Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

تصميم الشخصيات (( أدخل شاهد وأنقد وشارك فى التنفيذ ))

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #16
    هذه صور لوجه الكراكتر ... مع ملاحظة أني أقوم بعمل ستايل كارتوني

    تعليق


    • #17
      هذه الشخصية صممتها من فترة من رسمة لشخصية كرتونية مشهورة على ما اعتقد
      التعديل الأخير تم بواسطة mhdmhd; 28 / 09 / 2007, 03:11 PM.
      http://mhdmhd.blogspot.com/

      تعليق


      • #18
        max spiderمشكور على الإطراء
        وفى البداية أقول لك بدأت مع ثصميم الشخصيات بالبوكس مودلينغ مثلك تماما ولكنى وجدت نفسى غارقاً فى تحريك الإيدجز والبولى وإزالة بعضها وإضافة أخرى وكانت النتيجة دائماً أقل مما أريد
        بالإضافة إلى الوقت الطوييييييييييييل الدى تستغرقه هذه الطريقة .

        لذا أتجهت إلى إسلوب التصميم ببولى واحد أو اكثر لن أقول لك أن الأمر سهل فى البداية ولكنه أتاح لى ان أنجز العمل فى وقت أقل ونتيجة أفضل .

        أما باالنسبة للتشريح فهو مهم جدا وأنصحك بدراسته .

        وعملك المرفق فهو عموما جيد لكن يلزمه إضافة بعض التفصايل حول العين والأنف والفم وذلك بإضافة بعض الإيدجز وإزالة أخرى .

        أنظر العمل المرفق ولاحظ نقاط التقاء اجزاء الوجه .

        تعليق


        • #19
          ومن الأفضل أيضا أن تستعين بالصور المرجعية والسكتشات للشخصيات المراد تجسيمها , ويمكنك أن تستعين حتى ببعض الموديلز الجاهزة الموجودة على الويب وقارن بينها وبين تصامميك واكتشف الفرق

          تعليق


          • #20
            جزاك الله كل خير أخي على النصائح والتعديل ...
            لكن أتمنى لو تعرفنا بنفسك

            تعليق


            • #21
              ما شاء الله عليك......نمذجة ممتازة جداا
              وفي ساعتين بس.....

              تعليق


              • #22
                انا عبد الحميد أحمد من طرابلس ليبيا بكالوريوس تصميم وطباعة , اشتغل على الماكس والكورل درو والفوتوشوب, وأفتر إفكت والبريميير .
                أذ أنى توقفت عن ماكس لفترة طويلة وعدت له مؤخراً
                وهنا رابط لبعض أعمالى القديمة
                http://www.maxforums.net/gallery/sho...0&ppuser=15336

                تعليق


                • #23
                  اليكم عمل كرتونى قد يساعدكم فى فهم كيفة توزيع البولى مع أنه يحتوى بعض الأخطاء ولكنه مقبول بعض الشى .

                  تعليق


                  • #24
                    وهنا رابط به العديد من المواد والموديلات وغيرها وهى مجانية .
                    http://www.3dm3.com/forum/forumdispl...aysprune=&f=28

                    تعليق


                    • #25
                      المشاركة الأصلية بواسطة dtr مشاهدة المشاركة
                      اليكم عمل كرتونى قد يساعدكم فى فهم كيفة توزيع البولى مع أنه يحتوى بعض الأخطاء ولكنه مقبول بعض الشى .
                      طب أنا لو حبيت أعمل رأس زى دى بالظبط!!
                      إزاى ممكن أبدا؟؟هل ببوكس؟؟أو سفير؟؟أو إيه بالظبط؟؟
                      و بعدين ايه اول حاجه بتصممها؟؟الأنف؟؟الفم؟؟العين؟؟ولا كله مع بعضه؟؟
                      ممكن تحط صوره للمجيم ده و هوا من غير اسمووث؟؟علشان نشوف الشكل بيكون إزاى!!
                      ياريت ترد ردود كافيه لأنى متعقد مووووووووووووت من تصميم الروؤس..
                      و شكرا مقدما..
                      M HAMMAD
                      M.A.Moniem

                      الله--سبحان الله وبحمده سبحان الله العظيم--المستعان
                      قال الأنيمتور المناضل منعم كامل :
                      لو لم أكن أنيمتور لوددت أن أكون أنيمتور

                      تعليق


                      • #26
                        المشاركة الأصلية بواسطة MN3M مشاهدة المشاركة
                        طب أنا لو حبيت أعمل رأس زى دى بالظبط!!
                        إزاى ممكن أبدا؟؟هل ببوكس؟؟أو سفير؟؟أو إيه بالظبط؟؟
                        و بعدين ايه اول حاجه بتصممها؟؟الأنف؟؟الفم؟؟العين؟؟ولا كله مع بعضه؟؟
                        ممكن تحط صوره للمجيم ده و هوا من غير اسمووث؟؟علشان نشوف الشكل بيكون إزاى!!
                        ياريت ترد ردود كافيه لأنى متعقد مووووووووووووت من تصميم الروؤس..
                        و شكرا مقدما..
                        الأمر يتوقف على الأسلوب الذى ترتاح عند إستخدامه أو يوصلك إلى النتيجة التى تريدها .
                        البوكس مودلينغ بسيط ونتيجته جيدة إذا أحسن إستخدامه وكذلك السفير , ورائى المتواضع أن تستعين بموديلات جاهزة تجدها بكترة على الويب أدرسها وحاول تقليدها أفصل أجزاء الوجه وأنظر كيف وزعت البولى , والأستعانة بهذه الموديلات مفيد جداً ,
                        ولكنى شخصياَ أستخدم بولى واحد فى نمذجة العين عادة ثم أكمل وهى طريق تحتاج إلى معرفة ولو أولية فى التشريح الفنى .

                        تعليق


                        • #27
                          السلام عليكم

                          أعمال قديمه نوعا ( فى أول الصيف الماضى )
                          البرنامج المستخدم Blender
                          و ما توفيقي الا بالله


                          _________________________________________

                          تعليق


                          • #28
                            الاخ cyfer و الاخ dtr اولا انا استفدت كتير من نقاشكوا والنمذجه بسم الله ما شاء الله بس ممكن حد يقولي ايه الفرق بين one poly , poly boost, poly by poly لاني بصراحه باشتغل بالبوكس مودلينج بس فعلا بستغرق وقت طويل جدا
                            Love is being honest with yourself & the other person all the time
                            Never Never pretending

                            تعليق


                            • #29
                              و الله نفس السؤال

                              و شكرا لكم جميعا
                              المشاركة الأصلية بواسطة ramy-pop1 مشاهدة المشاركة
                              الاخ cyfer و الاخ dtr اولا انا استفدت كتير من نقاشكوا والنمذجه بسم الله ما شاء الله بس ممكن حد يقولي ايه الفرق بين one poly , poly boost, poly by poly لاني بصراحه باشتغل بالبوكس مودلينج بس فعلا بستغرق وقت طويل جدا
                              من لم يحاولوا لا يستطيعون التعلم

                              تعليق


                              • #30
                                انا اسف لم ارى هذا الموضوع الا الان

                                اولا
                                one poly = poly by poly = edge extrude method
                                الطريق هى عبارة عن انشاء plane و تحويله لبوليجون ثم اختيار احد ال edges + shift و drag
                                ستجد ان البوليجون الواحد اصبح اثنين ثم يتم وضع النقاط vertex او ال edges بحسب ال reference و تكملة الموديل بهذه الطريقة

                                التيوتوريال المشهورة جدا بهذه الطريقة هى joan of arc على 3dtotal

                                ثانيا

                                polyboost هو plugin للماكس يمكنك من العمل بسرعات خارقة مع ال editable poly
                                http://heilschwingung.at/188e0

                                تعليق

                                يعمل...
                                X