Unconfigured Ad Widget

تقليص

إعـــــــلان

تقليص
لا يوجد إعلان حتى الآن.

درس VraySun & VraySk لإضاءة الشمس

تقليص
X
 
  • تصفية - فلترة
  • الوقت
  • عرض
إلغاء تحديد الكل
مشاركات جديدة

  • درس VraySun & VraySk لإضاءة الشمس

    درس VraySun & VraySky لإضاءة الشمس
    VraySun و VRaySky من الميزات الجديدة في الإصدار 1.5 من الفي راي و تعتبر طريقة لمحاكاة إضاءة الشمس الطبيعية و ألوان السماء.حيث أن VRaySun هو مصدر إضاءة عادي يشابه خصائص ضوء الشمس و VRaySky هو خريطة texture تحاكي السماء و كأنها صورة HDRI لإضاءة المشهد و للظهور في الخلفية و لكنها تمتاز بالمرونة و سهولة التعديل اكثر من HDRI.

    طريقة إستخدام VRaySun و VRaySky:
    1- إذهب إلى الجزء الخاص بإنشاء الأضواء و اختر النوع VRay كما بالصورة:

    2- إختر إنشاء VRaySun:

    الآن في المسقط الأمامي إنشئ مصدر الإضاءة و تذكر ان إرتفاع الإضاءة مهم و زاويتها كذلك و يؤثران على النتيجة النهائية لأنهما يحددان الوقت من اليوم، فكلما كان الإرتفاع كبير كلما كان الجو يميل إلى الظهيرة و كلما كان الإرتفاع قليل كلما كان الوقت يميل إلى الشروق او الغروب.انظر الصور:
    إرتفاع الشمس صفر:


    إرتفاع الشمس 6000 و الشمس عمودية على الأرض:



    3- إذهب إلى قائمة Render و اختر منها Environment:
    4- ستفتح نافذة البيئة Environment ،اضغط على زر تحديد الخريطة Texture و المكتوب عليه None،ستظهر لك نافذة إختيار الخرائط بالماكس اختر منها VRaySky كما بالصورة:

    5- الآن افتح محرر الخامات Material Editor بالضغط على الحرف M.
    6- اسحب خريطة VRaySky من نافذة البيئة إلى وحدة فارغة في محرر الخامات كما بالصورة،سيفتح صندوق حوار يسألك إن كنت تريد إنشاء Instance انقر موافق OK

    7- باقي لنا آخر خطوتين،في خصائص VRaySky في محرر الخامات ستجد ان إختيارات VRaySky غير مفعلة بسبب انه يأخذ هذه الخصائص من أول VRaySun يجدها في المشهد،و لكنني أفضل أن يكون كل منهما مستقل عن الآخر حتى يعطيك مرونة أكبر،اختر الإختيار المكتوب جواره Manual Sun Node و ستلاحظ على الفور أن الإختيارات التي بالأسفل قد تم تفعيلها،انقر على الزر الذي أسفل هذا الإختيار مبشرة و مكتوب جواره Sun Node ،بعد هذا إذهب إلى أي مسقط من مساقط الرؤية و إختر مصدر إضاءة الشمس الذي أنشاته سابقاً في الخطوة 2.

    8- الآن يمكنك إنشاء بعض الاجسام و يحبذ عمل الأرضية من نوع VRayPlaneولا تنس تحويل الرندر إلى VRay وعمل رندر ، ستلاحظ أن الإضاءة باهرة جداً و سنتعلم كيفية تخفيفها في جزء التحكم بخصائص VRaySun و VRaySky.
    الخصائص:
    ستجد ان الخصائص واحدة لل VRaySun و VRaySky و لهذا سنشرحها مرة واحدة لكليهما:

    خاصية Sun Turbidity:
    تحدد مقدار الغبارو التلوث في الجو، فكلما كانت قيمتها صغيرة كلما كان الجو صحواً و السماء زرقاء،و كلما كبرت قيمتها كلما كانت لون السماء مشوب بالأصفر او البرتقالي أو الاحمر حسب القيمة:
    Turbidity=2


    Turbidity=8



    خاصية Ozone
    تؤثر على لون اإضاءة الشمس و قيمه تتراوح ما بين 0 و 1 و كلما كانت قيمته صغيرة كلما كانت الإضاء تميل إلى الإصفرار و كلما كانت القيمة كبيرة كلما كانت الإضاءة تميل إلى الأزرق:
    Ozone=0


    Ozone=1


    خاصية Intensity multiplier
    تحدد مدى شدة سطوع الشمس أو مدى شدة إضاءة قبة السماء و ينصح باستخدام قيم صغيرة جداً مثل 0.002 او نحوها أو استخدام خاصية color mapping لتخفيف الإضاءة او استخدام VRayPhysicalCamera مع القيم المناسبة لسرعة غالق الكاميرا و غيرها من أجل تخفيف الإضاءة:

    Intensity multiplier=0.01


    Intensity multiplier=0.05


    خاصية Size multiplier:
    هذه تؤثر على شكل الظلال بالنسبة لإضاءة الشمس فكلما كانت قيمتها كبيرة كلما كانت الظلال أنعم و أقرب إلى Area Shadows و لكما كانت أصغر كلما كانت الظلال حادة أكثرنو بالنسبة للسماء تؤثر على حجم قرص الشمس الذي يظهر في السماء:
    Size multiplier=4


    Size multiplier=40



    خاصية Shadow subdivision
    تحدد عدد العينات المستخدمة في الظلال فكلما كانت كبيرة كلما كان جودة الظل عالية و كلما كانت قيمتها قليلة كلما كانت جودة الظل متدنية و زاد فيه التشويش،و لكن زيادتها تزيد من زمن الرندر بصورة كبيرة.
    خاصية Shadow Bias
    هي مقدار إزاحة الظل أو بعد الظل عن الجسم،و تفيد زيادتها أحياناً إذا كان الموديل به أخطاء في تقاطعات أجزائه مما يجعل الظلال غير منطقية فهنا يجب زيادة قيمتها،و لكنها تؤدي إلى تأثير غير طبيعي بأن يبدو الجسم بعيداً عن ظله و كأنه يطير.لهذا لا ينصح بتغيير قيمتها إلا إذا كنت تعرف ما تريد فعله بالضبط.
    خاصية Photon emit radius
    تحدد المساحة التي يشملها إشعاع الفوتونات إذا كنت تستخدم Caustics أو الفوتونات في الGI و تجد انها ممثلة بأسطوانة خضراء تخرج من الشمس

    ---------------------
    إذا توجد أي ملاحظة او خطأ يرجى التنبيه
    لمزيد من المعلومات:
    http://www.spot3d.com/vray/help/150R..._sky_param.htm
    و الامثلة:
    http://www.spot3d.com/vray/help/150R...un_sky.htm#ex4

    و لا تنسونا من صالح الدعاء ان يشفيني الله، ليس بالكتابة هنا و إنما بظهر الغيب في الصلوات و في شهر رمضان المبارك
    و كل عام و انتم بخير
    التعديل الأخير تم بواسطة نجيب الفاتح; 21 / 09 / 2006, 01:36 PM.
    صفحتي على انستاجرام
    https://www.instagram.com/9picks

    اتقوا النار و لو بشق تمرة

    _______________________

    Taking you to the MAX

    _______________________



  • #2
    جازاك الله كل خير أخي الحبيب نجيب
    سأحاول تطبيق الدرس .... ودرسك يعطينا دفعة قوية للأستمرار في العمل على هذا ال vray المتفوق
    شكرا لك مرة أخرى
    سبحان الله.. والحمد لله.. ولا اله الا الله.. والله اكبر.
    ........
    يمكنك الإبداع ... شريطة أن لا تركب الباص كل يوم

    تعليق


    • #3
      شكرا لك أخي نجيب وجعل الله ذلك في ميزان حسناتك
      واذكر دمشق فإن الله فضلها
      على البلاد بما لا يمترى فيه
      زهت بجامعها والنسر ممتطيا
      قوادم النسر تتلوها خوافيه
      إذا تأملتها من كل ناحية
      دعتك للعجب البادي دواعيه

      تعليق


      • #4
        أخي جزاك الله خيرا
        ولكن هل هذا ممكن مع الفراي 1.48 عشان أطبق واوريلك
        هااااااااااااااااااااااع
        ربنا يغفر لك أخي

        تعليق


        • #5
          جزاك الله كل خير أخي نجيب ... مشاركاتك دائما نافعة ومميزة ....
          شفاك الله وعافاك .... هنا كتابة ... وبظهر الغيب دعاء بإذن الله ^_^

          بالتوفيق

          تعليق


          • #6
            ربنا يعزك فى الدارين ويشفيك فى الدنيا ويقيك الامراض كلها وينجيك فى الاخرة
            من النار ومن عذابها وتكتب من اهل الجنة ونعيمها يارب العالمين
            اللهم رب الناس اذهب الباس اشفى وانت الشافى لا شفاء الا شفائك شفاءا لا يغادر سقام

            تعليق


            • #7
              الله يجزيك الخير و تسلم ايديك و غفر لوالديك و لك....سؤال كنت لا اجد له جواباً و الآن عرفته.
              هنا تجد الديكورات الحديثة

              تعليق


              • #8
                الله يعطيك الصحة والعافية...وشكرا على المجهود الطيب

                تعليق


                • #9
                  تسلم على الدروس المميزة و المعلومات الغنية

                  من أفضل أنظمة الإضاءة في الماكس

                  تعليق


                  • #10
                    الدرس موجود ايضا في vray help
                    يومياتي weblog

                    تعليق


                    • #11
                      شكرا على مجهودك الرائع اتمنى المزيد من الدروس المميزة تسلم ايدك يا اخى لتشجيع
                      أحبكم لله

                      تعليق


                      • #12
                        جزاك الله خير ...

                        وتم وضع الدرس بالموقع ...
                        http://www.falcon3d.net/tutorial/vraysky/vraysky.htm

                        تعليق


                        • #13
                          سلم الله هذه الايادي . والله يعطيك العافية
                          أخوك سهمر

                          تعليق


                          • #14
                            تشكرات تشكرات
                            عربي و افتخر...

                            تعليق


                            • #15
                              متشكر على الدرس و جزاك الله خير
                              إن تعمل في الحياة من أجل غاية عظيمة تؤمن بها فإن حياتك تكون لها قيمة
                              بالعلمِ و الأدبِ تنال أعلى الرُتب ِ
                              فعش حياة العلماء و اقرأ صنوف الكتب ِ
                              و دُم على تواضع ٍ لا تفتخر بالنسب ِ
                              كفاك أن تخرج من دنيا الورى بالحسبِ

                              تعليق

                              يعمل...
                              X