السلام عليكم و رحمة الله و بركاته
حباً في إثراء النقاش فقد رأيت طرح هذا الموضوع.
هل رأيت ألعاب سباق السيارات و خصوصاً Need 4 Speed 5 و هل رأيت حركة السيارة في مقدمة اللعبة كيف كانت متقنة،اهتزاز جسم السيارة حسب تعرجات الطريق و مرتفعاته ،عند المنعطفات تميل السيارة بعنف،و يتغير صوتها طبعاً للسرعات،و تقفز عند الأماكن الغير مستوية،و تتناسق حركة الإطارات مع سرعة السيارة،تبدو و كأنها حركة حقيقية واقعية،و العجيب التفحيط.
و قد سألت نفسي على الفور كيف تم تصميم هذه الحركة المتقنة؟
الطريقة التقليدية لا تنفع أكيد،أصمم الحركة إطاراً إطاراً،هذا يحتاج لعمل مضني و اختبار طويل للنتائج،و لا يوصل للنتيجة المطلوبة بالطبع، لأنها محسوبة فيزيائياً بدقة مما يجعل محاكاتها إطاراً إطاراً أمر عسير التحقق.
و تبادر إلى ذهني مقبس Glider مع عمل Path مناسب،هذا المقبس و الذي يستعمل لحصر حركة جسم معين على سطح معين بحيث يتحرك في أي اتجاه، و لكنه لا يرتفع عنه أو ينخفض لأنه يكون ملاصقاً للسطح من مفعول هذا المقبس.
سرعان ما تبخرت الفكرة،لأن هذا قد يحل بعض المشكلة و لكن لا يمثل حلاً كاملاً،لأن غاية ما يفعله هو جعل الجسم يتحرك موازياً للسطح،أين حركة الإطارات و الصوت و القفز،و...و....
كيف يمكن هذا؟؟؟؟؟؟؟؟؟
هل يمكن لمقبس Havok أو Reactor عمل هذا؟
غاية ما يقدمانه هو حل مشاكل التصادم الفيزئية و لكن كيف التصرف مع الصوت و حركة الإطارات و اهتزاز السيارة و...و.....
ترى ما الحل؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟
هل استعملوا أدوات التقاط الحركة Motion Capture ،لالتقاط حركة سيارة حقيقية،لا أظن هذا أبداً،لأن هذه التقنية حسب علمي لا تستعمل في مساحات واسعة بل داخل ستديوهات.
إذاً كيف هذا؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟
أنا لا أريد مجرد حركة فقط،أريد حركة واقعية.
من يملك الحل أو بصيص أمل حتى؟؟؟؟؟؟؟؟
أرجو من الإخوة الإدلاء بما لديهم من مقترحات لمحاكاة حركة السيارة بصورة واقعية حقيقة.
تحياتي
حباً في إثراء النقاش فقد رأيت طرح هذا الموضوع.
هل رأيت ألعاب سباق السيارات و خصوصاً Need 4 Speed 5 و هل رأيت حركة السيارة في مقدمة اللعبة كيف كانت متقنة،اهتزاز جسم السيارة حسب تعرجات الطريق و مرتفعاته ،عند المنعطفات تميل السيارة بعنف،و يتغير صوتها طبعاً للسرعات،و تقفز عند الأماكن الغير مستوية،و تتناسق حركة الإطارات مع سرعة السيارة،تبدو و كأنها حركة حقيقية واقعية،و العجيب التفحيط.
و قد سألت نفسي على الفور كيف تم تصميم هذه الحركة المتقنة؟
الطريقة التقليدية لا تنفع أكيد،أصمم الحركة إطاراً إطاراً،هذا يحتاج لعمل مضني و اختبار طويل للنتائج،و لا يوصل للنتيجة المطلوبة بالطبع، لأنها محسوبة فيزيائياً بدقة مما يجعل محاكاتها إطاراً إطاراً أمر عسير التحقق.
و تبادر إلى ذهني مقبس Glider مع عمل Path مناسب،هذا المقبس و الذي يستعمل لحصر حركة جسم معين على سطح معين بحيث يتحرك في أي اتجاه، و لكنه لا يرتفع عنه أو ينخفض لأنه يكون ملاصقاً للسطح من مفعول هذا المقبس.
سرعان ما تبخرت الفكرة،لأن هذا قد يحل بعض المشكلة و لكن لا يمثل حلاً كاملاً،لأن غاية ما يفعله هو جعل الجسم يتحرك موازياً للسطح،أين حركة الإطارات و الصوت و القفز،و...و....
كيف يمكن هذا؟؟؟؟؟؟؟؟؟
هل يمكن لمقبس Havok أو Reactor عمل هذا؟
غاية ما يقدمانه هو حل مشاكل التصادم الفيزئية و لكن كيف التصرف مع الصوت و حركة الإطارات و اهتزاز السيارة و...و.....
ترى ما الحل؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟
هل استعملوا أدوات التقاط الحركة Motion Capture ،لالتقاط حركة سيارة حقيقية،لا أظن هذا أبداً،لأن هذه التقنية حسب علمي لا تستعمل في مساحات واسعة بل داخل ستديوهات.
إذاً كيف هذا؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟
أنا لا أريد مجرد حركة فقط،أريد حركة واقعية.
من يملك الحل أو بصيص أمل حتى؟؟؟؟؟؟؟؟
أرجو من الإخوة الإدلاء بما لديهم من مقترحات لمحاكاة حركة السيارة بصورة واقعية حقيقة.
تحياتي
تعليق