إعـــــــلان
تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.
fry render رندر جديد وجميل جدا
تقليص
X
-
الكلمات الدلالية (Tags): لا يوجد
-
تعليق
-
الريندر ده ياعصام شكله جامد اوى بس هنجرب يعم ومشكور مشكور وجزاك الله خيرسبحان الله وبحمده سبحان الله العظيم........كم انت رحيم يارب
yaaaa_ah@yahoo.com
عاشق التصوير التلفزيونى والميكسر
بلجنز
http://www.51render.com/article.asp?id=139
تعليق
-
جزاك الله خير
ماذا عن السرعة في الريندير...هل أحد يعلم؟؟؟سبحان الله وبحمده سبحان الله العظيمموقع سوف تستفيد منه كثيرادروس لجميع البرامج
تعليق
-
................................................مميزات الريندرير الجديد...................................................
GENERAL FEATURES
• physically-based spectral rendering
• unbiased progressive rendering
• full global illumination
• powerful-yet-minimal user interface
• physically-based materials
• mesh emitters and image-based lighting
• physical sky and HDRI environmental lighting
• real camera optics simulation
• tonemapping based on human perception of light
• multi-processor / multi-core / multi-thread support
• distributed network rendering
• seamless integration into 3DSMax **
• output to .TGA / .JPG / .HDR and propietary spectral data format .DSI
• output to propietary render-like Virtual Reality format .PKT
which makes it possible to navigate rendered scenes in real-time *
USER INTERFACE FEATURES
• extremely easy-to-use interface
• very few parameters are necessary due to internal physical accuracy
• progressive render preview
• render stop & resume .DSI output
• merge multiple .DSI outputs
• material editor and browser unified between platforms
• spectral / Kelvin / HSL color picker and .JPG / .TGA / .HDR map picker
• remarkably fast and clean material preview
MATERIAL SYSTEM FEATURES
• fully-parametrizable shader system
• layer blending (globally weighted or weightmapped)
• single and wavelength-dependent Index of refraction support
• Fresnel effect (inferred automatically by the IoR)
• Full transmission support (attenuation and dispersion included)
• clip mapping
• bump mapping
• normal mapping *
• global or mapped roughness
• global or mapped anisotropy *
• global or mapped anisotropy rotation *
• sub-surface scattering
• fundamental material library included
ILLUMINATION FEATURES
• mesh emitters via emitter material layer
• Watt or Watt/m2 emission energy
• image-based lighting (.JPG / .TGA / .HDR mapped emitters)
ENVIRONMENT FEATURES
• physical skydome
• physical sunlight
• environment mapping (.JPG / .TGA / .HDR) with emission power
• background mapping
CAMERA FEATURES
• true camera optics and reflex camera parameters simulation
• lens diameter
• diaphragm aperture (f-stop)
• shutter-speed
• ISO film
• depth-of-field
• real-time tonemapping based on human perception of light
• focal distance and auto-focus
CORE ENGINE FEATURES
• based on our propietary technology FRY R2
• multiple render-kernel support for context-sensitive speed-ups
• FRY R2 - Flux mode for best performance at heavy duty cases
• FRY R2 - Stochastic mode for situations with a massive number of lights
• multi-processor / multi-core / multi-thread / multi-computer support
NETWORKING FEATURES
• master / slave render farm support
• task-scheduling network manager system
• frame or animation cooperative modes *
• floating network license mode with a single hardware dongle
VIRTUAL REALITY FEATURES
• full integration with our propietary VR engine Random Control 4
• ability to render into a format our VR engine is able to navigate in real-time *
• full integration with our RC4 programming and real-time edition suite • full global illumination precomputation for render-like VR like never seen
• RC4 real-time player (PKTTool) included
تعليق
-
جزاكم الله خيراً
بماأننا نأخذ كل شيء فري
فمن وجهة نظري
عندما يتغلب على الفيراي بشكل حقيقي سأنزله واتعلمه
شكراً"إن قامت الساعة وفي يد أحدكم غرسة فليغرسها"
موقعي الشخصي
www.3dmax.tv
اذا تعلمت كل الاوامر في برنامجك المفضل فكأنك تعلمت الإمساك بالقلم وبقي عليك أن تتعلم كيف ترسم ..
Maarouf
تعليق
-
المشاركة الأصلية بواسطة bhnsy2006 مشاهدة المشاركةمن كتم علما الجمه الله بلجام من نار يوم القيامه"إن قامت الساعة وفي يد أحدكم غرسة فليغرسها"
موقعي الشخصي
www.3dmax.tv
اذا تعلمت كل الاوامر في برنامجك المفضل فكأنك تعلمت الإمساك بالقلم وبقي عليك أن تتعلم كيف ترسم ..
Maarouf
تعليق
تعليق