بسم الله الرحمن الرحيم
العدد الاول (تجريبي)
تحرير : أسامة محمد صادق
البريد الإلكتروني : omssd84@hotmail.com
إشراف : مراقبي قسم الثري دي ماكس في منتدى المنتدى على الرابط التالي : www.montada.com
البريد الإلكتروني : omssd84@hotmail.com
إشراف : مراقبي قسم الثري دي ماكس في منتدى المنتدى على الرابط التالي : www.montada.com
محتويات العدد :
- كلمة العدد
- تعرف ما هو برنامج الماكس
- ما الجديد في النسخ الجديدة ( 7- 8 ) عن سابقاتها .
- قسم هل تعلم ؟
- ما هي المواقع التي ننصح بإرتيادها .
- كلمة العدد
- تعرف ما هو برنامج الماكس
- ما الجديد في النسخ الجديدة ( 7- 8 ) عن سابقاتها .
- قسم هل تعلم ؟
- ما هي المواقع التي ننصح بإرتيادها .
بسم الله نبدأ
كلمة العدد :
بعد الزيادة السريعة والإيجابية في الإقدام على برامج التصميم ثلاثية الأبعاد في العالم العربي وبعد إختيار برنامج الثري دي ستوديو ماكس ليحمل أكبر نسبة من المستخدمين العرب له ، كان لابد من إصدار مجلة تقوم بإعطاء معلومات سريعة ومفصلة عن الأساسيات الصحيحة والمميزة التي تميز هذا البرنامج عن سواه ، وأيضاً لكي لا نضيع أو نخسر أي شخص بدأ بداية خاطئة وتركزت في مخيلته نظرة سلبية وغير صحيحة عن إمكانيات وسلاسة هذا البرنامج .
بعد الزيادة السريعة والإيجابية في الإقدام على برامج التصميم ثلاثية الأبعاد في العالم العربي وبعد إختيار برنامج الثري دي ستوديو ماكس ليحمل أكبر نسبة من المستخدمين العرب له ، كان لابد من إصدار مجلة تقوم بإعطاء معلومات سريعة ومفصلة عن الأساسيات الصحيحة والمميزة التي تميز هذا البرنامج عن سواه ، وأيضاً لكي لا نضيع أو نخسر أي شخص بدأ بداية خاطئة وتركزت في مخيلته نظرة سلبية وغير صحيحة عن إمكانيات وسلاسة هذا البرنامج .
المواضيع التي ستناقشها هذه المجلة في هذا العدد وأعدادها اللاحقة إن شاء الله ستضرب أكثر الطرق شيوعاً في كافة مجالات هذا البرنامج بالإضافة إلى إستقبال خبرات من الأقدم و الأكثر إحترافية لا بواسطة العمر ولكن بواسطة الفكر الذي يستعمله وطرقه السريعة والمبسطة لإجراء العمليات الخاصة به .
والسؤال الذي يطرح نفسه هنا : لمن هذه المجلة ؟
قمنا بطرح ومناقشة هذه المسألة وقررنا طرح مواضيع من كافة المستويات كي يستفيد المبتدئ والمحترف ، وليسعى إخوان لنا في تطويرها بشكل مستمر وإضافة ما يميز هذه المجلة التي نسأل الله تعالى أن تكون مرجع يقتدى به في طرق وأساليب إستخدام هذا البرنامج الممتع .
قمنا بطرح ومناقشة هذه المسألة وقررنا طرح مواضيع من كافة المستويات كي يستفيد المبتدئ والمحترف ، وليسعى إخوان لنا في تطويرها بشكل مستمر وإضافة ما يميز هذه المجلة التي نسأل الله تعالى أن تكون مرجع يقتدى به في طرق وأساليب إستخدام هذا البرنامج الممتع .
- ما هو الثري دي ماكس ؟
جاء الماكس منذ القـــدم ولأول مــرة حوالي عام 1990 ثــم بــدأ بالتوســع والتقــدم للوصــول إلــى الشــمولية والكمالية في الأداء ، ولا ننســى دور شـركة دســـكريت Discreet التي قامت بنشره وتطويره ، أيضاً هي قسم و جــزء مــن شــركة أوتوديــسك Autodesk المـعــروفة عالمياً ، ولـقد كان الخــيار الأمثل للشــركــات الإعــلامية والإعــلانــية ومـنتــجي الأفــلام الكــرتونية المتـــحركــة والأفــلام السينــيمائية وأيــضاً شـــركات تــصنيع ألعـاب الكومبيوتر مثل شركة EA إختصار لـ Electronic Art المالكة لألعـــاب الـ Need for Speed وال Fifa وغيرها .
جائت النسخة الثامنة بإصدارها الأخير وبتحديثيها SP1 و SP2 وsp3 و التي كانت نتاج نسخ متسلسلة لتكون آخر هذه السلسة في الوقت الحاضر ، والفكرة من إنتاج الماكس كانت ليمكننا من إنتاج أفلام واقعية و ثلاثية البعد تجسد فكرة طرحت في البال . وقد راعى الإضافات المساندة لمثل هذه المهام . وأيضاً راعى القوانين الفيزيائية بحيث يتم تخريج الفلم وكأنه واقعي وحقيقي ، ومن غير أن يتم ملاحظة أنه قد تم عمله وتصميمه من خلال هذا البرنامج العملاق . وأيضاً لا ننسى أن له الباع الطويل في صناعة المجسمات Modeling للألعاب الإلكترونية سواءاً للكمبيوتر الشخصي PC أو لغيره مثل الـــ ™Playstation وال ™Xbox وحتى ألعاب الهاتف المحمول Mobile .
رسالة المجلة للمبتدئين في هذا البرنامج :
نقول مرحأ لكل من خاض الغمار وإختيار الطريق الصحيح وبدأ بتعلم هذا البرنامج الأكثر من رائع ، وقد يتغير الكثير والكثير من مراحل حياتكم إن أتقنتم إستعماله ، وتأكدوا أنكم مختلفين تماماً عن مصممي الفوتوشوب فبالرغم من أن الفوتوشوب يعد الأخ الأصغر للماكس ولكن شتان بين هذا وذاك ، فالفوتوشوب يقوم بتصميم مجسمات ولكن ببعدين فقط 2D ، وإن كان مصمم الفوتوشوب بارعاً فقد يستصعب محاكاة مجسم ثلاثي الأبعاد على برنامج لا يدعم إلا البعدين . أما الثري دي ماكس فهو ينقلك من حياتك العادية إلى مملكتك الخاصة والكبيرة والتي بإمكانك زيادتها متى إستطعت ، ومن المعروف عن برنامج الثري دي ماكس ان من يشاهد واجهته سوف يتركه فورا و يظنه صعبا و امرا مستحيلا ....وسيراه ضخما ( ولي تجربة شخصية مع صديق لي بهذا ) لكن مع التعود عليه لفترة كحد اقصى شهر واحد سوف تتأقلم على البرنامج و تكتشف انك كنت Silly عندما ظننت انه صعب او معقد كثيرا ولكن لكل شخص منا حياة واحدة ، هي هذه الدنيا ، مال و سيارات و بيوت و اصحاب ، لكن ما رأيك بعالمك الخاص الذي تصنعه كما تحب و كما تريد ؟؟؟ ما رايك بعالم تحدد انت مخلوقاته وتحدد انت شكله و تحدد انت ما بداخله ؟؟ انه عالم اكبر من مجرد كونه ( عالم ثلاثي الابعاد ) انه عالم الابعاد الواقعية وهذه النقطة هي التي يتجاهلها وللأسف بعض فناني الرسوم ثلاثية الابعاد حيث تراهم يتفنون بقدرتهم على رسم امور معقدة و امور صعبة و و و .....ومتناسين روعة الامر برمته وهو عالم الابعاد الواقعية .
والان لابد انك متحمس لهذا البرنامج الذي تراه صعبا او مستحيلا ، لا لا البرنامج سهل جدا اكثر مما تتخيلون جميعا ، ولا تقل انا لن اصل الى هذا المستوى فالذين قاموا بتصميم هذه الصور لم يكونوا مصممين بالفطره وانما بدأوا مع الماكس وواصلوا فيه ، لماذا لا تكن انت واحد منهم ، و بعد ما رأيت تلك الاعمال المبهره وتعرفت على هذا البرنامج سوف تسأل نفسك : ما الذى يمنعنى من الدخول الى هذا العالم البديع ؟......... بالطبع سوف تكن أجابتك هى لا شىء اذن هل انت مستعد لخوض بحار الماكس ؟ عليك أذن التزود بزاد الصبر ورفع رايه المثابره ولا تهزك رياح اليأس فستقاومها بأذن الله لنصل شاطىء المبدعون .
- الجديد في ماكس 7-8 :
الجديد في الواجهة Interface والأدوات Tools :
- تم إضافة نمط جديد لعرض الكائنات في المشهد .. وإسم النمط Flat وهو يقوم بإظهار المجسم بلون واحد من غير تفعيل الإضاءة والظلال وهذا يقلل كثيراً من ال Load الناتج عن حسابات الظلال والإنعكاسات والإضاءة . يمكنكم ملاحظة الفرق كما في الصورة :
- تم إضافة نمط جديد لعرض الكائنات في المشهد .. وإسم النمط Flat وهو يقوم بإظهار المجسم بلون واحد من غير تفعيل الإضاءة والظلال وهذا يقلل كثيراً من ال Load الناتج عن حسابات الظلال والإنعكاسات والإضاءة . يمكنكم ملاحظة الفرق كما في الصورة :
- تم إضافة نموذج العرض والمشي في المشهد بواســطة أداة الــWalk Throug وتجدها كمــا في الصورة التالية :
بعــد إختــيار الأداة تجد دائــرة في وســطها نقطة ستظهر في المشـهد، يمكــنك الآن التــجول في المشــهد بواســطة الأزرار القياسـية للحــركة إما عن طريق الأسهم ، أو W للأمام و S للخلف و A لليسار و D لليمين وإستخدام كبسة E للصعود إلى أعلى و C للنزول إلى أسفل .
- تم إضافة أداة وطريقة جديدة للإختيار .. فقد تعودنا على طريقة الضغط والسحب ( مربع ) لكي يتم إختيار الكائنات الواقعة فيه . والأداة الجديدة تسمى Paint Selection Region وطريقة إختيار الكائنات في هذه الأداة مختلفة فما عليك سوى الضغط ثم رسم المنطقة التي تريدها كما في الصورة التالية :
- تم إضافة Array Preview لأداة ال Array فنــحن ندرك أن أداة الـ Array تــقــوم بعــمــل نسخ للكـائن بأبعــاد منتــظمة وقياسات محسوبة علـى ثلاثة أصعــد .. فهــي تقــوم بعمــل مسافات بين العــدد المــختـار فـــــي الــتحـــريك والــــدوران والأحــجـام . ولكــن الجديد هنا وجود زر Preview يعطيك النتائج أولاً بأول . فقبل هذا الإصدار كنا نضطر لحذف الناتج وتحديد القيم من البداية والنظر هل هو الشكل المراد تصميمه أم لا .. وهكذا حتى نصل إلى الشكل المطلوب . لاحظوا وجود الزر كما في الصورة .
هذا الجزء الأول من الجديد في النسخة 7 – 8 .
تعليق