Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

احدى فصول مدرسة المنابر ( Moh Taia - برنامج Blender )

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • احدى فصول مدرسة المنابر ( Moh Taia - برنامج Blender )

    السلام عليكم
    بسم الله نبدأ اولى فصول تدريس برنامج Blender

    نبذة سريعه : برنامج Blnder هو برنامج 3D مجانى ( يحمل رخصه مفتوحه )
    موقع البرنامج : http://www.blender.org/cms/Home.2.0.html
    لعمل Download للبرنامج : http://www.blender.org/cms/Blender.31.0.html
    ( اختار MS Windows اذا كنت تستخدم الويندوز ) أو نظام التشغيل اللذى تعمل عليه
    النسخه : الحاليه هى 2.41 وبمجرد نزول النسخه 2.42 يرجى تحميلها ( من نفس الرابط )

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------

    أهداف الفصل الأول :
    1- التعرف على واجهة استخدام البرنامج
    2- التنقل بحريه وسلاسه بين الكاميرات و منافذ الرؤيه المختلفه
    3- التعرف على اساليب وطرق النمذجه ( Modelling ) المختلفه
    4- نمذجة بعض الأشياء البسيطه
    5- التعرف على اساليب النمذجه المتقدمه
    6- عمل مشروع فى نهاية هذا الفصل باستخدام جميع طرق ال Modelling التى درسناها لنمذجة اجزاء من robot او انسان آلى ( موضح بالمرفقات ) - ( ربما اجزاء وربما العمل كله حسب الوقت )
    7- عمل مشروع حر من اختيار الطالب وانهائه بمجهوده وبملاحظات زملائه

    ملحوظه هامه هذا الفصل الدراسى للجميع نزل البرنامج واكتب رد فى الموضوع وابدأ معنا فورا

    اطيب امنياتى بفصل دراسى ممتع
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------
    التعديل الأخير تم بواسطة Moh Taia; 17 / 05 / 2006, 01:58 AM.
    و ما توفيقي الا بالله


    _________________________________________

  • #2
    ممكن اسجل نفسى
    ومنتظر البدايه على احر من الجمر

    لو لم اكن مصريا لوددت ان اكون اسكندرانيا
    www.9gfx.info


    تعليق


    • #3
      أهلا وسهلا بيك اخى العزيز ان شاء الله هانبدأ من بكره 16 مايو 2006 على ما احضر الصور
      ممكن تنزل البرنامج من الرابط العلوى
      بالتوفيق اخى
      و ما توفيقي الا بالله


      _________________________________________

      تعليق


      • #4
        جزاك الله كل خير
        بس ممكن اعرف ما هى مميزات البرنامج من حيث النمذجة والانيميشن وهكذا يعنى متميز فى ايه عن البرامج الاخرى
        ربنا يوفقك ويوفقنا لما يحب ويرضى
        ________________________________________
        ولو كنت واثقا من رحمته تمام الثقة ,لما يئست من الفرج
        ولو كنت موقنا بحكمته كل اليقين ,لما عتبت عليه في قضائه وقدره
        ولو كنت مطمئنا إلى عدالته بالغ الاطمئنان, لما شككت في نهاية الظالمين

        _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
        اللهم علمنا ما ينفعنا وانفعنا بما علمتنا


        My 3D Visualization Work

        فيس بوك
        Freelancer

        تعليق


        • #5
          السلام عليكم
          اخى احمد ال Blender برنامج 3d مثله مثل المايا و الماكس بمعنى ان الى يتعمل على اى برنامج منهم ممكن يتعمل على الآخر مع وجود ميزه فى البليندر انه برنامج مجانى
          لن تحتاج للبحث عن كراك لتشغيله وهاتحمله من موقع الشركه مباشرة
          ولأنه ينتمى لبرامج المصدر المفتوح فسوف تجد انه يتطور بسرعه خياليه
          لمزيد من المعلومات ده موضوع كنت كتبته
          http://www.maxforums.net/showthread.php?t=68067

          وهذه روابط لبعض اعمالى عليه
          http://www.maxforums.net/showthread.php?t=70328
          http://www.maxforums.net/showthread.php?t=70359

          اتمنى انه يعجبك وتشارك معنا ان شاء الله
          بالتوفيق اخى
          التعديل الأخير تم بواسطة Moh Taia; 19 / 05 / 2006, 03:27 AM.
          و ما توفيقي الا بالله


          _________________________________________

          تعليق


          • #6
            السلام عليكم

            سجل اسمي معاكم للمشاركة

            وشكرا

            تعليق


            • #7
              تعرف على واجهة البرنامج

              بسم الله
              واجهة البرنامج
              فى البدايه لابد ان نتعرف على واجهة البرنامج لن نذكر كل شىء الآن ولكن فقط ما نحتاجه لنبدأ العمل
              المفترض انك حملت البرنامج
              بعد تنزيل البرنامج وعمل instsl افتح البرنامج
              أول ما تراه هو الشاشه الإفتراضيه للبرنامج ( مثل الصوره التاليه )


              كما ترى تنقسم واجهة البرنامج اإفتراضيه لثلاثة أقسام
              شريط المهام الرئيسى ( محدده باللون الأحمر )
              شاشة العمل 3d Window ( محدده باللون الأزرق )
              شاشة الأزرار Buttons window ( محدده باللون الأخضر ) ويطلق عليها ايضا شاشة التعديل
              لاحظ أن لكل شاشه شريط مهام خاص بها يحتوى على الأوامر والعمليات اللتى يمكن أن تنفذ فى هذه الشاشه فكما تلاحظ فى الصوره أن شاشة العمل لها شريط مهام خاص بها ويحتوى على عمليات تختلف عن الموجوده فى شريط مهام شاشة الأزرار مثلا
              والأن دعنا نتعرف على هذه الشاشات قليلا
              ---------------------------------------------------------------------------------------------------
              1- شريط المهام الرئيسى
              ويتضح من اسمه انه المسؤل عن العمليات الحيويه فى البرنامج مثل ال Load وال Save وغيرها
              بالضغط على كلمة File تظهر قائمه( مثل الصوره التاليه )


              أهم الأوامر الموجوده
              New لإلغاء المشروع الحالى والعوده للشاشه الإفتراضيه للبرنامج
              Open لفتح عمل محفوظ على الهارد
              Reopen Last لفتح آخر عمل تم حفظه
              Save لحفظ عملك الحالى ( حتى تستطيع استرجاعه مر اخرى )
              Save Image لحفظ الصوره الناتجه عن عملية التصيير (Render) على الهارد
              Append لجلب اى شىء من اى ملف خاص بالبليندر لمشهدك الحالى ( مثلا يمكنك جلب الإضاءه الخاصه بمشهد آخر بكل اعداداتها ودمجها فى مشهدك الحالى )
              Import و Export للتصدير و الإستيراد لصيغ تقرأها برامج ال 3d الأخرى مثل الماكس و اللايت ويف وغيرها الكثير
              Quit Blender للخروج من البرنامج لاحظ أن البرنامج لن يسألك عن حفظ عملك قبل الخروج لذلك تذكر جيدا عمل Save لعملك قبل الخروج من البرنامج

              نترك باقى الأوامر الآن وننتقل بنظرنا الى يمين كلمة Help تجد مربع مكتوب فيه SCR:2-Model
              ومعنى هذه الكلمه ان البرنامج فى الوضع المسجل سابقا الخاص بالنمذجه - ما معنى هذا ؟؟
              برنامج ال Blender مجهز ليقوم بالنمذجه ( Modelling ) والتحريك ( Animation ) والريندر ووو........ ليساعدك البرنامج فى عملك قام المبرمجون بعمل اوضاع سابقة التجهيز كل وضع منهم مجهز لشىء معين
              اضغط على المربع SCR:2-Model ( تظهر القائمه التاليه )


              اختر بالماوس animation لترى الوضع المجهز للتحريك
              material للوضع المجهز لإضافة الخامات ، Sequense للوضع المجهز لإضافة مقاطع الفيديو و الصوت ووضع مؤثرات بينهم ( مثل ال After Effict مثلا ) وأخيرا اضغط على Model للعوده لشاشة النمذجه ( الشاشه الإفتراضيه )
              لاحظ أن يمكنك التنقل بين الأوضاع شابقة التجهيز بسرعه بالضغط على Ctrl فى لوحة المفاتيح ثم مفاتيح الأسهم الأيمن ( كل ضغطه تنقلك للشاشه اللتى بعدها ) ثم السهم الأيسر للعوده بنفس الترتيب جربها الآن
              لاحظ ايضا هذه الأوضاع لتسهيل عملك فقط ولكن يمكنك العمل على كل الأوضاع السابقه فى نفس النافذه باضافة و حذف نوافذ جديده كما ترغب و يمكنك ايضا تسجيل الوضع الجديد اللذى صممته ليتذكره البرنامج ( مثلا عمل أربع نوافذ رؤيه Up Side Front Pres كما فى الماكس ) اذا احببت ثم حفظها - سنتكلم عن هذا الموضوع بالتفصيل فى الوقت المناسب
              ---------------------------------------------------------------------------------------------------
              2- شاشة العمل هذه هى الشاشه اللتى تقضى فيها معظم وقتك فى عمل الموديلينج و ضبط الإضاءه و..
              كما رأيت فى الصوره الأولى تحتوى على مكعب افتراضى و اضاءه واحده افتراضيه وكاميرا
              لنرى الآن شريط المهام الخاص بها - اضغط على المربع المكتوب فيه Object Mode ترى القائمه التاليه ( انظر الصوره )


              يهمنا من هذه القائمه فقط أول نوعين
              1- Object Mode وهو الوضع الإفتراضى للمجسم
              2- Edit Mode وهو وضع التعديل للمجسم ( لتحريك ال Vertices أو نقاط التقاطع و الأضلاع و الأوجه ) - سنتكلم عن هذا لاحقا بالتفصيل
              لاحظ ان : يمكنك التبديل سريعا بين وضعى ال Object Mode و ال Edit Mode بالضغط على زر Tab فى لوحة المفاتيح
              على يمين هذا المربع نرى ايقونه لصندوق بنى نضغط عليها تظهر قائمه ( انظر الصوره )


              كما يظهر من اسم القائمه Draw Type هذه القائمه لإختيار طريقة عرض المجسم فى شاشة العرض
              Bounding Box يظهر المجسم على شكل صندوق ( وان كان سيظهر فى الريندر بشكله الحقيقى ) ولكن هذا الإختيار فقط للحفاظ على موارد الجهاز
              WireFrame يظهر المجسم على هيئة أضلاع - احيانا يكون هذا الإختيار عمليا جدا فى النمذجه
              Solid طريقة العرض الإفتراضيه اللتى تراها الآن
              Shaded مثل الطريقه السابقه ولكن مع مراعاة حسابات الإضائه فى شاشة العرض
              Textured تظهر المجسمات بمواد الإكساء ( ال Maps ) اللتى عليها ان وجدت

              ننتقل الآن الى اسهم التحريك تستخدم اسهم التحريك لتسهيل التحكم فى مكان ودوران وحجم العناصر داخل المشهد ( انظر الصوره )


              الأيقونه اللتى على شكل ( يد ) لتفعيل وتعطيل الأسهم حسب الحاجه
              الأيقونه اللتى على شكل ( مثلث أحمر ) لتفعيل الأسهم المتحكمه فى مكان المجسم ( Translate )
              الأيقونه اللتى على شكل (الدائره الخضراء) لتفعيل الأسهم المتحكمه فى دوران المجسم ( Rotate )
              الأيقونه اللتى على شكل (المربع الأزرق ) لتفعيل الأسهم المتحكمه فى حجم المجسم ( Scale )
              لاحظ أن يمكن استدعاء الأوضاع الثلاثه السابقه بأكثر من طريقه منها الضغط على Ctrl + المسطره ثم الإختيار من القائمه ( لابد أن يكون مؤشر الماوس داخل نافذة العمل )

              بالنسبه لنافذة الأزرار سوف نتعرف عليها عنما نبدأ النمذجه ان شاء الله
              من فضلك : الإهتمام والقراءه مع التجريب العملى على البرنامج لتعتاد على الواجهه جيدا
              فى انتظار اى أسئله قبل الإنتقال للمرحله التاليه
              اتمنى لكم دراسه ممتعه
              و ما توفيقي الا بالله


              _________________________________________

              تعليق


              • #8
                أخى على الصادق
                أهلا وسهلا بيك فى المنتدى أولا و معنا ثانيا
                تم وضع أول الدروس اذا واجهتك اى مشاكل اذكرها فى الموضوع هنا ونحلها مع بعض ان شاء الله
                بالتوفيق أخى الكريم
                و ما توفيقي الا بالله


                _________________________________________

                تعليق


                • #9
                  الف شكر لك على الموضوع ونحن نتابع معك بشوق

                  تعليق


                  • #10
                    ماشاء الله موفقين ..
                    أنتظروا الروم الخاص بالسينما فور دي
                    .. اللهم يا مقلب القلوب ثبت قلبي على دينك ..

                    :: الله أكبر .. الله أكبر .. الله أكبر .. لا آله إلا الله .. الله أكبر .. الله أكبر.. ولله الحمد ::

                    تعليق


                    • #11
                      wooow goodd job moh taia i want yuo teach me also!!

                      تعليق


                      • #12
                        help me thank yuo

                        تعليق


                        • #13
                          * أهلا بيك أخى يوسف ايه اخبار المذاكره
                          * أخى ابو صالح1 شكرا على تشريفك واطيب امنياتى بالتوفيق لروم سينما فور دى
                          * أخى Mashroom أهلا وسهلا بيك طبعا ( متأسف على التأخر فى الرد كنت مسافر ) زى ما حضرتك شايف الروم خاص ببرنامج Blender عموما وأهلا وسهلا بالجميع ياريت تنزل البرنامج من الرابط العلوى و فى انتظار مشاركاتك - بالتوفيق أخى
                          و ما توفيقي الا بالله


                          _________________________________________

                          تعليق


                          • #14
                            ايه الأخبار يا شباب ؟؟
                            عرفونى وصلتم لفين وخلصتم ولا لسه علشان نكمل
                            انا فى انتظاركم
                            و ما توفيقي الا بالله


                            _________________________________________

                            تعليق


                            • #15
                              شكراً جزيلاً أخي وبارك الله فيك أنا أستخدم Blender من مدة ليست بقليلة لكن
                              بثقل عليك شوي

                              1-أرجو أن تعمل درس خاص للحركة بالعضام

                              2-ودرس آخر عن empty

                              3-درس السوائل وأداة Lattice

                              4-وأخيراً درس لل YafRay


                              ولك مني جزيل الشكر والتقدير

                              تعليق

                              يعمل...
                              X