كيف تصمم شعاع ليزر....
----------------
في البداية يجب أن نحدد المصباح المناسب,والمناسب في هذا المقام هو(target direct).ولا تنفع ال spotlights ,
كما في الصورة التالية...لأن الضوء هنا قريب من الشكل المخروطي, وضوء الليزر يتميز بقلة التشتت,والإستقامة:-
ضوء ال target direct سيكون مماثل للوحة التالية:-
اختر ال target direct ثم اذهب ل Modify, ثم ضع هذه الباراميترات:-
وكذلك في خانة ال general parameters , ضع هذه الباراميترات:-
اجعل اللون أحمر تماماً كما في الصورة أعلاه...
الآن إذا عملت معالجة للمشهد لن ترى شيئاً سوى إنعكاس لنقطة حمراء مرتدة عن المجسم الكروي كما في الشكل
التالي:-
نريد الآن أن نرى الليزر وهو ينطلق من مصدره,وذلك با ستخدام Volume Light
اذهب ل Rendering, في القائمة العليا من واجهة ماكس, من هذه اللوحة اخترEnvironment ,
بعد ذلك أنقر زر AD ,ثم اختر Volume Light , إذا اخترتها ستجد أن المزيد من الخيارات قد ظهرت
في أسفل هذه اللوحة العائمة, أنقر على زر Pick Light , ثم اختر الضوء الذي أضفته وهو في درسنا
ال Target Direct , طبعاً بالنقر عليه بالفأرة, سوف تحصل على شكل مقارب ل الشكل التالي:-
عند اختياره سوف يظهر الضوء في الخانة الفارغة هكذا:-
انتقل أسفل قليلاً , وفي خانة Volume , غير اللون في خيار ال Fog Color, إلى أحمر ,تماماً كما فعلت
في ال Target Direct, وكذلك الكثافة اللونية استعن باللوحة التالية:-
الآن سيكون الضوء مرئياً هكذا:-
ولكن الليزر لا يبدو واقعياً تماماً, السبب البديهي طبعاً هو أن الليزر في العالم الواقع يبدو مشوشاً
قليلاً, لماذا؟ بسبب ما يصادفه من عوائق قبل أن يصل إلى أبصارنا...من عوالق ترابية,وجسيمات
صغيرة وخلافة, لذلك, يجب أن نستخدم طريقة ما لأضافة هذا الإيحاء, سنقوم بتنشيط أمر NOise ON ,
في هذه اللوحة العائمة, غير الإعدادات حتى تلائم الصورة التالية:-
الأن الصورة تبدو واقعيه أكثر:-
تحياتي لكم....وأتمنى لكم عملاً ممتعا بإذ الله....
محبكم...
ARTMAN
------------
----------------
في البداية يجب أن نحدد المصباح المناسب,والمناسب في هذا المقام هو(target direct).ولا تنفع ال spotlights ,
كما في الصورة التالية...لأن الضوء هنا قريب من الشكل المخروطي, وضوء الليزر يتميز بقلة التشتت,والإستقامة:-
ضوء ال target direct سيكون مماثل للوحة التالية:-
اختر ال target direct ثم اذهب ل Modify, ثم ضع هذه الباراميترات:-
وكذلك في خانة ال general parameters , ضع هذه الباراميترات:-
اجعل اللون أحمر تماماً كما في الصورة أعلاه...
الآن إذا عملت معالجة للمشهد لن ترى شيئاً سوى إنعكاس لنقطة حمراء مرتدة عن المجسم الكروي كما في الشكل
التالي:-
نريد الآن أن نرى الليزر وهو ينطلق من مصدره,وذلك با ستخدام Volume Light
اذهب ل Rendering, في القائمة العليا من واجهة ماكس, من هذه اللوحة اخترEnvironment ,
بعد ذلك أنقر زر AD ,ثم اختر Volume Light , إذا اخترتها ستجد أن المزيد من الخيارات قد ظهرت
في أسفل هذه اللوحة العائمة, أنقر على زر Pick Light , ثم اختر الضوء الذي أضفته وهو في درسنا
ال Target Direct , طبعاً بالنقر عليه بالفأرة, سوف تحصل على شكل مقارب ل الشكل التالي:-
عند اختياره سوف يظهر الضوء في الخانة الفارغة هكذا:-
انتقل أسفل قليلاً , وفي خانة Volume , غير اللون في خيار ال Fog Color, إلى أحمر ,تماماً كما فعلت
في ال Target Direct, وكذلك الكثافة اللونية استعن باللوحة التالية:-
الآن سيكون الضوء مرئياً هكذا:-
ولكن الليزر لا يبدو واقعياً تماماً, السبب البديهي طبعاً هو أن الليزر في العالم الواقع يبدو مشوشاً
قليلاً, لماذا؟ بسبب ما يصادفه من عوائق قبل أن يصل إلى أبصارنا...من عوالق ترابية,وجسيمات
صغيرة وخلافة, لذلك, يجب أن نستخدم طريقة ما لأضافة هذا الإيحاء, سنقوم بتنشيط أمر NOise ON ,
في هذه اللوحة العائمة, غير الإعدادات حتى تلائم الصورة التالية:-
الأن الصورة تبدو واقعيه أكثر:-
تحياتي لكم....وأتمنى لكم عملاً ممتعا بإذ الله....
محبكم...
ARTMAN
------------
تعليق