الجانب المظلم لها أو جانب الظلال

      أما ال final gather
      فهو تقنيه يتم بها حساب الفتونات المنعكسه من على الأشياء وإرتدادها من على الأسطح والنزيف اللونى

      ويتم العمل مع الأول والثاني عن طريق تحديد الفتونات المرتده من على الأسطح أقصد التحكم بها
      من حيث نصف قطر الفتون ال radius و نعومة قطر الفوتون causticAccuracy أو AccuracyglobIll
      ______________________

      وعدد الفتونات causticPhotons أو globIllPhotons
      وقوة إرتدادها photonIntensity


      والقيمتين الأولى والثانيه Accuracy & radius
      تجدها فى ال render global settings
      أما الثالثه والأخيره تجدها فى خواص المنتال راى للضوء الذى تستخدمه ويجب علييك تفعييل بث الفوتونات للضوء وللرندر

      أما ال final gather
      فهو من render setting
      وقيمة الmin وال max
      تحدد عن طريق معرفة المساحة التقريبيه للمشهد وذلك عن طريق قياسه بال distance tool
      ونضع قيمة الماكس هى المساحة وال min هى عشر المساحه

      ولو هناك أسئله انا موجود إن شاء الله تعالى

      والله المستعان
      Eslam Amin
      3D Generalist_Supervisor

      تعليق


      • #4
        شكرا أخي على هذه المعلومات القيمه

        تعليق


        • #5
          أخى لو ان هناك أسئله فى أى شيء لم أستطع توضيحه جيدا انا موجود
          Eslam Amin
          3D Generalist_Supervisor

          تعليق


          • #6
            مشكور أخ esso70 على الاجابة الجميلة
            نعم اخى يوجد اسئلة واشكرك جدا على المساعدة الرقيقة دى

            أ- هل يمكن استخدام الثلاث امكانيات فى مشهد واحد؟

            لانى قمت فعلا بتفعيل الثلاث امكانيات داخل الرندر وصلت الى الاتى:
            1- وقت طويل جدا
            2- الصورة غير واضحة يوجد بقع على الاسطح وعند تحريك اى جسم فى المشهد اجد الظل يتغير مثلاً.

            تعليق


            • #7
              سؤال اخر من فضلكم

              ب - كيف يمكن اخراج تاثير كل امكانية من امكانيات منترال على حدة؟

              مثلا اريد caustics فى صورة مستقلة للتحكم بها فى compsoting

              وهكذا بالنسبة لباقى الامكانيات

              وشكرا جزيلا على المساعدة

              تعليق


              • #8
                شكرا لك أخي esso70

                معلومات مفيدة ... الله يوفقك
                MAYA GET ME . . .
                MAYA Lesson's . . . Video Only

                تعليق


                • #9
                  بالنسبه لموضوع تخريج كل على جده
                  اللى هوا ال render passes
                  قديما الشغل كان كدا فى تخريج كل على حده

                  وأعتقد ان الكوستيكس بتخرج مع السبيكيولار أو الريفليكشن مش عارف
                  لكن المعروف لكنى لم أجربه وهو الرندر ليرز فى المايا render layers
                  ومنها يمكنك التحكم فى كل شيء الشادو إرسال وإستقبال والسبيكيولار والريفليكتيفتي أيضا

                  أما بالنسبه لل gi & custics & fg
                  فإن الرندر ليرز لا تخرج على ما أظن إلا ال gi
                  وذلك من خصائصها
                  إن الرندر ليرز تعطي تحكم ممتاز فى العمل النهائي

                  هذا
                  والله المستعان
                  Eslam Amin
                  3D Generalist_Supervisor

                  تعليق


                  • #10
                    المشاركة الأصلية بواسطة Depth
                    ما هو الفرق بين تلك المصطلحات فى Mentral ray
                    - Caustics
                    - Global Illumination
                    - Final Gather

                    من حيث التعريف بهما و متى نستخدم كلا منهما؟

                    وشكرا على المساعدة
                    الأولى
                    هي تركيز الضوء هذه افضل ترجمة وجدتها
                    بالضبط
                    هي عندما تدخل الفوتونات (وحدة بناء الضوء) الى جسم شفاف فانها تنحرف بزاوية تسمى index of refraction او IOR وفي هذي الزاوية تتركز الفوتونات وتخرج الى السطح وتضرب عليه فتتركز فتظهر كبقع مضيئة.

                    الثانية
                    مشروحة.

                    ال Fg
                    هي تقنية مساعدة لل gi لكي تساعد في حساب المناطق الدقيقة لأنه اذا استخدمت ال gi ستطلق عدة ملايين اخرى من الفوتونات وستزيد وقت الرندر بشكل كبير جدا وهي لا تستخدم فوتونات انما rays
                    تتطلق من زاوية الكاميرا..اذا اردت طريقة عملها اذهب ال www.lamrug.org
                    وابحث هناك عن pdf ممتاز لل softimage يتكلم عنها

                    بالنسبة للمايا رندر لايرز ليس له فائدة
                    وبالنسبة للpasses تستطيع اظهار اي شيء
                    فقط افهم طريقة عمل ال passes لكي ترندرها.

                    تعليق


                    • #11
                      كلامك صحيح يا أخى بس ليا ملحوظتين
                      أن ال custics
                      تظهر مع الذهب أيضا والفضه فهو إنحراف الضوء ولكن من على السطه من الخارج ويزييد فى الزجاج لأن الزجاج شفاف فيظهر مرتيين أى من أربعة أسطح
                      والثانيه
                      والله يا أخى ال fg هى طريقه أخرى لمحاكاة ارتدادات الضوء من على الأسطح وهى فعلا مثلما قلت
                      مثال غير لون الكاميرا من ال enviroment للأبيض وبعدها إفتح ال fg ورندر المشهد على ذلك فقط
                      وسترى ان هناك محاكاة للضوء بدون ال gi

                      أما الرندر ليرز أنا قلت أنى لم أجربها فى إخراج الباسات ولكنى جربتها فى موضوع رندر الأوبجيكت وحده من المشهد مايا 6 وهناك موضوع على سي جي توك كان أحد الفنانين يسأل عن رندر الجلوبال أليمونيشن وحده
                      وكان الرد من أخر بأنه علييك بالرندر ليرز
                      ولكنى كما قلت لم أجربها


                      والله المستعان
                      Eslam Amin
                      3D Generalist_Supervisor

                      تعليق


                      • #12
                        جزاك الله خيرا أخى msb على التوضيح
                        والله المستعان
                        Eslam Amin
                        3D Generalist_Supervisor

                        تعليق

                        يعمل...
                        X