Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

ماهو الDepth Channel ؟؟؟؟

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • ماهو الDepth Channel ؟؟؟؟

    عندما قمت بعمل الرينر قام الجهاز بعمل سيكوانس خاص بالDepthChannel
    ولا أعرف ماهو وماوظيفته وفيما يستخدم

    برجاء إخباري وإفادتي

    شكرا

  • #2
    بسم الله
    يمكنك ألغائه من قائمةالرندر فلا يتم رندرته لاحقا
    فهو أختيار يمكنك أن تأخذه أو تتركه
    سبحان الله وبحمده سبحان الله العظيم

    أحب الصالحين ولست منهم لعلي أنـال بهـم شفاعـة

    وأكره من تجارته المعاصى و لو كلنا سواء في البضاعة



    .

    تعليق


    • #3
      أعلم ذلك يا أخ مكسجي شكرا لك
      لكن انا أريد معرفه ماوظيفته وكيف يمكنني إستخدامه ؟؟؟

      تعليق


      • #4
        تقوم بحساب الناتج من ال depth of field و ال environment fog ووضفعه في channel منفصل لاستخدامه في ال composition

        تعليق


        • #5
          بسم الله
          صصصصصصصصصصصصصصصصصصصصح
          كنت هألوها بس مليش في العنجليزى
          سبحان الله وبحمده سبحان الله العظيم

          أحب الصالحين ولست منهم لعلي أنـال بهـم شفاعـة

          وأكره من تجارته المعاصى و لو كلنا سواء في البضاعة



          .

          تعليق


          • #6
            هههههههههههههههههههههههههههههههه

            شكرا لكما

            تعليق


            • #7
              ال z-depth شيء بلا فائدة
              يا انك تعمل fog وتحسب ال ال z-depth به او تستخدم shader خاصة لهذا الموضوع.

              تعليق


              • #8
                Msb لك وحشة والله
                انا مفهمتش ردك ياريت توضحه

                تعليق


                • #9
                  حسنا ال z-depth هو pass به كل pixel معلومة عن " عمق " او بعد ال object عن الكاميرا او بالضبط جزء من ال object بما ان ال object قد يكون مساحتها اكبر من 1 pixel وعل اساس البعد تستطيع عمل blur لأنه مثلا كل اوبجكت على بعد 20 مترا واكثر ستاخذ blur وقد يزيد بزيادة البعد.
                  ولاكن لماذا هو بلا فائدة.
                  بما ان كل pixel فيه يحفظ معلومة عن ستظهر حواف حادة وقد يكون به اثنين pixel متتلايان احدهما به اوبجكت شبه ملاصق للكاميرا والأخر على بعد 10 امتار مثلا مما يعني ستحصل على فرق كبير جدا في درجة اللون وبالتالي ال blur . ال z-depth لا يستطيع رؤية الشفافية transperency لأنه كما تعلم قد يكونان اثنين objects خلف بعض واولهما شفاف ال z-depth سيرا الأول على اساس انه الوحيد (ال pixel يستطيع حفظ معلومة واحد فقط)وقد يحتاج الأوبجكت الحلفي blur اعلى لهذا اما اي يستخدم الكل shader خاصة لهذا الموضوع او fog لحساب العمق ولهذا السبب الكثير يفضلوا ال 3d-dof لأنه يستطيع رؤية ال " عمق " وبهذا تحصل على blur حقيقي وصحيح وليس صورة فقط وان كانت فكرة ال z-depth ما زالت مستخدمة ( انا استخدمها كثيرا في ال tests ) لأن ال dof الحقيقي ياخذ وقتا طويلا للغاية.

                  تعليق


                  • #10
                    شكرا فهمتك

                    تعليق

                    يعمل...
                    X