Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

Aud 101 يعرض الآن!!! من طلاب الجامعة الأمريكية بدبي

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • #16
    المشاركة الأصلية بواسطة yahadi مشاهدة المشاركة
    أخوي البدر,

    استخدمنا عدة طرق للريندر في الفيلم:
    - للمشاهد الخارجية : Light Tracer
    - للمشاهد الداخلية: Final Render
    - مشهد الطائرات: Mental Ray مع HDRI
    - مشهد التحقيق: Scanline

    لأنه لا يوجد حل واحد لجميع المشاهد. بالنسبة للوقت فهو مهم طبعاً.

    لدينا 600 ثانية(عشر دقائق)* 24 فرايم للثانية الواحدة * 3 دقائق معدل وسطي للريندر للفرايم الواحد= 43200 دقيقة ريندر. هدا لو افترضنا أنك ستعمل ريندر لكل مشهد مرة واحدة فقط و سيكون جيداً من المرة الأولى (و هدا مستحيل)
    منتال راي وفاينال ريندر وlight tracer !

    مش باين اي بصمه للحاجات دي في شغلكوا

    عموما بغض النظر عن الريندر مستوي الفيلم سئ جدا في جميع النواحي .
    liquid-effects
    Modeling and Texturing Glass
    Modeling a Flat Screen Monitor

    تعليق


    • #17
      السلام عليكم اخي
      اخي ساتكلم بصراحة مطلقة
      اولا احييكم على العمل
      المهم ان العمل ليس متعوب فيه بعكس الوقت الكبير
      لان مستوى الفيلم صراحة ضعيف من وجهة نضري
      لو عملتم قصة لا تتجاوز دقيقتين و تكون النائج جميلة
      والله تكون احسن من هالعمل اللي ضاع فيه وقت كبير ونتائجه لم تعجبني
      اعتقد ان سنة ونصف كافية لعمل فيلم بحد داته و بنتائج جميلة
      و الله يوفقكم في مسيرتكم اخي و ننتضر الجديد دائما
      معكم رضا رئيس شركة PIXAR في المستقلب


      Quand Tu Veux Tu Peux

      تعليق


      • #18
        Director 3D
        أنت تحكم مقارنة بصورة ثابتة يصممها شخص و تستغرق عشر ساعات في الريندر فسوف تكون النتيجة مبهرة. و لكن نحن مضطرون للتقليل من جودة الريندر للحصول على وقت جيد لكل فرايم.

        من الغريب إطلاق عبارة مثل: مستوى الفيلم سيء في جميع النواحي. أخبرني ما هي النواحي حتى أتمكن من تصحيحها مستقبلاً. أنا أحترم كل الأراء و كل الإنتقادات و أتقبلها و لكن يجب أن تكون موضوعية و تهدف للتصحيح.

        dj-royale
        مرة أخرى, عندما تقول بأن مستوى الفيلم ضعيف, ضعيف مقارنة بماذا؟ بأفلام بيكسار أم بالأعمال العربية الأخرى؟ ثم ما هي الأعمال العربية المتحركة الموجودة في الساحة؟

        نحن لسنا شركة إنتاج و لم نقبض درهماً واحداً ثمناً للعمل على الفيلم و إنما فعلنا كل ما بوسعنا كطلاب لإنتاج الفيلم و التعلم في نفس الوقت. علماً بانه لا يوجد تخصص إنتاج أفلام في الجامعة أو في دول الخليج كافة.

        المشاكل التي تواجه المنتج عند العمل لا يمكن أن تقدرها إلا لو بدأت بشكل فعلي. اتباع الدروس التي على الإنترنت ينتج مشاهد جميلة و لكنها محدودة و متشابهة و تظهر بوضوح عند تقديم عملك بصيغة ديمو رييل.

        بالنسبة لطول الفيلم و أنه لو كان أقصر لكانت الجودة أفضل فهذا صحيح. و لكن كيف ستبرر ميزانية المشروع و البرامج و الأجهزة من الممولين لإنتاج فيلم دقيقتين!!!!!!

        الأخ يوسف:
        ثلاثة أرباع الموسيقى التصويرية هي من إنتاجنا و ستعرض على موقع الفيلم قريباً. اما بالنسبة للربع الأخير (مقاطع الفصل و التحقيق) فهي عن موقع billbrownmusic.com

        تعليق


        • #19
          الاخ yahadi

          تحية طيبة، بعد الاطلاع على الاراء المطروحة والانتقادات البناءة واللاذعة (مع الاسف) شاهدت الفلم، اتحدى كل من انتقدك باستطاعته تحريك شخص واحد افضل مما قمتم به...

          المهم، هذا هو الفرق بين الفكر الغربي و( ) في تبنيه لمجموعة تكاتفت بالرغبة والانتاج وروح العمل الجماعي...

          احييكم على هذا المجهود الرائع والنتيجة الجيدة (فنحن نقدر صعوبة العمل)، وباعتباره اول عمل لكم احببت ان اطرح بعض الملاحظات التي اتمنى ان تتجنبوها مستقبلا:

          1- اهم ما لاحظت عدم وجود الظلال في العمل مما اعطاه طابع كارتوني اكثر من واقعي.
          2- لاحظت تباين في مستوى التنفيذ (حركة، حركة كاميرة، واقعية.. الخ) عبر المشاهد واعتقد هذا ناتج عن تباين مستوى العاملين على البرنامج ثريدي ماكس.
          3- هنالك تقنية الرندر عبر شبكة النتوورك وهية تسخر اكثر من جهاز لرندرة مشهد مما يقلل زمن الرندر ويرفع جودة الفلم (لا اعرف الكثر من تفاصيلها لكني قرات عنها).
          4- بالنسبة للحركة الاشخاص (وهية من اصعب انواع المحاكاة، لما يتطلب ذلك من معرفة تعابير وتفاصيل عضلات الجسم والحركات اللائرادية والارادية... الخ)، وجدتها جيدة جدا، عدا عند مشهد الخارجي الدخول الى الجامعة.
          5- لاحظت ضعف في مستوى الاضاءة.

          الخلاصة:
          العمل والنتيجة جيدة جدا، ولا يمكن المقارنه بينها وبين مشاهد انتجتها كبرى الشركات وباستخدام احدث التقنيات مثل مجسات الحركة (للتعبير عن محاكاة حركة الاجسام)، ونتمنى لكم التوفيق في الاعمال القادمة، وياحبذا ان تسخروا هذه القدرات لانتاج مشاهد تعليمية مفيدة للجميع.

          ولدية سوال ارجوا الاجابه عليه، كيف تم تقسيم الادوار في العمل، وهل تم اعتماد التوزيع النظامي للعمل (كما هو مشار ادناه)؟

          عملياً (على مستوى كبرى الشركات) يتم توزيع الادوار حسب الاختصاصات:
          1- المودلنج: وهم خبراء تصميم الاشخاص والمباني والبيئة.
          2- الاكساء: يكون لديهم الخبرة ببرامج الفوتوشوب وانتاج خامات واقعية.
          3- الاضاءة: خبراء في توزيع الاضاءة والظلال.
          4- الحركة: خبراء الحركة يمكن تقسيمهم الى:
          أ. خبراء حركة الاشخاص والعناصر الموجودة في المشهد.
          ب. خبراء موثرات وتحريك الكاميرة فقط.
          5- خبراء الاخراج النهائي (الرندر) والمونتاج.

          مع الشكر الجزيل واسف عن الاطالة..

          اخوكم
          maxforever

          تعليق


          • #20
            الأخ Maxforever

            شكراً جزيلاً لك على ردك و هو مما يثلج الصدر أن نرى أشخاصاً مثلك. ليس المقصود أن تثني على الفيلم أو حتى أن يعجبك. فحتى الأفلام الشهيرة مثل الماتريكس لم تسلم من النقد و إنما إيجاد الملاحظات لتلافيها في المستقبل.

            بالنسبة لسؤالك, فالعمل تم تقسيمه كما أوضحت حضرتك. و يمكنك أن تجد التقسيم المفصل في شاشة الـ credits في آخر الفيلم.

            تعليق


            • #21
              و أخيرا" خرج العمل إلى النور


              انا عارف ان المشكلة في الأنيميشن هي وقت الرندر, و لكنك استطعت أن تقدم النسخة الأولية التي عرضت في الجامعة بالوقت المحدد و هذا بحد ذاته إنجاز مقارنة بالعدد الحقيقي للعاملين في الفريق

              نحن فعلا" بحاجة إلى شباب طموح مثلك أخ أحمد....

              تعليق


              • #22
                شكراً لك أخي Coool
                و الحقيقة مجهوداتك معنا في الفيلم لا تنسى و قد أضافت إضافة نوعية للمشروع

                تعليق

                يعمل...
                X