Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

ماهي أفضل إعدادات للرندر في الفي راي (درس مترجم)

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • ماهي أفضل إعدادات للرندر في الفي راي (درس مترجم)

    الدرس مترجم من درس لفي لادو من مجموعة ChoasGroup المطورة للفي راي، لم أجربه لأن الماكس لم انزله بعد على الوندوز الجديد و لكنني سأرفق النص الأصلي الإنجليزي لتقبل أي ملاحظات على الترجمة:
    سئلت كثيراً عن إعدادات الفي راي الجيدة.بالتأكيد أنه لا توجد إجابة عامة تصلح لجميع المشاهد بل تعتمد على ما تريد أنت من جودة و سرعة.لكن هذه مجموعة إعدادات وجدت انها تعمل جيداً في الصور الثابتة لأغلب الحالات.لاحظ أيضاً ان هذه الإعدادات ليست مثالية بالنظر إلى انها تحتاج بعض التغييرات منك لتحصل على سرعة أفضل بنفس الجودة.الشيء السار في هذه الإعدادات انها تضمن لك الحصول على نتائج جميلة في النهاية.

    غير نوع الرندر إلى V-Ray renderer
    :
    (*) في صندوق حوار الرندر في جزءImage sampler rollout, غير إلى "Adaptive QMC".
    (*) حول "Max. subdivs" إلى 100 (one hundred). و اترك "Min. subdivs" ;كما هي على القيمة 1.
    (*) غير primary GI engine إلى QMC GI. و لا تغير قيمة subdivs.
    (*) غير secondary GI engine إلى Light cache.
    (*) غير قيمة light cache interpolation samples إلى 5.
    (*) غير QMC Sampler "Adaptive amount" إلى 1.0.
    (*) ازل الإختيار من "Clamp output" في جزء Color mapping rollout.
    [*] تحتاج إلى تغيير Noise threshold كالعادة تنتج تشويش كثير لهذا أفضل قيمة لا تنتج تشويش هي
    0.001.
    (*) تمت العملية بنجاح.



    لتتحكم في جودة الرندر مع الأخذ في الحسبان الزمن الناتج:
    (*) تعديل QMC Noise threshold. إلى قيم قليلة يخفض التشويش و لكنه يزيد زمن الرندر
    (*) تغيير قيمة light cache subdivs. تعتمد على نوع المشهد و لكن عموماً القيم من 1000 إلى 5000 تعطي نتائج جميلة و كما يمكنك ضبط الإعدادات الاخرى بنفسك
    (*) إلغي إختيار reflective/refractive GI caustics إلا إذا كنت متاكد انك تحتاجها.
    (*) و يمكن إختيار "Use light cache for glossy rays" حتى يسرع
    glossy reflections.
    (*) كما تحتاج لتعديل حجم render region (bucket) حسب الحجم الذي تريد حتى يعطيك معاينة سريعة لأجزاء المشهد.




    ملاحظات:
    (*) اترك جميع قيم subdivs في أي مكان كما هي لان تأثيرها غير محسوس
    على أي حال قيمة 100 AA subdivs سوف تطغى على البقية
    .
    (*) لجميع الإصدارات قبل 1.49.30, لا تستخدم color mapping غير
    Linear. و إلا ستفاجأ بنتائج غير صحيحة . , و إذا كنت تحتاج تعديل ضروري يمكنك عمل تصحيح ألوان بعد الرندر مثلاً في الفوتوشوب
    . يجب أن تغير قيمة dark/bright
    multipliers, و الأفضل ان تجعل لهما نفس القيمة.
    (*) تجنب إستخدام sharpening AA filters. لأنه يجعل التشويش يبدو جلياً.

    ميزة هذه الإعدادات:
    (*) تعديلات قليلة بدون مجهود مع نتيجة جميلة في الرندر.
    (*) تناسب حتى المشاهد الثقيلة.
    (*) الجودة الناتجة عالية جداً.

    عيوب هذه الإعدادات:
    (*) بطيئة في الرندر و لكن يمكنك عمل تعديلات لزيادة السرعة.

    كيف تعمل هذه الإعدادات:
    القيمة العالية ل AA subdivs يجعل جميع عمليات السامبلنق Sampling تتم على سامبل الصور
    image sampler. و سيأخذ قيم كثيرة من نفس النقطة عند الضرورة



    مع خالص الإحترام:
    Vlado
    التعديل الأخير تم بواسطة نجيب الفاتح; 25 / 08 / 2006, 10:07 PM.
    صفحتي على انستاجرام
    https://www.instagram.com/9picks

    اتقوا النار و لو بشق تمرة

    _______________________

    Taking you to the MAX

    _______________________



  • #2
    النص الأصلي:
    I've been asked many times what are "good" V-Ray settings. Of course, there is
    no universal answer and it depends on the desired render speed and quality, but
    here is a set of settings that I have found to work very well for still images
    in many situations. Please note that these settings are not optimal, in the
    sense that with enough tweaking, you can probably get similar quality with
    faster render times. The beauty of these settings though, is that they require
    almost no tweaking and you are guaranteed to get a nice result in the end.



    Provided that you start with a default V-Ray renderer:
    (*) In the Image sampler rollout, switch to "Adaptive QMC".
    (*) Set the "Max. subdivs" to 100 (one hundred). Leave the "Min. subdivs" to 1.
    (*) Set the primary GI engine to QMC GI. Do not change the subdivs.
    (*) Set the secondary GI engine to Light cache.
    (*) Set the light cache interpolation samples to 5.
    (*) Set the QMC Sampler "Adaptive amount" to 1.0.
    (*) Un-check the "Clamp output" option in the Color mapping rollout.[*] Typically you will need to adjust the Noise threshold as the default
    produces too much noise. A good value is 0.001.
    (*) You are done.



    To control render quality vs render time:
    (*) Adjust the QMC Noise threshold. Lower values reduce noise, but increase
    render times.
    (*) Adjust the light cache subdivs. This is scene dependent, but usually values
    from 1000 to 5000 are enough for most scenes. You can also adjust other light
    cache parameters as necessary.
    (*) Turn on or off reflective/refractive GI caustics as needed.
    (*) Optionally turn on the "Use light cache for glossy rays" option to speed up
    glossy reflections.
    (*) You may want to adjust the render region (bucket) size for faster feed-back.



    Notes:
    (*) Leave all subdivs anywhere at their default values. They won't have any
    effect anyways - the 100 AA subdivs will almost certainly override everything
    else.
    (*) For builds of V-Ray before 1.49.30, DO NOT use color mapping other than
    Linear. Otherwise, you risk to get an incorrect result in the end. If
    necessary, apply color correction in post. You can change the dark/bright
    multipliers, provided that you leave both at the same value.
    (*) Avoid using sharpening AA filters. They can make the noise more apparent.

    Advantages of these settings:
    (*) Very little parameters for controlling render quality.
    (*) Work for a very large number of scenes.
    (*) Typically produce high-quality results.

    Disadvantages of these settings:
    (*) May be slow to render. With tweaking, you may get faster results.

    How it works:
    The high AA subdivs essentially causes all the sampling to be performed by the
    image sampler. It will take as many samples per pixel as required to achieve
    the specified noise threshold. In many ways, this is similar to PPT, but is
    done on a per-bucket basis and the number of samples is adaptive.



    Best regards,
    Vlado
    صفحتي على انستاجرام
    https://www.instagram.com/9picks

    اتقوا النار و لو بشق تمرة

    _______________________

    Taking you to the MAX

    _______________________


    تعليق


    • #3
      مشكور دائما تتحفنا بدروسك
      أبو إبراهيم...
      .

      إبداع بلا حدود

      (s.a.t.s) سابقا

      تعليق


      • #4
        بارك الله فيك أخي نجيب الفاتح

        درس رائع بمعنى الكلمة
        ..
        إن الصبر هو مفتاح الاحتراف في الماكس فاذا كنت تريد الاحتراف فعليك بالصبر

        تعليق


        • #5
          شكرا اخى على الدرس بجد جمييييييييييييل .
          A BiG FaN OF

          MAXFORUMS
          Theory_Of_Design@yahoo.com



          م / محســن عمــاد
          mohsen_3d

          تعليق


          • #6
            بارك الله فيك وسأحاول تجربتها ...
            سبحان الله وبحمده سبحان الله العظيم

            تعليق


            • #7
              المميز ما يأتي إلا بشئ مميز مثله ..

              الله يعطيك العافية ..

              سأنقل هذه التحفة إلى شبكة المحترفين إن شاء الله بعد إذنك أستاذي نجيب

              تعليق


              • #8
                جزيت خيرا وزوجت بكرا .. الى المفضلة ..
                مازلت اتعلم ..
                ..........................
                الفشل طريق النجاح (اقرأها عشرين مره بتمعن)
                ...........................

                It is the slightest details that make the difference.


                Mercedes CLS

                تعليق


                • #9
                  شكرا لك يا أستاذي.
                  (( إذا كنت تريد الإحتراف فاحذر وابتعد عن (( اليأس و قول لاأستطيع)) . من الآن استعن بالله وابدأ من جديد
                  ----------------------------------------------
                  عضو في منتدى بكسل
                  بإسم ( King 3Ds max)
                  مع تحيات
                  ثري 4

                  تعليق


                  • #10
                    الف الف شكر
                    If You Were Dead Or Still Alive I Don't Care

                    تعليق


                    • #11
                      تم نقل الدرس إلى شبكة المحترفين :
                      http://myweb.saudi.net.sa/p-site/mqbac/vray4.htm
                      بالتوفيق :

                      تعليق


                      • #12
                        بارك الله فيك والله اني قد سمعت هذا الحديث من قبل ولكن عندما قراته ابكاني فبارك الله لك وبك

                        تعليق


                        • #13
                          جزاك الله ألف خير
                          ومشكووووووووووووووور
                          الدرس لامس احتياجي ... حيث إني تعبت كثير مع الفي راي
                          أن يقسو عليك حكيم في النقد خير من أن يمتدحك أحمق
                          مصالحة مع الريشة والألوان --2-- ِِAlrahhal sketchbook
                          My sketchbook
                          3D album
                          instagram

                          تعليق


                          • #14
                            جزاك الله خير اخي نجيب .
                            في داخلك منجم للإبداع فتش عنه ولكن قبل ذلك تعلم التنقيب حتى لا تكسر الألماس.
                            الحياه أشبه بصندوق مغلق ، ومفتاحه هو العمل ، وإن أداء الأعمال بإتقان عال يفتح الباب أمام الحصول على أعمال أرقى وأكبر .
                            لنركز على الحقيقة والمحتوى في النقد ، لا على لغة الخطاب ونبرة الكلام ، فقد يكون الناقد محباً وصادقاً لكنه لم يوفق لإلباس نصحه غلافاً هادئاً ومناسباً
                            اللهم اعطهم ضعف ما يتمنون لي

                            تعليق


                            • #15
                              ياخي كما قلت نجيب ثم نجيب ثم نجيب
                              الله يعطيك العافيه أخي نجيب درس أكثر من رائع
                              100/100

                              تعليق

                              يعمل...
                              X