3D Stroke هو مقبس لـ After Effects من مجموعة مقابس Trapcode. وظيفته رسم stroke على أي path أو mask. يختلف عن التأثير Stroke الذي يأتي مع After Effects في أنه ثلاثي الأبعاد وأيضاً له إعدادات كثيرة وجميلة.
عزيزي:
Z Clip في إعدادات التأثير 3D Stroke تجده تحت القائمة المنطوية Camera. وظيفته بتر الـ stroke في البعد Z.
أردنا شطر الـ stroke إلى نصفين. نصف منه أمام النص دائماً يمثله stroke_FRONT؛ والنصف الآخر خلف النص دائماً يمثله stroke_BACK. والنصف الآخر هذا ليس نفس النصف الأول، بل هو المتمم للشكل الكامل للـ stroke؛ وذلك لأننا نريد أن نظهر الـ stroke كاملاً وليس ناقصاً ولكن في فراغ ثلاثي الأبعاد. وعليه يجب أن لا تكون هنا نقاط مشتركة من شكل الـ stroke يمثلها stroke_FRONT و stroke_BACK معاً (قم بإخفاء stroke_FRONT عند ضبط قيم Z Clip لـ stroke_BACK، وافعل العكس عند ضبط قيم Z Clip لـ stroke_FRONT).
ماذا عن قيم Z Clip؟ القاعدة لا أعلمها وهذا هو سؤالي: ماهي القاعدة الصارمة في وضع قيم Z Clip لا سيما وأن تكوين شكل الـ stroke يتغير جذرياً تبعاً لزاوية الكاميرا؟ أي وضع للكاميرا هو الأفضل قبل ضبط القيم؟ هل هو الوضع الذي يكون فيه أغلب الـ stroke ذاهب في البعد Z؟ أتمنى أن أقرأ الجواب.
الذي أعلمه أننا - في مثالنا السابق مثلاً - :
عزيزي:
- تخيل أن لدينا Composition فيها Text Layer يحتوي الكلمة "3D". شكل 1.
- أضفنا Camera Layer.
- أنشأنا Solid جديد له حجم الـ Composition وسميناه "stroke". ثم رسمنا فيه mask باستخدام أداة الشكل البيضاوي Elliptical Mask Tool. ثم طبقنا التأثير 3D Stroke عليه. شكل 2.
- الآن لو ذهبنا إلى إعدادات التأثير 3D Stroke ثم جعلناه يستخدم نفس الكاميرا التي في Composition. ثم استخدمنا أداة تدوير الكاميرا Orbit Camera Tool لوجدنا أن الـ stroke يقع دائماً أمام النص. لأنه في TimeLine فوق الـ Text Layer. ولو جعلناه تحته لوجدنا يقع دائماً تحت النص. شكل 3.
Z Clip في إعدادات التأثير 3D Stroke تجده تحت القائمة المنطوية Camera. وظيفته بتر الـ stroke في البعد Z.
أردنا شطر الـ stroke إلى نصفين. نصف منه أمام النص دائماً يمثله stroke_FRONT؛ والنصف الآخر خلف النص دائماً يمثله stroke_BACK. والنصف الآخر هذا ليس نفس النصف الأول، بل هو المتمم للشكل الكامل للـ stroke؛ وذلك لأننا نريد أن نظهر الـ stroke كاملاً وليس ناقصاً ولكن في فراغ ثلاثي الأبعاد. وعليه يجب أن لا تكون هنا نقاط مشتركة من شكل الـ stroke يمثلها stroke_FRONT و stroke_BACK معاً (قم بإخفاء stroke_FRONT عند ضبط قيم Z Clip لـ stroke_BACK، وافعل العكس عند ضبط قيم Z Clip لـ stroke_FRONT).
ماذا عن قيم Z Clip؟ القاعدة لا أعلمها وهذا هو سؤالي: ماهي القاعدة الصارمة في وضع قيم Z Clip لا سيما وأن تكوين شكل الـ stroke يتغير جذرياً تبعاً لزاوية الكاميرا؟ أي وضع للكاميرا هو الأفضل قبل ضبط القيم؟ هل هو الوضع الذي يكون فيه أغلب الـ stroke ذاهب في البعد Z؟ أتمنى أن أقرأ الجواب.
الذي أعلمه أننا - في مثالنا السابق مثلاً - :
- نقوم بإخفاء stroke_BACK.
- نفتح إعدادات تأثير 3D Stroke لـ stroke_FRONT.
- نقوم بتجربة قيم للخاصية Z Clip Back حتى لا يبقى إلا نصف الشكل الأمامي. عندها نحفظ هذا الرقم الذي اختفى عنده نصف الشكل فقط.
- نقوم بوضع القيمة 0 للخاصية Z Clip Front. (بالمناسبة: هل هي دائماً صفر؟).
- نقوم بإخفاء stroke_FRONT وإظهار stroke_BACK.
- نفتح إعدادات تأثير 3D Stroke لـ stroke_BACK.
- في الخاصية Z Clip Front نقوم بوضع نفس قيمة الخاصية Z Clip Back لـ stroke_FRONT. نفس الرقم الذي حفظناه.
- نقوم بوضع القيمة 30000 للخاصية Z Clip Back (بالمناسبة: هي هل دائماً 30000؟).
تعليق