لا أعتقد أن هناك طريقة مباشرة إلا بالتحايلات مثل محاولة وزن عدد الفيرتكس و هي عملية صعبة جداً إن لم تكن مستحيلة،و النتيجة ستكون غير مرضية، أو بطريقة أخرى ابتكرتها لما يئست من المورف و هي عن طريق تحويل المجسم الأول إلى كرة عن طريق معدل spherify modifier وتحويل المجسم الثاني بنفس الطريقة و تقليل نسبة السفيرفي مع مرور الزمن.
يعني المجسم الأول يتحول إلى كرة و تخفيه لتظهر المجسم الثاني مكانه و يكون كرة، و تحول الكرة بالتدريج للمجسم الثاني
و هذه أيضاً نادراً ما تنجح نسبة لقصور في الماكس يجعله يلخبط المجسم فيدخله في بعضه على غير المتوقع.
انظر الملف المرفق تعملت لك مشهد بسيط موضح فيه هذه الطريقة في ملف ماكسة
فقط احذف امتداد الملف txt مع النقطة
و يوجد حل آخره أن تعملها عن طريق الجسيمات بارتكلز عن طريق مقبس متخصص مثل ثينكنق بارتيكلز
أنظر الفيديو في منتصف هذه الصفحة ،حجمه صغير جداً
أخي الجرح الطريقة صعبه جدا جدا جدا أنا حاولت كثيييييييييير مخ نشف وانته عارف خرب ليا مشروع كامل هههههههههههههههههههههههههههههههههههههههههه
تعبت بس طريقت الاخ نجيب الفاتح قد تزبط معاك جرب
الأخ الحسني هذه الطريقة عن الطريق الline
والسيقمنت متساوي لكن جرب مثلا تحويل بوكس إلى سيارة مثلا
صعب جدا
الاول صلو على النبى انا عندى طريقة استخدمتها فى كذا اعلان وتبقى هيلة الاول هتدرندر كل واحد من الشكلين لوحدة نفس الحركة المحسمين يعماولها وبفس المقاس بتاع السكونس وبعد كدة نخدهم على برنامج اسمة اليستك ريليتى هو صعب شوية لاكن هايل وبتطلع نتيجة هايلة بس هتاخد منك وقت
Elastic Reality هو برنامج مورف ثنائي البعد 2D تابع لشركة أفيد Avid و لكنني لم أرى نسخة حديثة له
المورف الثلاثي الأبعاد له رونق خاص أكثر من ثنائي الأبعاد
شركة أوتوديسك يهتمون بإدخال ميزات جديدة دون إصلاح القديم إلا في النادر،لأن قيد تساوي عدد الفيرتكس قديم منذ زمن نسخة الدوس القديمة،و كان يمكنهم تدارك هذه القصة برمجياً ولكن..............
يوجد برنامج قديم و بسيط تابع لمجموعة كورل ثلاثي الأبعاد أذكر أنه كان يستطيع عمل المورف بطريقة سهلة مهما اختلف الجسمان أو تعقدا رغم أنه أكثر من بسيط
تعليق