Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

تصميم الشخصيات (( أدخل شاهد وأنقد وشارك فى التنفيذ ))

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • تصميم الشخصيات (( أدخل شاهد وأنقد وشارك فى التنفيذ ))

    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته .
    من هنا سنبداء بعون الله دراسة تصميم وإكساء الشخصيات واقعية كانت أو كرتونية أو خيالية
    وأرجو من كل من يهتم بهذا الجانب أن يشارك فى هذة المرحلة بأعماله مهما كانت متواضعة
    فالتقدم فى هذا المجال يحتاج الى الأطلااع على أساليب الأخرين وطرقهم فى التصميم.

    وأرجو منكم المشاركة ولو بأرائكم .
    ونبداء بعون الله بهذا التصميم الغير مكتمل وفى الأيام القادمةأن شاء الله سأضع مراحل العمل من بدايته ألى أكسائه خطوة بخطوة
    وشكرا

  • #2
    جميل جدا بس ال edge loops حول الفم قليلة

    ايه طريقة النمذجة ؟
    poly .... nurbs ؟
    ولو بولى ............... اشتغلت poly by poly والا box ؟
    http://heilschwingung.at/188e0

    تعليق


    • #3
      poly by poly
      وبدون صور مرجعية أو سكتش أى تصميم حر

      تعليق


      • #4
        اخي اي برنامج استخدمت لرسم هذه الشخصيات ؟

        تعليق


        • #5
          ماكس 8 sp3 يأخ علوى

          تعليق


          • #6
            المشكلة ان الطريقة دى بطيئة جدا جدا جدا ......
            و كمان غالبا ما بيكون ال edge loops فيها صعبة التحقيق

            بس بجد اهنئك عليها مادامت من غير اى referrence
            اه ..... كام بولى ؟
            http://heilschwingung.at/188e0

            تعليق


            • #7
              بالممارسة والصبر تستطيع ان تكون أسرع يا cyfer
              وبالنسبة للrefernces فعدم إستخدامها يعطيك حرية أكبر ومتعة فغالبا ماتفجائك النتيجة النهائية
              وأنا أصلا رسام بورتريه وهو مايساعدنى .

              تعليق


              • #8
                ليس بالممارسة و الصبر مع احترامى
                بل بالممارسة و ال polyboost ....
                الطريقة مثالية لعمل وجه معين ... اى ان عندك reference و تريد عمل وجه مطابق له تماما ...
                اما مع شخصية من الخيال .... فلا اعتقد ان هذه هى اسرع طريقة ...
                http://heilschwingung.at/188e0

                تعليق


                • #9
                  انها كذلك بالنسبة لى

                  cyfer مشكور أولا ً على الأهتمام
                  أنا أفضل poly by poly أولا لأنها تمكننى من أنها التفصايل كل قسم أنفذه منذ البداية بحيت توفر الوقت الذى يستغرقه البوكس مودلينغ فى إظهار التفاصيل تدريجياً

                  وفى حال تصمي لشخصية واقعية أستخدم الصور المرجعية كما أستخدمها فى الرسم التقليدى بالقلم أى أضع الصورة أمامى وأنقلها بالنظر .

                  فى المرفقات ستجد تصميمان أخران أرجو أن تقدر كم من الوقت إستغرق تنفيذهما
                  ومشكور مجدداَ على هذا النقاش المفيد

                  تعليق


                  • #10
                    عفواً التصميمان المرفقان نفدا أمس وهما لايزلان تحت الإنشاء

                    تعليق


                    • #11
                      ال edge loops اصبحت افضل بلا شك عن ذى قبل ....

                      كم من الوقت استغرق تنفيذهما ؟؟
                      انا لا اعرف طبعا ... لكن بدون reference ممكن تكون عملت الموديل الواحد فى ساعتين الى 4 او 3

                      لو كنت تصمم بنفس الطريقة مع reference لشخصية حقيقية او حتى سكتش ... اعتقد ان الوقت لن يقل عن 3 ساعات الم ما شاء الله ....
                      لا يمكن اغفال الحرية التة يتيحها لك التصميم الحر ...

                      نصيحة : مادمت تشعر بالراحة مع هذه الطريقة ... ابحث عن ال polyboost و تعلم كيف يعمل
                      ,,و ستجد اختلاف رهيب جدا فى السرعة

                      بالنسبة للموديلات المرفقة ... اعتقد انه يجب ان انبهك انها نسخ متطابقة ... اى انك ربما بدأت تقع فى فخ تصميم الشخصية الواحدة !
                      http://heilschwingung.at/188e0

                      تعليق


                      • #12
                        نعم انها متشابهة وليست متطابقة لأنى كنت أحاول الوصول الى ملامح معينة وستجد ذلك فى الموديل المرفق والذى وصل إلى المراحل النهائية.
                        أما بالنسبة لpolyboost فقد عملت عليها بعض الوقت وهو أسلوب لابأس به من ناحية السرعة ولكنى ربما لكونى أصلاً رسام اعشق هامش الحرية والإبداع الذى يمنحه لى الone poly حتى مع الشخصيات الواقعية ولكن أعدك بأن ترى قريباً أعمال لشخصيات واقعية منفذة بالone poly وpoly by poly
                        بالنسبة لوقت تنفيذ الأعمال السابقة فقد أصبت أذ إستغرق العمل سعتان تقريبا .

                        وشكرا مجدداً على الأراء والنصائح والنقد المفيد جداً

                        تعليق


                        • #13
                          ما شاء الله عليك .
                          استاذ .
                          اذكر الله
                          my page

                          تعليق


                          • #14
                            مشكور يا maxghost

                            تعليق


                            • #15
                              جميل جدا أخي .. أنا من عشاق تصميم الشخصيات .. لذا اسمح لي بتوجيه بعض الأسئلة ...
                              كيف يمكنك الحصول على الــ loops بهذا الشكل ... هل تقوم (أو قمت) بدراسة تشريح الوجه ؟
                              وأيضا هل هناك منهج معين للسير على طريق تصميم الشخصيات ؟ أرجو ذطره ...

                              وأخيرا ... ما هو الـ polyboost ؟

                              بصراحة استفدت من نقاشك أنت و cyfer ... ولكني غالبا أفضل طريقة editpoly box ... وحاليا أقوم بتصميم شخصية سأعرضها هنا لمحاولة معرفة الاخطاء بإذن الله ...

                              جزاك الله خيرا على الموضوع الرائع

                              تعليق

                              يعمل...
                              X