أشوف السينمائيين مسوين فوضى هذي الأيام
شخباركم جميعا ..
هذا الموضوع أصبح خطيرا بعض الشئ وأقصد بخطير أنه هناك الكثير من
المعلومات الخاطئة (إعذروني لا أقصد الإساءة) ولكن هذا للأسف سيلقي
بالنقاش إلى زاوية غير صحيحة وتكون أفكار خاطئة بعض الشئ.
وهذا الموضوع هو كرد للموضوع الذي وضعه الأخ عبدالله هنا
http://www.maxforums.net/showthread.php?t=74942
أولا الموضوع يتكلم عن الرندر الإفتراضي للسينما .. وكل الذي ذكره الأخ
عبدالله من Advanced Render و raytrace و radiosity ما هي إلا أنواع
من التصيير وليست مقابس مختلفة وحتى ولو جائت بشكل مقابش
فهي تبقى نوع من أنواع التصيير.. أعتقد أنكم لم تفهموا علي.
أول نسخة للسينما نزلت عام 1991 وكان اسمها قبل FastRay وثم عام
1993 نزلت نسخة CINEMA 4D V1 وبرنامج السينما يعتبر من البرامج
الحديثة العهد والمتقدمة أيضا.
وكمستخدم للايت ويف وأعوذ بالله من كلمة أنا .. ليست له مقابس تصيير
أقوى من المصير الإفتراضي الموجود بداخله وهو معروف ويستخدم في
هوليوود بكثرة.
وXSI اللذي يمتلك المصير Mental Ray كمصير إفتراضي ولا توجد
مقابس رندر أخرى للxsi على حد علمي ... لأنه المنتال يعتبر من أقوى
المصيرات في العالم وأبطئها .. هو والرندر مان على قمة المصيرات
ولكن الرندر مان خارج موضوعكم لأنه ليس إفتراضي.
ولن أدخل في شرح ما هو الفرق بين الرديوستي و photon mapping
والraytrace والglobal illumination لأنه يتطلب صفحات.
ولكن ببساطة ولكي تفهموا بسرعة الـglobal illumination هو نوع من
التصيير يدمج جميع أنواع التصيير الأخرى وهي
Radiosity, ray tracing, beam tracing, cone tracing, Path Tracing,
metropolis light transport , photon mapping
هذا هو مفهوم الجلوبال إلمنيشن هو يدمج كل هذه الأنواع أو بالأحرى
العمليات الفيزيائية والرياضية التي تتسبب في إنشاء صورة نهائية ناتجة
من كل تلك المعادلات والحسابات.
والرديوستي يعمل على حساب الكثير من إنعكاسات الضوء حول المشهد
بالكامل وعلى كل الأسطح على خلاف الـRaytrace الذي يحسب إنعكاس
الضوء مرة لكل سطح على حداوالذي يجعل من الرديوستي ينتج ظل أنعم
وأكثر واقعية للظلال.
ولكي أشرح بصورة أسرع وأبسط ولتفهمون بشكل أحسن
الـRaytrace هو يتعامل مثل ما تراه عدسة الكاميرا وبمعنى آخر هو يقوم بمتابعة أشعة الضوء ليس من مصدر الضوء نفسه بل من نقطة الرؤية وهو دقيق لمحاكاة الإنعكاس والإنكسار.
والـPhoton mapping هو قائم على أساس حسابات الـRaytrace
والفوتون هو وحدة الكم الضوئي ويستطيع حساب الـcaustics وينشئ واقعية أيضا.
وأخيرا أعيد أن الـGlobal Illumination هو دامج بين كل هذي العمليات الحسابية.
صراحة بعد هذي الكتابة تعبت ولو كان فيني لكتبت أكثر فقط لكم أعزائي ولكي لا تكون هناك مفهاهيم وأفكار خاطئة.
والسلام عليكم
شخباركم جميعا ..
هذا الموضوع أصبح خطيرا بعض الشئ وأقصد بخطير أنه هناك الكثير من
المعلومات الخاطئة (إعذروني لا أقصد الإساءة) ولكن هذا للأسف سيلقي
بالنقاش إلى زاوية غير صحيحة وتكون أفكار خاطئة بعض الشئ.
وهذا الموضوع هو كرد للموضوع الذي وضعه الأخ عبدالله هنا
http://www.maxforums.net/showthread.php?t=74942
أولا الموضوع يتكلم عن الرندر الإفتراضي للسينما .. وكل الذي ذكره الأخ
عبدالله من Advanced Render و raytrace و radiosity ما هي إلا أنواع
من التصيير وليست مقابس مختلفة وحتى ولو جائت بشكل مقابش
فهي تبقى نوع من أنواع التصيير.. أعتقد أنكم لم تفهموا علي.
أول نسخة للسينما نزلت عام 1991 وكان اسمها قبل FastRay وثم عام
1993 نزلت نسخة CINEMA 4D V1 وبرنامج السينما يعتبر من البرامج
الحديثة العهد والمتقدمة أيضا.
وكمستخدم للايت ويف وأعوذ بالله من كلمة أنا .. ليست له مقابس تصيير
أقوى من المصير الإفتراضي الموجود بداخله وهو معروف ويستخدم في
هوليوود بكثرة.
وXSI اللذي يمتلك المصير Mental Ray كمصير إفتراضي ولا توجد
مقابس رندر أخرى للxsi على حد علمي ... لأنه المنتال يعتبر من أقوى
المصيرات في العالم وأبطئها .. هو والرندر مان على قمة المصيرات
ولكن الرندر مان خارج موضوعكم لأنه ليس إفتراضي.
ولن أدخل في شرح ما هو الفرق بين الرديوستي و photon mapping
والraytrace والglobal illumination لأنه يتطلب صفحات.
ولكن ببساطة ولكي تفهموا بسرعة الـglobal illumination هو نوع من
التصيير يدمج جميع أنواع التصيير الأخرى وهي
Radiosity, ray tracing, beam tracing, cone tracing, Path Tracing,
metropolis light transport , photon mapping
هذا هو مفهوم الجلوبال إلمنيشن هو يدمج كل هذه الأنواع أو بالأحرى
العمليات الفيزيائية والرياضية التي تتسبب في إنشاء صورة نهائية ناتجة
من كل تلك المعادلات والحسابات.
والرديوستي يعمل على حساب الكثير من إنعكاسات الضوء حول المشهد
بالكامل وعلى كل الأسطح على خلاف الـRaytrace الذي يحسب إنعكاس
الضوء مرة لكل سطح على حداوالذي يجعل من الرديوستي ينتج ظل أنعم
وأكثر واقعية للظلال.
ولكي أشرح بصورة أسرع وأبسط ولتفهمون بشكل أحسن
الـRaytrace هو يتعامل مثل ما تراه عدسة الكاميرا وبمعنى آخر هو يقوم بمتابعة أشعة الضوء ليس من مصدر الضوء نفسه بل من نقطة الرؤية وهو دقيق لمحاكاة الإنعكاس والإنكسار.
والـPhoton mapping هو قائم على أساس حسابات الـRaytrace
والفوتون هو وحدة الكم الضوئي ويستطيع حساب الـcaustics وينشئ واقعية أيضا.
وأخيرا أعيد أن الـGlobal Illumination هو دامج بين كل هذي العمليات الحسابية.
صراحة بعد هذي الكتابة تعبت ولو كان فيني لكتبت أكثر فقط لكم أعزائي ولكي لا تكون هناك مفهاهيم وأفكار خاطئة.
والسلام عليكم
تعليق