السلام عليكم ورحمة الله وبركاته ......
أقدم لكم درس يشرح كيفية عمل البخار الصاعد من فنجان الشاي بشكل بسيط وسلس بإذن الله .....
تقوم فكرة عمل البخار على إنشاء مخروط cone ومعالجته بشكل معين وتحويله الى بخار
1- إنشأ مخروط cone من لوحة creat قسم Geometry وتكون أبعاده حسب الشكل التالي ولا تنسى ان تفعل خيار generate mapping coods
2- نحن الآن في حاجة لإزالة الغطاء العلوي للبخار ( لأن البخار لا يكون له غطاء ), ولعمل ذلك حدد المخروط ومن لوحة التعديل أضف Edit mesh , من قائمة selection حدد خيار face واذهب الى المخروط وحدد الجزء العلوي واحذفه
ستجد بعد ذلك ان المخروط بلا غطاء علوي
3- الآن سنقوم بتشويه المخروط ليصبح شكله كالبخار الصاعد, ولعمل ذلك نذهب الى لوحة التعديل ونختار مستوى العمل على النقاط vertex
ومن قائمة soft selection نفعل خيار use soft selection ستلاحظ ان المجسم عبارة عن نقاط مصفوفة حدد أول سطرين واذهب الى لوحة التعديل قسم
soft selection وادخل قيمة Falloff = 90, تلاحظ بعد هذه الخطوات ان النقاط
اصبحت ملونة بشكل تدريجي كما في الشكل .......
أصبح المخروط جاهزا الآن للتشويه, من لوحة التعديل ومن القائمة المنسدلة نضيف الامر Noise
ولتكن القيم المدخلة كما يلي ......
سوف يتشوه المخروط ويصبح شكله كالتالي .......
وعند عمل رندر للمخروط ستكون النتيجة .....
كما نشاهد في الصورة السابقة حصلنا حتى الآن على شكل البخار وبقي ان نجهز الخامة المناسبة للمخروط ليصبح شكله كالبخار الحقيقي ........
4- نحتاج الى خامة شفافة , وتتغير شفافيتها حسب كثافة البخار في نقطة معينة ولعمل الخامة اذهب الى material editor واعمل خامة من نوع Phong واجعل قيمة specular = 0 و glossiness = 0 وقيمة opacity = 10 وقيمة اللون من Diffuse = 237
من material editor اذهب الى قسم maps واختر خامة Diffuse color لتكون falloff واجعل القيمة = 100 كذلك اختر خامة Opacity لتكون Gradient واجعل القيمة = 30
انتهينا الآن من صنع الخامة نطبقها على المخروط ونعمل ريندر فتكون النتيجة النهائية
انتهينا من الدرس اتمنى ان اكون وفقت في الترجمة وارجو منكم الدعاء لوالداي وللمسلمين جميعا
رابط الدرس الاصلي :
http://www.the123d.com/tutorial/3dsmax2/coffee.shtml
ويمكنك تحميل ملف العمل النهائي :
http://www.the123d.com/tutorial/3dsmax2/coffee.zip
أقدم لكم درس يشرح كيفية عمل البخار الصاعد من فنجان الشاي بشكل بسيط وسلس بإذن الله .....
تقوم فكرة عمل البخار على إنشاء مخروط cone ومعالجته بشكل معين وتحويله الى بخار
1- إنشأ مخروط cone من لوحة creat قسم Geometry وتكون أبعاده حسب الشكل التالي ولا تنسى ان تفعل خيار generate mapping coods
2- نحن الآن في حاجة لإزالة الغطاء العلوي للبخار ( لأن البخار لا يكون له غطاء ), ولعمل ذلك حدد المخروط ومن لوحة التعديل أضف Edit mesh , من قائمة selection حدد خيار face واذهب الى المخروط وحدد الجزء العلوي واحذفه
ستجد بعد ذلك ان المخروط بلا غطاء علوي
3- الآن سنقوم بتشويه المخروط ليصبح شكله كالبخار الصاعد, ولعمل ذلك نذهب الى لوحة التعديل ونختار مستوى العمل على النقاط vertex
ومن قائمة soft selection نفعل خيار use soft selection ستلاحظ ان المجسم عبارة عن نقاط مصفوفة حدد أول سطرين واذهب الى لوحة التعديل قسم
soft selection وادخل قيمة Falloff = 90, تلاحظ بعد هذه الخطوات ان النقاط
اصبحت ملونة بشكل تدريجي كما في الشكل .......
أصبح المخروط جاهزا الآن للتشويه, من لوحة التعديل ومن القائمة المنسدلة نضيف الامر Noise
ولتكن القيم المدخلة كما يلي ......
سوف يتشوه المخروط ويصبح شكله كالتالي .......
وعند عمل رندر للمخروط ستكون النتيجة .....
كما نشاهد في الصورة السابقة حصلنا حتى الآن على شكل البخار وبقي ان نجهز الخامة المناسبة للمخروط ليصبح شكله كالبخار الحقيقي ........
4- نحتاج الى خامة شفافة , وتتغير شفافيتها حسب كثافة البخار في نقطة معينة ولعمل الخامة اذهب الى material editor واعمل خامة من نوع Phong واجعل قيمة specular = 0 و glossiness = 0 وقيمة opacity = 10 وقيمة اللون من Diffuse = 237
من material editor اذهب الى قسم maps واختر خامة Diffuse color لتكون falloff واجعل القيمة = 100 كذلك اختر خامة Opacity لتكون Gradient واجعل القيمة = 30
انتهينا الآن من صنع الخامة نطبقها على المخروط ونعمل ريندر فتكون النتيجة النهائية
انتهينا من الدرس اتمنى ان اكون وفقت في الترجمة وارجو منكم الدعاء لوالداي وللمسلمين جميعا
رابط الدرس الاصلي :
http://www.the123d.com/tutorial/3dsmax2/coffee.shtml
ويمكنك تحميل ملف العمل النهائي :
http://www.the123d.com/tutorial/3dsmax2/coffee.zip
تعليق