Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

رحلة سينمائية لاستكشاف المصير Maxwell

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • رحلة سينمائية لاستكشاف المصير Maxwell

    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
    بسم الله الرحمن الرحيم
    والصلاة والسلام علي اشرف المرسلين سيدنا محمد - صلي الله عليه وسلم
    كل منا يعرف المصير Maxwell ويعرف انه يضاهي الحقيقة وفي بعض الاعمال لا تكاد تعرف هل هي حقيقة ام تصميم
    وطبعا الموارد التعلمية له قليلة بل تكاد معدومة خاصة لبرنامج السينما
    فقد قررت ان نبدأ رحلة لنتعلم هذا المصير الكبير ليستفيد الجميع وانا في في مقدمتهم
    وقد جمعت معلومات لا بأس بها ولكن قبل عرض المعلومات لنرى بعض اعمال المصير العملاق







    _______________________________________
    مصير Maxwell وهو احد المصيرات الحديثة الذي احدث نقلة نوعية في مجال التصيير وسمي بهذا الأسم نسبة الى James Clerk Maxwell احد العلماء الذي طور مجموعة من المعادلات و الحسابات في الفيزياء منها اساسيات الكهرباء و المغناطيسية و ايضا نظرية كنيتك للغازات كان عنده منظورعرض به أن الضوء عبارة عن مجال من الموجات الكهرومغناطيسية .
    قد يستغرب البعض ماعلاقة عالم فيزيائي في مصير ...!!!!؟؟؟
    نعم له دخل كبير في المصير ....!!!
    لانه الرندر الاول من نوعه الذي استخدم معادلات الضوء و كأنها عبارة عن موجات كهرومعناطيسية مما جعل التصيير اقرب ما يكون للواقع .
    ويستخدم هذا المصير طريقة (unbiased) التي معناها الغير جزئية أو الغير قابلة للحكم في ما معناه انه لا يتم حسابات الضوء و المعادلات الأخرى قبل عملية إظهار الصورة بل تتم عملية حسابات الضوء على مراحل جزئية وبهذا نلاحظ ان عملية التصيير بالماكسويل هو عبارة عن مجموعة صور متتالية تزداد وضوحا بعد الوصول الي مراحل متقدمة . ومفهوم هذا المصير هو الوقعية البحته مع اعدادات قليلة جدا حيث لا تحتاج الى معرفة كم عدد Photon أو Energy Photon أو Radiance Map لحساب الإضاءه في المشاهد فقط استخدام اضاءات و خامات و كاميرات مناسبة ..
    _______________________________________
    _______________________
    الكاميرا :
    في مصير الماكسويل الكاميرا تعني الة التصوير الذاتية ليس مجرد فتحة التي تتيح مجال للرؤية فقط . كامير الماكسويل يوحد بها اعدادات كاميرات التصوير العادية مثل قيمة توقف الوضوح و قيمة سرعة الإفقال التي تسمح للضوء بالدخول الى عدسة الكامير بطرق مختلفة و ايضا قيم اعدادات تلك العدسة مثل ( type diaphragm ) الى تحدد شكل الإقفال حول العدسة

    الإضاءه :
    مصير الماكسويل لا يستخدم معدات للإضاءه كما تعودنا في السابق من استخدام (Omni, Spot) بل يستخدم اجسام ثلاثية الأبعاد مثل (Plan, Box, Sphere…etc) وذلك بعد كسوا الجسم بخامة الإضاءه من قسم الخامات.
    في الإضاءه يتم اختيار نوع الإضاءه وهي انواع معروفة في الإضاءه اللإصطناعية او يمكن استخدام Custom وايضا يوجد معيار الإضاءه وهو يعني قوة الإضاءه و نلاحظ انه يستخدم معاير مقايس الإضاءه مثل الواقع فمثلا لمبة النيون الموجودة غالبا بالمنازل تكون قوتها 40W الى 100W ويمكن تحديد لون للإضاءه اذا استخدمت النوع Custom فقط .. ايضا توجد ميزة اضافية وهي تحميل صور نقطية ديناميكية الوضوح المعروفة بأسم HDRI ولكن يتم استخدامها هنا بعد تحويلها الى نوع خاص بالماكسويل ذو الإمتداد MXI حيث ان الإضاءه تأخذ الوانها من مصدر تلك الصورة ..

    الخامات :
    مصير الماكسويل توجد به اربعة انواع من الخامات حتى الآن لكنها تغطي معظم انواع الخامات كما هو بالواقع واعدادات الخامات قليلة جدا لكن تجعلك تتحكم بشكلها و اعطاءها القيم المناسبة تجعل الخامة تظهر بالشكل الواقعي الذي تريد (اي انه لايستخدم في الماكسويل الخامات المعروفة والمتدوالة) و انواعها هي :
    -Maxwell Diffuse حيث يمكن استخدام هذه الخامة بالأسطح الغير عاكسة أو الغير لامعة مثل الجدران أو القماش أو الأشجار ...
    -Maxwell Plastic حيث يمكن استخدام هذه الخامة بالأسط العاكسة و الامعة الغير شفافة فإذا نظرنا حولنا ووجدنا اي سطح يعكس الإضاءه بشكل من الأشكال او تكون به لمعة الإضاءه فيمكن ان نختار البلاستيك لهذه الخامة ليس مجرد انها ليست بلاستيك لا يمكن استخدام هذه الخامة ! يمكن استخدامها مع الأرضيات الخشبية أو الرخام و السريميك أو المرايا أو الجلد أو الأكواب الفخارية ....
    -Maxwell Metal حيث يمكن استخدام هذه الخامة مع الأسطح شديدة اللمعان أو الإنعكاس مثل الخامات الحديدية أو الأسطح المعدنية ...
    -Maxwell Dielectric حيث يمكن استخدامها غالبا مع الأسطح الزجاجية الشفافة او قليلة الشفافية مثل الزجاج او الماء ... وحيث توجد بعض انواع من الزجاج يمكن اختيار واحده منها ..
    _______________________________________
    وهذا ماعندي وفي انتظاركم وهاهي الرحلة قد بدات فهل سنتعلم Maxwell :smile038:
    وارجو ممن عنده دروس او خبرة بسيطة او حتى معلومة ان لايبخل علينا بها
    والسلام خير ختام
    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
    ... اللهم علمنا ما ينفعنا وزدنا علماً وعملاً يارب العالمين ...

  • #2
    طيب ياابو زهرة ممكن رابط للماكسويل ان كان عندك
    اللهُمَّ اشْرَحْ لِي صَدْرِي و يَسّرْ لِي أمْرِي ..

    تعليق


    • #3
      ماشاء الله والله معلومات قيمه أخي أبو زهره..

      وأنا كمان ودي أني اتعلمه بس لو تتكرم ترسلي رابط للماكسويل الجديد إذا كان عندك..
      شكرا للجميع, كانت ايام جميلة قضيتها هنا.

      تعليق


      • #4
        شكرا جزيلا لك على المعلومات!
        فقط ملاحظة cinemaxwell أي مقبس الربط لا يعمل جيدا بسبب....
        1- لا يعرف قيم RGB للسينما لاستعمال لون يجب استعمال صورة تحتوي على ذلك اللون! مثلا اللون الأحمر....يجب استعمال صورة حمراء!
        2- لا يعرف إلا color, bump, lumincense.
        3-عند استعمال bump يجب استعمال قيم تتراوح بين -10 و 10 بدل -100 و 100 .
        4- emitter tag لا يعمل......
        ....و المزيد و المزيد.....
        لهذا يجب أن يستعمل maxwell studio بدل cinema 4d في عملية الإضاءة! لهذا يجي تحويل polygon إلى triangle ثم تصديرها على شكل waveront obj ....أما maxwell studio فهو بطيء جدا مقارنة بالسنما!
        بعض الدروس
        http://abdelouahab.4shared.com

        .... à la mémoire de Kazouz

        تعليق


        • #5
          لمن اراد الماكسول على بهذا الموضوع
          http://www.maxforums.net/showthread....hlight=Maxwell
          ... اللهم علمنا ما ينفعنا وزدنا علماً وعملاً يارب العالمين ...

          تعليق


          • #6
            فكرة أكثر من رائعة ابو زهرة ..
            بالفعل المنبر يفتقد إلى مثل هذه المواضيع .. ولعلها بداية الخير ..
            .. اللهم يا مقلب القلوب ثبت قلبي على دينك ..

            :: الله أكبر .. الله أكبر .. الله أكبر .. لا آله إلا الله .. الله أكبر .. الله أكبر.. ولله الحمد ::

            تعليق


            • #7
              لا يعرف قيم RGB للسينما لاستعمال لون يجب استعمال صورة تحتوي على ذلك اللون! مثلا اللون الأحمر....يجب استعمال صورة حمراء!
              نعم هذا صحيح لكن يجب النظر الى اللون الذي يتم استعماله ويجب ان يكون من الالوان الاساسية التي هي الاحمر الاصفر الازرق او قريب منها جدا ويجب ايضا مراعاة قيم DPI ...

              لهذا يجي تحويل polygon إلى triangle ثم تصديرها على شكل waveront obj
              هنا ايضا يجب الرجوع الى الشكل الاول XML قبل عمل EXPORT الى OBJ لأن SCENE سيتغير تماما خاصة VERTEX التي تتداخل في بعضها

              تعليق


              • #8
                شكرا اخي على المعلومات
                ولاتحرمنا طلتك المنورة
                ... اللهم علمنا ما ينفعنا وزدنا علماً وعملاً يارب العالمين ...

                تعليق


                • #9
                  أنا شخصياً لم أتحمس لأي نوع من هذه الأنواع سواء كان Maxwell أو V-Ray ..

                  لقد مر علي خبر V-Ray for C4D مرور الكرام .. وافتخر باستخدامي Cinema 4D البرنامج الذي يوفر لك جودة عالية وسرعة كبيرة في التصيير ..
                  وافتخر باستخدامي Cinema 4D البرنامج الذي نفذت كميته في الأسواق الأميركية فجأة وخاصة بعد نزول النسخة 9.5 ..
                  مما يدل على تهاتف صناع المؤثرات البصرية والعاملين في مجال التصميم الثلاثي الأبعاد على هذا البرنامج الأجنبي (بالنسبة لهم) وهم الذين ينتجون أعتى وأقوى برامج التصميم الثلاثي مثل Maya و Softimage ..

                  إذا كان أحد هذين المصييرين يستطيع التصير بهذه الجودة لكن بشرط .. أن يكون بنفس سرعة التصيير العادي Cinema 4D .. أو أبطئ بنسبة 10% إلى 15% على الأقل .. سأكون من الأوائل الذين يشترون أحدهما ..

                  وإذا كان الجواب لا والتصيير بهما بطئ كما فهمت من بعض الإخوة الكرام .. فأنا لست بحاجة لهما ولن أفكر فيهما أبداً ..
                  لأن هذه الجودة تستطيع عملها بمعرفة بعض التكنيك في طرق وأساليب التصيير ببرنامج Cinema 4D
                  وبمساعدة معالج الصور Photoshop ..

                  ..........................................................
                  سبحان الله وبحمده .. سبحان الله العطيم
                  ..........................................................

                  تعليق


                  • #10
                    المشاركة الأصلية بواسطة btahar
                    نعم هذا صحيح لكن يجب النظر الى اللون الذي يتم استعماله ويجب ان يكون من الالوان الاساسية التي هي الاحمر الاصفر الازرق او قريب منها جدا ويجب ايضا مراعاة قيم DPI ...


                    هنا ايضا يجب الرجوع الى الشكل الاول XML قبل عمل EXPORT الى OBJ لأن SCENE سيتغير تماما خاصة VERTEX التي تتداخل في بعضها
                    dpi أي عدد النقاط في الإنش الواحد (2.54 سنتيمتر)....هذه لا علاقة لها هنا لأن dpi ضروري فقط عند إخراج العمل في printer .....القيمة 72 جيدة للعمل! وهي القيمة defaut
                    بعض الدروس
                    http://abdelouahab.4shared.com

                    .... à la mémoire de Kazouz

                    تعليق


                    • #11
                      هذه لا علاقة لها هنا لأن dpi ضروري فقط عند إخراج العمل في printer
                      انا ايضا اتكلم عن اخراج العمل ...
                      لكن قيم DBI يجب مراعاتها قبل الاخراج ايضا في فرض الاعدادات العامة في مقبس الرندر

                      تعليق


                      • #12
                        المشاركة الأصلية بواسطة btahar
                        انا ايضا اتكلم عن اخراج العمل ...
                        لكن قيم DBI يجب مراعاتها قبل الاخراج ايضا في فرض الاعدادات العامة في مقبس الرندر
                        لكن عادة ال 3 دي تستعمل في الأفلام...لأن الصورة 2 دي سهلة بالphotoshop أو quarkxpress أو coreldraw.....
                        NB: صدر maxwell render 1.1 حقا روعة....أسرع بكثير من 1.0
                        بعض الدروس
                        http://abdelouahab.4shared.com

                        .... à la mémoire de Kazouz

                        تعليق

                        يعمل...
                        X