هذا الموضوع وجدته مؤخراً في أخر الكتب التي طرحت عندنا في سورية في الماكس8 وهو كتاب من إصدار دار شعاع وللمؤلف المهندس عبد الرحمن الشبيب
أنا الذي قمت به هو فقط كتابة تلك المعلومات في هذا الكتاب ووالمصطلحات المعرفة هي كثيرة والذي كتبه حتى الآن هو 6 % فقط وإذا كان هناك تفاعل فسوف أقوم كل يوم بكتابة 6% من الكتاب [ ستة بالمائة تعني 12 صفحة ] وفي حال عدم وجود ردود سوف اعتبر السكوت علامة الرضا
أعتذر عن الأخطاء المطبعية بسبب سرعتي في الكتابة فأنا مدمن على الكتابة على الكمبيوتر
بســــــــــــــــــــم الله
2d
هو اختصار لمفهوم ثنائي الأبعاد في الحركة عن طريق الحاسوب ، وذلك عندما يكون للكائن طول وعرض لكن بدون ارتفاع أو عندما يكمل أرتفاعاً وعرضاً لكن بدون عمق
كمثال على هذه الكائنات : الخطوط والمربعات والصور المستوية .. كلها كائنات ثنائي الأبعاد
3dsmax
برنامج قوي للحركة عن طريق الحاسوب أنتجته شركة ديسكريت التي تعتبر جزءاً من شركة أوتوديسك يعني المصطلح 3d ثلاثي الأرتفاع [ ارتفاع وعرض وعمق ] أما الحرف s فيود إلى كلمة studio [ حيث يتم صنع الفنون . أما كلمة max هي اختصار لكلمة maximum [ أفضل إمكانية ويعتبر برنامج 3dsmax حالياً البرنامج الأساسي في العالم في صنع الحركة عن طريق الحاسوب
Absolute world الفضاء المطلق
هو موضع الكائن في نظام الإحداثيات العام ، ويعرف هذا النظام في برنامج 3dsmax المحور Z بالاتجاه العمودي والمحور x بالاتجاه الأفقي [ عندما يكون طول الكائن بمستوى الأرض ] والمحور y كاتجاه يخرج من الشاشة . عندما تلتقي هذه المحاور الثلاثة يتم تعريف نقطة الفضاء المطلق حيث تكون إحداثياتها 0.0.0
Additive إضافي
صفة عن ناتج جمع شيئين أو أكثر ، ففي مواد 3dsmax تعبر هذه الصفة عن خيار جمع قيم الشفافية للونين بدلاً من دمجها لينتج لون أكثر إضاءة من الألوان الأًصلية أو المدمجة .
يرصف Align
تحريك وتوضيع الكائنات بحيث تكون متوازية أو على استقامة واحدة بالنسبة لبعضها البعض .
رصف align
موضع الكائن حسب استقامته أو موازنته مع كائنات أخرى .
القناة ألفا alpha channel
هي معلومات مخزنة في ملف صورة الحاسوب تحتوي إعدادت شفافية كل جزء من هذه الصورة .
محيطي ambient
هي صفة في برنامج 3dsmax لتمييز مادة ما بحيث تعرف لون ظلها .
الإضاءة المحيطية ambient light
وتدعى أيضاً الإضاءة الحالية أو الإضاءة المتاحة ، وهي الإضاءة الموجودة في محيط المشهد ، ولا تصدر عن أي أجاه محدد بحيث تطغى على اتجاه آخر .
القفز الزاوي angle snap
هو خيار يستخدم في برنامج 3dsmax عند تدوير الكائنات ، فعندما يكون فعالاً ستدور الزوايا بسرعة بإتجاه نقطة محددة مثل الدوران بمقدار 5 درجات تماً أو بمقدار 10 درجات تماماً
يحرى animate
إعطاء الكائن ميزات حية وذلك بإضافة حركة واقعية مثل الإنضغاط والمط ..... إلخ
فتحة الدخل aperture
هي فتحة صغيرة قالبة للتحكم تستخدم للتحكم بكمية الضوء المسموحة للدخول إلى الكاميرا والتيليكسوب ... إلخ
مصفوفة array
هي مجموعة من الكائنات المصفوفة بمسافات محددة وبطرية مرتبة .
نسبة البعدين aspect ratio
هي مجموعة من الأرقام تظهر مقارنة عرض كائن ما بالنسبة إلى ارتفاعه ، فإذا كان عرف الكائن ضعفي ارتفاعه مهما كان سنكتب هذه النسبة 2:1 ونقول اثنان إلى واحد .
يستخدم هذا المصطح غالباً عند الكلام عن الصور حيث يفيد عند تغيير قياس الصورة ، فإذا كان قياس الصورة 1: 2 [ عرضها أكبر بمرتين من أرتفاعها ] وأراد أحد ما تغيير مقاس فيجب أن تكون الصورة الناتجة بحيث تبقى نسبة عرضها إلى ارتفاعها 2:1 إما إذا حصلنا على الصورة الناتجة بمقاس مختلف [ لم يعد ضعفي الإرتفاع ] فستبدو الصورة متمددة وممطوطة خارج الشكل المطلوب .
المصادر asset
هي الصور والحركات وملفات الحاسوب الأخرى التي تستخدم كمصادر في العمل الفني ، ويحتوي برنامج 3dsmax
على ميزة [ جزء خاص ] تدعى مستعرض المصادر [ asset broser ] تجعل من الحصول على هذه الملفات ومعاينتها واستخدامها أمراً سهلاً
يسند assign
إعطاء أو نقل ملكية كائن ما لتحديد مكان انتائمه .
جوية atmosperics
مجموعة خاصة من المؤثرات الجزيئية تنشأ في الحركة الحاسوبية باستخدام ذرات عشوائية مثل الضباب والدخان ... إلخ
تخامد attenuation
إضعاف وتخفيف الإضاءة بزيادة المسافة عن منبع الضوء
المفتاح الآلي auto key
هو جزء من نظام الحركة في برنامج 3dsmax عندما يكون فعالاً يبدأ نمط التسجيل ويتم تسجيل أي تغييرات بعد الإطار الأول
الشبكة التلقائية auto grid
هو إعداد اختياري في برنامج 3dsmax يسهل عميلة إنشاء الكائن المباشر على سطح كائن آخر ، ويقرا auto grid ناظمات السطح للكائنات الموجوة في المشهد .
AVI
هو نوع شائع لملفات الفيديو في الحاسوب التي تنتهي بالإمتداد AVI تحتوي هذه الملفات على تتابع الصور والصوت يظهر أثناء تشغيل هذه الملفات على شكل حركة أو فيديو
محور axis هو خط مستقيم عبر مركز الجسم أو الشكل . وهو الخط الأوسط في الشبكة حيث يعطى القيمة صفر ويستخدم كنقطة بداية او نقطة مركزة عند تشكيل مدى بعد الأشياء .
محور الدوران axis of rotation
هو الخط الذي يعبر مركز الكائن حيث يدور الكائن حوله بالنسبة إليه .
قناة الخلفية background channel
هو خيار يستخدم في برنامج 3dsmax لتخزين الصور التي تظهر في الخلفية عندما لا يمكن إنشاء مؤثر ما مثل الإنعكاسات
يحرف Bank
الميلان أو الإنحراف نحو الداخل أثناء متابعة منحنٍ ما .
صرف المسار bank
هو خيار في تتبع مسار ما في برنامج 3dsmax يسبب ميلان وانحراف الكائنات باتجاه انحاءات المسار .
حزمة beam
هو عمود من الضوء يصدر عن منبع ضوئي مثل الشمس أو بقعة الضوء .
يضيء حزمة beam
إرسال عمود من الضوء على مصدر مضيء
حافة مائلة bevel
هي قطع زاوي يستبدل الحافة بين مسطحين .
يميّل bevel
هو استبدال الحافة بقطع زاوي
Bezier
هي طرق مجسماتية في الحركة الحاسوبية مطور من قبل عالم في الحاسوب يدعى pierri Bezier [ 1910-1999 ] وتستخدم هذه الطرق لإنشاء المنحنيات والسطوح . قدي يدعى أحد هذه الكائنات [ منحني بيزييه ] لكنها تدعى ببساطة [ بيزييه ] اختصاراً . لقد استخدم هذا العالم هذه الطرق الحاسوبية لتصميم الأجسام ذات الحرقة التلقائية والتي تحتوي على منحنيات وسطوح ناعمة لكنها تكون بسيطة في بعض المواقع ومعقدة في مواقع أخرى
زاوية ببزييه Bezier corer
هي الخطوط المنحنية المنشأة بالطرق المطورة للعالم بيزييه حيث يوجد مقبض عند نقطة ما على المنحني يستخدم المصمم لإنشاء المنحني الصحيح بسرعة ودقة .
تعويم بيزييه Bezier float
هي نوع من أنواع أدوات التحكم بالحركة في برنامج 3dsmax حيث تسمح بحساب قيم الحركة بين المفاتيح المتوضعة على منحنٍ ما أو بحساب قيم الحركة عندما لا تكون كمية أو سرعة التغيير هي نفسها دائماً
انحياز bias
هو قيمة تضاف إلى قيمة محسوبة وصحيحة لسبب معين ، وقد تضاف هذه القيمة إلى قياس أو موضع ، كما أنها خيار في برنامج 3dsmax
موجود في عدة مواضع .
وجد بارامتر انحيازً مثلاُ من أجل الكائن الحلزوني ، فعندما يتم ضبطه يؤدي إلى تحريك حلقات الحلزون لتتقارب إما إلى الأعلى أو إلى الأٍسفل ، ويوجد أيضاً أداة تحكم الإنحياز الظلال تؤدي إلى تحريك الظل بشكل أقرب أو أبعد عن الكائن
صورة نقطية bitmap
هي صورة حاسوبية [ ثنائية الأبعاد ] تنتج عن كاميرا أو ماسح ضوئي أو رسم ، وتتكون هذه الصورة من خطوط نقاط ملونة . تؤلف هذه النقاط الملونة الصورة عندما تتم معاينتها من مسافة بعيدة قليلاً
صورة نقطية blinn
هي طريقة تظليل في الحركة الحاسوبية مطورة من قبل عالم في الحاسوب يدعى jim blinn تنظر هذه الطريقة في كيفية استجابة المادة للضوء ولزاوية معاينة السطح وذلك لإنشاء تظليل لوني مناسب مع إضاءات منعكسة .
تثنية Boolean
هي طريقة لجمع الأشياء أنشأها george boole [ 1864 – 1815 ] يتم جمع شيئين باستخدام إحدى الطرق التالية : شيء and شيء آخر أو or شيء أخر وليس not شيء أخر ز... الخ
ثنائية Boolean
هي الكائنات المنشأة بهذه الطريقة في التصميم الرسومي الحاسوبي .
النمذجة الصندوقية box modeling
طريقة لإنشاء الكائنات في الحركة الحاسوبية بدءاً بكائن بسيط مثل الصندوق ومن ثم بثق أجزاء منه لإضافة التعقيد في المكان الذي نحتاج فيه إلى ذلك . هذه الطريقة دقيقة جداً لصنع النماذج البسيطة والفعالة .
السطوح brightness
قياس للإضاءة العامة في الصورة بمجال يتراوح بين الأبيض والأسود .
كلما كانت قيمة الإضاءة أخفض كلما أظلمت الصورة ، وكلما كانت هذه القيمة أعلى كلما أضاءت الصورة أعلى .
صورة متعرجة bump map
صورة حاسوبية بتدرجات الرمادية لإنشاء تكوين مختلف لسطح مادة مل مثل النعومة والتعرج والقساوة ... ألخ لا تظهر الصورة في التخطيط المتعرج على سطح الكائن لكنها تستخدم لحساب كيفية ظهور نعومة وتعرج وقساوة السطح
شطف chamfer
في الهندسة المعارية التقليدية ، قطع طولاني عميق ورفيع على طور الجزء الرئيسي من العمود
يشطف chamfer
يقطع ليكون أخدوداً أو انحداراً
قناة channel
مكان أو مسار لشيء ليتحرك عبره ، فالسلك يمكن أن يكون قناة للكهرباء والأنبوب يكن أن يكون قناة للماء ، أما في رسوميات الحاسوب القناة هي اللون الذي يختاره الفنان في البرنامج ليعبر إلى الشاشة وإلى الصورة النهائية أو الحركة النهائية
Cinepak
طريقة لضغط أو فك ضغط ملفات الفيديو الحاسوبية
نسخة clone
نسخة تظهر بشكل مماثل للأصل
صنع نسخة مماثلة ظاهرياً Clone
اختصار لكلمتي Compress و DECcompress طريقة حاسوبية لضغط الملفات من أجل التخزين ولفك ضغطها ثانية كما في الأصل عند استخدامها . تتضمن بعض ضاغطات الفيديو الحاسوب ضاغطات MPEG و Cinepak
فرجار Compress
في الرسم التقين ، قطعتان متطاولتان معلقتان في نقطة التقائهما ويستخدم من أجل رسم الدوائر والأقواس [ أي جزء من الدائرة ] لإحدى القطعتين نقطة ارتكاز حادة على أحدى نهايتين أما القطعة الأخرى فتضمن قلم رصاص أو قلم حبر ، تبقى النهاية الحادة في مكانها على سطح الرسم في حين أن الأداة لترسم النهاية الأخرى دائرة أو قوساً
مركّب compound
عندما يتكون الكائن من أكثر من جزأين متماثلين مثل القلم الذي يحتوي لونين أو ثلاثة ألوان من الأحبار في داخله
مخروط come
شكل يبدأ عند نقطة ويتوسع إلى حلقة دائرية . في برنامج 3dsmax شكل أشعة الضوء الحزمة الصادرة عن بقعة الضوء .
تشكيل configuration
إعداد أجزاء من شيء ما بحيث تعمل مع بعضها البعض لتؤدي المهمة المطلوبة أو طريقة تكوين الشيء عندما يتم إعداد أجزائه بحيث تعمل مع بعضه لتأدية المهمة المطلوبة .
يشكل configure
الإعداد والترتيب من أجل هدف خاص
تقييد constain
حد أو تقييد بوضع لشيء ما ، في برنامج 3dsmax خيار حركة يقيد كائناً بآخر . فلإنشاء طائرة مثلاُ بتحريك كاميرا عبر المشهد يمكن أن تستخدم تقييدا بالمسار حيث يتطلب هذا المسار المقيد بالكاميرا أن تتبع شكلاً ثنائي الأبعاد في حركتها .
تباين contrast
كمية أختلاف الضوء أو اللون عبر الصورة أو المشهد ، فكلما كان الفروقات أصغر بين مختلف المناطق في الصورة كلما كان التباين أصغر ، وكلما كانت الفروقات بتردد أكبر كلما كان التباين أعلى .
أداة التحكم controller
في برنامج 3dsmax تدعى أيضاً أدوات التحكم بالحركة وهي خاصة بتحديد مدى حساب التغييرات بين نقاط معروفة تسمى بالمفاتيح . تستخدم جميع الكائنات في برنامج 3dsmax أدوات
إحداثيات Coordinate
أرقام تظهر مكان شيء ما أو مدى ابتعاد عن نقطة معروفة أو خط اساسي أو محور
نظام الإحداثيات coordinte system
طريقة لإظهار وقياس مكان توضع الأشياء تستخدم هذه الأنظمة الشبكات [أسطر وأعمدة من الخطوط التي تظهر القياسات ] وتستخدم ثلاث شبكات اتجاهات مختلفة حيث تتوضع كل شبكة بزاوية تسعين درجة عن الشبكتين الآخريتين ، لكل شبكة اسمها الخاص XYZ لكن تستخدم احياناً اسماء اخرى .
تتعامل الشبكات الثلاث من الطول والعرض والأرتفاع ويتوضع الخط المركزي لكل شبكة والذي يعطى بالمحور في بداية قياس الأشياء حيث يأخذ القيمة صفر إذا كان اسم الشبكة X فيسدعى الخط المركزي [ المحور ] بالمحور X وهكذا ... في برنامج 3dsmax توجد عدة أنظمة إحداثيات مختلفة [ مجموعات من الشبكات تستخدم اسماءً مختلفة ] تستخدم من أجل أشياء مختلفة
يقتطع cropping
استخراج قطع من الصورة لجعل قياسها يناسب غرضاً محدداً أو لتحسين مظهرها .
قطاع الاجتياز [ المقطع العرضي ] cross – section
معاينة للكائن تظهر أجزاءً قد ترى عند صنع قص عبر هذا الكائن ، بعمل ذلك يظهر داخل الكائن وتظهر الحواف الداخلية لأجزائه
أنا الذي قمت به هو فقط كتابة تلك المعلومات في هذا الكتاب ووالمصطلحات المعرفة هي كثيرة والذي كتبه حتى الآن هو 6 % فقط وإذا كان هناك تفاعل فسوف أقوم كل يوم بكتابة 6% من الكتاب [ ستة بالمائة تعني 12 صفحة ] وفي حال عدم وجود ردود سوف اعتبر السكوت علامة الرضا
أعتذر عن الأخطاء المطبعية بسبب سرعتي في الكتابة فأنا مدمن على الكتابة على الكمبيوتر
بســــــــــــــــــــم الله
2d
هو اختصار لمفهوم ثنائي الأبعاد في الحركة عن طريق الحاسوب ، وذلك عندما يكون للكائن طول وعرض لكن بدون ارتفاع أو عندما يكمل أرتفاعاً وعرضاً لكن بدون عمق
كمثال على هذه الكائنات : الخطوط والمربعات والصور المستوية .. كلها كائنات ثنائي الأبعاد
3dsmax
برنامج قوي للحركة عن طريق الحاسوب أنتجته شركة ديسكريت التي تعتبر جزءاً من شركة أوتوديسك يعني المصطلح 3d ثلاثي الأرتفاع [ ارتفاع وعرض وعمق ] أما الحرف s فيود إلى كلمة studio [ حيث يتم صنع الفنون . أما كلمة max هي اختصار لكلمة maximum [ أفضل إمكانية ويعتبر برنامج 3dsmax حالياً البرنامج الأساسي في العالم في صنع الحركة عن طريق الحاسوب
Absolute world الفضاء المطلق
هو موضع الكائن في نظام الإحداثيات العام ، ويعرف هذا النظام في برنامج 3dsmax المحور Z بالاتجاه العمودي والمحور x بالاتجاه الأفقي [ عندما يكون طول الكائن بمستوى الأرض ] والمحور y كاتجاه يخرج من الشاشة . عندما تلتقي هذه المحاور الثلاثة يتم تعريف نقطة الفضاء المطلق حيث تكون إحداثياتها 0.0.0
Additive إضافي
صفة عن ناتج جمع شيئين أو أكثر ، ففي مواد 3dsmax تعبر هذه الصفة عن خيار جمع قيم الشفافية للونين بدلاً من دمجها لينتج لون أكثر إضاءة من الألوان الأًصلية أو المدمجة .
يرصف Align
تحريك وتوضيع الكائنات بحيث تكون متوازية أو على استقامة واحدة بالنسبة لبعضها البعض .
رصف align
موضع الكائن حسب استقامته أو موازنته مع كائنات أخرى .
القناة ألفا alpha channel
هي معلومات مخزنة في ملف صورة الحاسوب تحتوي إعدادت شفافية كل جزء من هذه الصورة .
محيطي ambient
هي صفة في برنامج 3dsmax لتمييز مادة ما بحيث تعرف لون ظلها .
الإضاءة المحيطية ambient light
وتدعى أيضاً الإضاءة الحالية أو الإضاءة المتاحة ، وهي الإضاءة الموجودة في محيط المشهد ، ولا تصدر عن أي أجاه محدد بحيث تطغى على اتجاه آخر .
القفز الزاوي angle snap
هو خيار يستخدم في برنامج 3dsmax عند تدوير الكائنات ، فعندما يكون فعالاً ستدور الزوايا بسرعة بإتجاه نقطة محددة مثل الدوران بمقدار 5 درجات تماً أو بمقدار 10 درجات تماماً
يحرى animate
إعطاء الكائن ميزات حية وذلك بإضافة حركة واقعية مثل الإنضغاط والمط ..... إلخ
فتحة الدخل aperture
هي فتحة صغيرة قالبة للتحكم تستخدم للتحكم بكمية الضوء المسموحة للدخول إلى الكاميرا والتيليكسوب ... إلخ
مصفوفة array
هي مجموعة من الكائنات المصفوفة بمسافات محددة وبطرية مرتبة .
نسبة البعدين aspect ratio
هي مجموعة من الأرقام تظهر مقارنة عرض كائن ما بالنسبة إلى ارتفاعه ، فإذا كان عرف الكائن ضعفي ارتفاعه مهما كان سنكتب هذه النسبة 2:1 ونقول اثنان إلى واحد .
يستخدم هذا المصطح غالباً عند الكلام عن الصور حيث يفيد عند تغيير قياس الصورة ، فإذا كان قياس الصورة 1: 2 [ عرضها أكبر بمرتين من أرتفاعها ] وأراد أحد ما تغيير مقاس فيجب أن تكون الصورة الناتجة بحيث تبقى نسبة عرضها إلى ارتفاعها 2:1 إما إذا حصلنا على الصورة الناتجة بمقاس مختلف [ لم يعد ضعفي الإرتفاع ] فستبدو الصورة متمددة وممطوطة خارج الشكل المطلوب .
المصادر asset
هي الصور والحركات وملفات الحاسوب الأخرى التي تستخدم كمصادر في العمل الفني ، ويحتوي برنامج 3dsmax
على ميزة [ جزء خاص ] تدعى مستعرض المصادر [ asset broser ] تجعل من الحصول على هذه الملفات ومعاينتها واستخدامها أمراً سهلاً
يسند assign
إعطاء أو نقل ملكية كائن ما لتحديد مكان انتائمه .
جوية atmosperics
مجموعة خاصة من المؤثرات الجزيئية تنشأ في الحركة الحاسوبية باستخدام ذرات عشوائية مثل الضباب والدخان ... إلخ
تخامد attenuation
إضعاف وتخفيف الإضاءة بزيادة المسافة عن منبع الضوء
المفتاح الآلي auto key
هو جزء من نظام الحركة في برنامج 3dsmax عندما يكون فعالاً يبدأ نمط التسجيل ويتم تسجيل أي تغييرات بعد الإطار الأول
الشبكة التلقائية auto grid
هو إعداد اختياري في برنامج 3dsmax يسهل عميلة إنشاء الكائن المباشر على سطح كائن آخر ، ويقرا auto grid ناظمات السطح للكائنات الموجوة في المشهد .
AVI
هو نوع شائع لملفات الفيديو في الحاسوب التي تنتهي بالإمتداد AVI تحتوي هذه الملفات على تتابع الصور والصوت يظهر أثناء تشغيل هذه الملفات على شكل حركة أو فيديو
محور axis هو خط مستقيم عبر مركز الجسم أو الشكل . وهو الخط الأوسط في الشبكة حيث يعطى القيمة صفر ويستخدم كنقطة بداية او نقطة مركزة عند تشكيل مدى بعد الأشياء .
محور الدوران axis of rotation
هو الخط الذي يعبر مركز الكائن حيث يدور الكائن حوله بالنسبة إليه .
قناة الخلفية background channel
هو خيار يستخدم في برنامج 3dsmax لتخزين الصور التي تظهر في الخلفية عندما لا يمكن إنشاء مؤثر ما مثل الإنعكاسات
يحرف Bank
الميلان أو الإنحراف نحو الداخل أثناء متابعة منحنٍ ما .
صرف المسار bank
هو خيار في تتبع مسار ما في برنامج 3dsmax يسبب ميلان وانحراف الكائنات باتجاه انحاءات المسار .
حزمة beam
هو عمود من الضوء يصدر عن منبع ضوئي مثل الشمس أو بقعة الضوء .
يضيء حزمة beam
إرسال عمود من الضوء على مصدر مضيء
حافة مائلة bevel
هي قطع زاوي يستبدل الحافة بين مسطحين .
يميّل bevel
هو استبدال الحافة بقطع زاوي
Bezier
هي طرق مجسماتية في الحركة الحاسوبية مطور من قبل عالم في الحاسوب يدعى pierri Bezier [ 1910-1999 ] وتستخدم هذه الطرق لإنشاء المنحنيات والسطوح . قدي يدعى أحد هذه الكائنات [ منحني بيزييه ] لكنها تدعى ببساطة [ بيزييه ] اختصاراً . لقد استخدم هذا العالم هذه الطرق الحاسوبية لتصميم الأجسام ذات الحرقة التلقائية والتي تحتوي على منحنيات وسطوح ناعمة لكنها تكون بسيطة في بعض المواقع ومعقدة في مواقع أخرى
زاوية ببزييه Bezier corer
هي الخطوط المنحنية المنشأة بالطرق المطورة للعالم بيزييه حيث يوجد مقبض عند نقطة ما على المنحني يستخدم المصمم لإنشاء المنحني الصحيح بسرعة ودقة .
تعويم بيزييه Bezier float
هي نوع من أنواع أدوات التحكم بالحركة في برنامج 3dsmax حيث تسمح بحساب قيم الحركة بين المفاتيح المتوضعة على منحنٍ ما أو بحساب قيم الحركة عندما لا تكون كمية أو سرعة التغيير هي نفسها دائماً
انحياز bias
هو قيمة تضاف إلى قيمة محسوبة وصحيحة لسبب معين ، وقد تضاف هذه القيمة إلى قياس أو موضع ، كما أنها خيار في برنامج 3dsmax
موجود في عدة مواضع .
وجد بارامتر انحيازً مثلاُ من أجل الكائن الحلزوني ، فعندما يتم ضبطه يؤدي إلى تحريك حلقات الحلزون لتتقارب إما إلى الأعلى أو إلى الأٍسفل ، ويوجد أيضاً أداة تحكم الإنحياز الظلال تؤدي إلى تحريك الظل بشكل أقرب أو أبعد عن الكائن
صورة نقطية bitmap
هي صورة حاسوبية [ ثنائية الأبعاد ] تنتج عن كاميرا أو ماسح ضوئي أو رسم ، وتتكون هذه الصورة من خطوط نقاط ملونة . تؤلف هذه النقاط الملونة الصورة عندما تتم معاينتها من مسافة بعيدة قليلاً
صورة نقطية blinn
هي طريقة تظليل في الحركة الحاسوبية مطورة من قبل عالم في الحاسوب يدعى jim blinn تنظر هذه الطريقة في كيفية استجابة المادة للضوء ولزاوية معاينة السطح وذلك لإنشاء تظليل لوني مناسب مع إضاءات منعكسة .
تثنية Boolean
هي طريقة لجمع الأشياء أنشأها george boole [ 1864 – 1815 ] يتم جمع شيئين باستخدام إحدى الطرق التالية : شيء and شيء آخر أو or شيء أخر وليس not شيء أخر ز... الخ
ثنائية Boolean
هي الكائنات المنشأة بهذه الطريقة في التصميم الرسومي الحاسوبي .
النمذجة الصندوقية box modeling
طريقة لإنشاء الكائنات في الحركة الحاسوبية بدءاً بكائن بسيط مثل الصندوق ومن ثم بثق أجزاء منه لإضافة التعقيد في المكان الذي نحتاج فيه إلى ذلك . هذه الطريقة دقيقة جداً لصنع النماذج البسيطة والفعالة .
السطوح brightness
قياس للإضاءة العامة في الصورة بمجال يتراوح بين الأبيض والأسود .
كلما كانت قيمة الإضاءة أخفض كلما أظلمت الصورة ، وكلما كانت هذه القيمة أعلى كلما أضاءت الصورة أعلى .
صورة متعرجة bump map
صورة حاسوبية بتدرجات الرمادية لإنشاء تكوين مختلف لسطح مادة مل مثل النعومة والتعرج والقساوة ... ألخ لا تظهر الصورة في التخطيط المتعرج على سطح الكائن لكنها تستخدم لحساب كيفية ظهور نعومة وتعرج وقساوة السطح
شطف chamfer
في الهندسة المعارية التقليدية ، قطع طولاني عميق ورفيع على طور الجزء الرئيسي من العمود
يشطف chamfer
يقطع ليكون أخدوداً أو انحداراً
قناة channel
مكان أو مسار لشيء ليتحرك عبره ، فالسلك يمكن أن يكون قناة للكهرباء والأنبوب يكن أن يكون قناة للماء ، أما في رسوميات الحاسوب القناة هي اللون الذي يختاره الفنان في البرنامج ليعبر إلى الشاشة وإلى الصورة النهائية أو الحركة النهائية
Cinepak
طريقة لضغط أو فك ضغط ملفات الفيديو الحاسوبية
نسخة clone
نسخة تظهر بشكل مماثل للأصل
صنع نسخة مماثلة ظاهرياً Clone
اختصار لكلمتي Compress و DECcompress طريقة حاسوبية لضغط الملفات من أجل التخزين ولفك ضغطها ثانية كما في الأصل عند استخدامها . تتضمن بعض ضاغطات الفيديو الحاسوب ضاغطات MPEG و Cinepak
فرجار Compress
في الرسم التقين ، قطعتان متطاولتان معلقتان في نقطة التقائهما ويستخدم من أجل رسم الدوائر والأقواس [ أي جزء من الدائرة ] لإحدى القطعتين نقطة ارتكاز حادة على أحدى نهايتين أما القطعة الأخرى فتضمن قلم رصاص أو قلم حبر ، تبقى النهاية الحادة في مكانها على سطح الرسم في حين أن الأداة لترسم النهاية الأخرى دائرة أو قوساً
مركّب compound
عندما يتكون الكائن من أكثر من جزأين متماثلين مثل القلم الذي يحتوي لونين أو ثلاثة ألوان من الأحبار في داخله
مخروط come
شكل يبدأ عند نقطة ويتوسع إلى حلقة دائرية . في برنامج 3dsmax شكل أشعة الضوء الحزمة الصادرة عن بقعة الضوء .
تشكيل configuration
إعداد أجزاء من شيء ما بحيث تعمل مع بعضها البعض لتؤدي المهمة المطلوبة أو طريقة تكوين الشيء عندما يتم إعداد أجزائه بحيث تعمل مع بعضه لتأدية المهمة المطلوبة .
يشكل configure
الإعداد والترتيب من أجل هدف خاص
تقييد constain
حد أو تقييد بوضع لشيء ما ، في برنامج 3dsmax خيار حركة يقيد كائناً بآخر . فلإنشاء طائرة مثلاُ بتحريك كاميرا عبر المشهد يمكن أن تستخدم تقييدا بالمسار حيث يتطلب هذا المسار المقيد بالكاميرا أن تتبع شكلاً ثنائي الأبعاد في حركتها .
تباين contrast
كمية أختلاف الضوء أو اللون عبر الصورة أو المشهد ، فكلما كان الفروقات أصغر بين مختلف المناطق في الصورة كلما كان التباين أصغر ، وكلما كانت الفروقات بتردد أكبر كلما كان التباين أعلى .
أداة التحكم controller
في برنامج 3dsmax تدعى أيضاً أدوات التحكم بالحركة وهي خاصة بتحديد مدى حساب التغييرات بين نقاط معروفة تسمى بالمفاتيح . تستخدم جميع الكائنات في برنامج 3dsmax أدوات
إحداثيات Coordinate
أرقام تظهر مكان شيء ما أو مدى ابتعاد عن نقطة معروفة أو خط اساسي أو محور
نظام الإحداثيات coordinte system
طريقة لإظهار وقياس مكان توضع الأشياء تستخدم هذه الأنظمة الشبكات [أسطر وأعمدة من الخطوط التي تظهر القياسات ] وتستخدم ثلاث شبكات اتجاهات مختلفة حيث تتوضع كل شبكة بزاوية تسعين درجة عن الشبكتين الآخريتين ، لكل شبكة اسمها الخاص XYZ لكن تستخدم احياناً اسماء اخرى .
تتعامل الشبكات الثلاث من الطول والعرض والأرتفاع ويتوضع الخط المركزي لكل شبكة والذي يعطى بالمحور في بداية قياس الأشياء حيث يأخذ القيمة صفر إذا كان اسم الشبكة X فيسدعى الخط المركزي [ المحور ] بالمحور X وهكذا ... في برنامج 3dsmax توجد عدة أنظمة إحداثيات مختلفة [ مجموعات من الشبكات تستخدم اسماءً مختلفة ] تستخدم من أجل أشياء مختلفة
يقتطع cropping
استخراج قطع من الصورة لجعل قياسها يناسب غرضاً محدداً أو لتحسين مظهرها .
قطاع الاجتياز [ المقطع العرضي ] cross – section
معاينة للكائن تظهر أجزاءً قد ترى عند صنع قص عبر هذا الكائن ، بعمل ذلك يظهر داخل الكائن وتظهر الحواف الداخلية لأجزائه
تعليق