Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

كيف يمكن صنع كتب من الرمال وتحريكها فيزيائياً

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • كيف يمكن صنع كتب من الرمال وتحريكها فيزيائياً

    السلام عليكم
    ماهي افضل طريقة وشكراً :*
    لأصحاب التجارب

  • #2
    اسف اقصد كتل من ارمال او البودرة
    لأني يجب ان اضعها في مشروعي القادم
    وهو مصنع وفيه سير ويحوي بودرة على مسار متحرك
    فما الحل
    اعتقد ان الملاذ الوحيد هو الريل فلو
    واحياناً افكر بمقابس افضل فما رأيكم

    تعليق


    • #3
      احسن حاجة برتكل فلو
      الحياة ألم يخفيه أمل
      أمل يحققه عمل
      وعمل ينهيه أجل
      ثم يجزى كل امرئ بما فعل

      تعليق


      • #4
        البارتكل سيستم
        هو الافضل
        !!!جميع الدروس المعمارية المجانية والغير المجانية والمشاريع المعمارية الكاملة !!!!

        تعليق


        • #5
          فيه درس فى هلب الماكس لعمل ساعة رملية هيعلمك التكنيك ده

          تعليق


          • #6
            السلام عليكم يا HAVOK

            السلام عليكم جميعاً

            بداية كما قال الأخوة الـ Particle System هو الحل

            والـ Particle System فى الماكس ينقسم لجزئين:

            الأول : Event-driven System وهو نوع واحد فى الماكس وهو الـ PF Source أو الـ Particle Flow Source

            الثانى : Non event-driven System وهو ستة أنواع فى الماكس وهى الـ Spray والـ Snow والـ Blizzard والـ PArray والـ Pcloud والـ Super Spray

            والفرق بين الجزئين أن الأول متطور جداً حيث أن الجزيئات تساق فيه من خلال الأحداث Events والتى تتيح لك خيارات لا حصر لها فى عمل أنظمة الجزيئات، أما الثانى فهو نوعاً ما بدائى بالرغم من أن قوائمه كثيرة وامكانياته أيضاً كثيرة

            على أى حال إليك هذه الدروس فى الـ Particle System

            االجزء الأول وهو الـ Event-driven System
            http://www.charleycarlat.com/Tutorials.html
            http://www.allanmckay.com/html/tuts_oldvidtuts.html
            http://www.allanmckay.com/html/newtutorials.htm

            الجزء الثانى وهو الـ Non event-driven System
            http://www.abobadr.net/3dsmax/tutori.../PARTICLES.htm
            وهو ترجمة الأخ Down Mass للجزء الخاص بالـ Non event-driven System فى Help الماكس

            لو تقدر كمان توضح نوع حركة الجزئيات يمكن أقدر أفيدك فى اختيار النوع المناسب

            بالتوفيق
            ...Defragmenting My Mind 0.1%
            !wait for me, coming soon

            تعليق


            • #7
              Chessman
              شكرا لك
              MY PROFILE ON BEHANCE

              تعليق


              • #8
                مشكورين اخواني جميعاً
                وشكرا اخي رجل الشطرنج
                واسف على التاخير

                تعليق

                يعمل...
                X