Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

max / maya / xsi

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #31
    الان فى المايا حتى ... لو حولت من نربس لبولى ... ستحصل على مجسم Hi-res ... و التحكم بالسيكشن " عددها " يؤثر بالضرورة سلبا على نعومة الاسطح
    انا لا اوافقك تماما في هذا"طبعا مع احترامى التام لك" والسبب هو ان انتاج عدد اسطح من التحويل من النيربس بالعدد الذي تريده هو خيار افضل بكثير فمثلا قمت بعمل مجسم نيربس وقمت بتحويله لبولي بعدد الاسطح التي تتكلم عنها ثم بعد ذلك قمت بتحويله مرة اخرى لسبديفيجن فستتضاعف الاوجه على حسب خيارك وكل مرة تحول فيها ستتضاعف اعتقد فهمت قصدي يعني المايا تعمل مجسمك مابين خصائص المودلينج في حدود الاوجه التي تريدها وفي النهاية عند عمل الريندر قم بالتنعيم بعدد الاوجه التى تريدها وسيكون هذا الشئ افضل طبعا في عدد الاوجه وفي سهولة العمل

    تعليق


    • #32
      المايا لا ينقصه الكثير فقط ما ينقصه هو واحد من الثلاثة عمالقة الرندر وطبعا اللي مميز بيهم الماكس وهم vray و brazil و finalrender

      الماكس متفوق جدا عن المايا في الاضاءة طبعا باضافة ال sunlight و skylight وطبعا ال vraylight مع الفيراي وغيرهم

      المايا ينقصه خيار قوى في الخامات وهو خيار glossiness طبعا يمكن تعويضه بالتلاعب بال specular و reflection و refraction او استخدام الخيار الموجود في رندر turtle طبعا اذا قمت بعمل الرندر به فتيح لك خصائص قوية في ال glossiness

      تعليق


      • #33
        يا جماعة ...احنا كده فعلا ندور فى حلقة مفرغة
        لو هاتحول من نربس لبولى عشان تقلل الاسطح ... لماذا تبدا العمل ب nurbs من الاساس ؟
        ... الاخ ramez اعتقد انى فهمت ما تقصد ... ولكن مادمت ستحول الى بولى ثم تنعم الاسطح ...نفس السؤال يظل بلا اجابة .... انا لا استطيع الاقتناع بأن نربس تتحول الى بولى ... تعطى نتيجة افضل من بولى فقط ! ... و هذا ليس خاص بأى برنامج ... بل على كل البرامج ...بلا استثناء

        الاخ y@sser ....
        اعطنى بعض الوقت و سأرفع بعض الصور التى توضح ال render output

        الاخ ramez
        المايا به المنتال راى ............ و هو لا يقل عن اى من الثلاثة انظمة التى ذكرتها .... ان لم يكون افضلها
        http://heilschwingung.at/188e0

        تعليق


        • #34
          انت تكلمت عن شئ مهم جدا وهو ما فائدة البداية بالنيربس ثم التحويل لبولي طيب ما ابدا ببولي من الاول

          فرضنا انك تريد عمل مجسم معقد فستبدا بتشكيل الكيرفس التي تريدها بالنيربس وتستغل نعومته في انتاج الشكل الاساسي به طب وبعدين اكيد لازم هحول لبولي عشان اكمل التفاصيل اللي مقدرش اعملها بالنيربس وبعدين هحول لسب ديفيجن عشان اعمل التفاصيل الاكثر تعقيدا التي لا استطيع عملها بالبولي وبعدين هرجع احول تاني لبولي بعدد اسطح مساوى للسب ديفيجن حتى يظل الشكل ناعم ولكي لا يحدث مشاكل عند عمل الرندر بالمنتال راي
          هذه الطريقة انا شخصيا باعمل بيها في الاورجانيك مودلينج وساعات بعمل نيربس واحولها لبولى واصدرها للايت ويف واكمل موديلينج من هناك وارجعها تاني للمايا

          تعليق


          • #35
            عزيزي سايفر
            انا لا اتكلم عن الموديلج من البدايه للنهايه انك ستضطر الي التحول
            لكن حتي لو جالك مويل جاهز وعايز لو بولي لاي سبب ...ريج اكساء
            اوحتي موديل نرب في حاله الريج تبقي عايز له راب ديفورم علشان السكننج ..او في حالة الاكساء ...دائما اللو اسهل
            ايضا لو بتعمل موديل وعايز قطعه من موديل ليك سابق وعايز تقطعها منه ؟؟
            مسئاله امكانيات التحويل مهمه جدااا
            ايضا ليس التحويل فقط
            مسئاله ان الجيومتري عموما في مايا مرتبط ببعضه كما ذكرت سابقا مفيده في البناء
            ولو دققت جيدا هتلاقي اومر سيرف رغم انها تخرج جميع انواع الاسطه الا انها في قائمه نرب وهذا هو السبب الاول لذكري عمليه التحويل
            بلاد الكوارث
            حيث جميع الشعب وجلاديه يبحثون عن العقل والقلب والشجاعه المفقودين
            لكن للاسف لاوجود للساحر اوز
            وتنتهي القصه بفقد الحذاء الاحمر
            وتبقي اليس في بلاد الكوارث للابد

            مدونتي

            تعليق


            • #36
              بالنسبة للrender output

              url=http://www.jeddah1.com][/url

              url=http://www.jeddah1.com][/url

              الصور توضح بعض العناصر التى تم تحديدها فى خيارات الريندر و الصورة الاولى توضح المشهد كاملا على اليمين ... و على الشمال بعض العناصر


              ... خيارات الريندر ال 21

              url=http://www.jeddah1.com][/url
              http://heilschwingung.at/188e0

              تعليق


              • #37
                اعتقد من الصور انك تقصد الرندر لاير
                موجود في المايا من قبل باسم render passes وكان له بلجينز مخصص والان مرتبط بالمايا ويسمى ال render layer وايضا تستطيع عمل الرندر باستخدام رندرر مختلفة ودمجهم معا

                تعليق


                • #38
                  الاخ ramez .......... اعتقد والله اعلم ان فكرتك تصلح للصور الثابتة فقط ... اما مع اجسام organic
                  فأعتقد ان الفكرة تهمل ال edge loops تماما و هى اساس لل deformation المقبول

                  y@sser
                  .... تحريك باستخدام النربس ؟ ..... انت عندك workstation ؟ ... النربس بشعة اثناء التحريك ....ثقيلة جدا جدا جدا......................
                  اما عن فصل اجزاء من موديل و اعادة استخدامها ... فلا ارى مشكلة مع البولى و الماكس ..... اما التحويل فأعتقد ان اهمية التحويل تأتى من الاقل "بولى" الى الاعلى "نربس" اما العكس .... بصراحة محتاج اعيد النظر فى الموضوع ..... كده الموديلنج لأى شىء organic يبقى سهل جدا !
                  http://heilschwingung.at/188e0

                  تعليق


                  • #39
                    نعم هذه الخاصيه تحت ريندر باثيث
                    ولكنها ليست بنفس العدد



                    بصراحه لم اكن اعرفها
                    هاقوم بقرأه ملفات المساعدة للاضطلاع عليها اكثر
                    مشكور
                    التعديل الأخير تم بواسطة y@sser; 04 / 08 / 2006, 06:20 PM.
                    بلاد الكوارث
                    حيث جميع الشعب وجلاديه يبحثون عن العقل والقلب والشجاعه المفقودين
                    لكن للاسف لاوجود للساحر اوز
                    وتنتهي القصه بفقد الحذاء الاحمر
                    وتبقي اليس في بلاد الكوارث للابد

                    مدونتي

                    تعليق


                    • #40
                      فأعتقد ان الفكرة تهمل ال edge loops تماما و هى اساس لل deformation المقبول
                      لم اقوم بعمل ريجينج ولا ديفورم لاي اورجانيك من قبل لكن كلامك في مضمونه سليم

                      تعليق


                      • #41
                        تحريك باستخدام النربس ؟ ..... انت عندك workstation ؟ ... النربس بشعة اثناء التحريك ....ثقيلة جدا جدا جدا......................
                        اما عن فصل اجزاء من موديل و اعادة استخدامها ... فلا ارى مشكلة مع البولى و الماكس ..... اما التحويل فأعتقد ان اهمية التحويل تأتى من الاقل "بولى" الى الاعلى "نربس" اما العكس .... بصراحة محتاج اعيد النظر فى الموضوع ..... كده الموديلنج لأى شىء organic يبقى سهل جدا !

                        التحريك بانرب او الصب دي بيكون عن طريق حاجه اسمها راب ديفورم وتوضع في طبقه وحدها
                        وساعه التحريك يتم اخفاء الجيومتريالاصلي
                        ثانيا النرب خفيف جدااا عندي
                        .......................
                        مسئاله التقطيع
                        مش قصدي من بولي لبولي
                        يعني لو انت شغال بولي واحتجت حته من مودل نرب ؟
                        لازم تستوردها لو بولي
                        وعموما ممكن يكون ليك اسلوبك في العمل لكن صدقني الحدود المفتوحه دائما افضل
                        بلاد الكوارث
                        حيث جميع الشعب وجلاديه يبحثون عن العقل والقلب والشجاعه المفقودين
                        لكن للاسف لاوجود للساحر اوز
                        وتنتهي القصه بفقد الحذاء الاحمر
                        وتبقي اليس في بلاد الكوارث للابد

                        مدونتي

                        تعليق


                        • #42
                          لوسيفر يتحدث ارجو من الجميع الصمت...........لقد فتحت بواباتا الجحيم

                          انا مع الاخ سيفر ان برنامج اوحد لا يكفى لقد وجدت فى سوق العمل ان الماكس والمايا لها نصيب الاسد ولكن المشكلة فى المصمم فانا من الممكن ان ارسم فى لوحة وبالوان ومن الممكن ان يصمم
                          نفس الرسمة شخص اخر على ورقع كراس وقلم رصاص........اليس هذا دليل كافى ...... لوسيفر

                          My Vimeo



                          دروس الاخ العقرب77 رحمه الله


                          خيركم من تعلم العلم وعلمه
                          " هذه الجملة حكمة خالصة وليس لها علاقة باى احاديث شريفة "

                          لو كان الرندر رجلا لقتلته

                          تعليق


                          • #43
                            اعتقدت أن أسمه lucifer , وهو في اعتقادي اسم للشيطان في العقيدة المسيحية في القرون الوسطي , ولا أراه اسمًا ظريفًا !
                            I haven't really ever found a place that I call home
                            I never stick around quite long enough to make it
                            I apologize that once again I'm not in love
                            But it's not as if I mind
                            that your heart ain't exactly breaking

                            It's just a thought, only a thought

                            تعليق


                            • #44
                              ياجماعة الموضوع كده هيتجه اتجاه اخر
                              اتمنى من الاعضاء الالتزام بمضمون الموضوع حتى لا يحدث له ماحدث لغيره من قبل

                              تعليق


                              • #45
                                Dynamics: Maya,Natural Motion Endurphen
                                Modeling: FormZ,SoftImage XSI,Z-Brush
                                Animation: Motion Builder
                                Archteture Desighn: AutoCAD,3d Studio VIZ
                                Evirnoment Desighn: DAZ Bryce
                                The Main Designing Prgram : SoftImage XSI,Maya,3d Max,Cenima4D.....ect
                                Rendering Engine: RenderMan,Brazil r/s,Mental Ray,VRay....ect
                                or any RealTime Render Engine.
                                أنا أيضاً أري أن أداة واحدة لا تكفي صنفت كل الأدوت من حيث ما تناسبني في التصميم .
                                أخيكم في الله;
                                NubiaPrince
                                - و على الله فليتوكل المؤمنون -

                                تعليق

                                يعمل...
                                X