المنابر
الصفحة الرئيسية المركز التعليمي المعرض قائمة الأعضاء اعلن في المنابر
للخلف   المنابر > رسوم > 3D Studio MAX


إضافة رد جديد
 
أدوات الموضوع
قديم 01 / 10 / 2006, 07:56 PM   #1
nawarra
عضو
 
صور رمزية nawarra
 
تاريخ التسجيل: Feb 2006
ردود: 111
..::car modelling tips::..

If you are working from blueprint plans, ensure (before you start modelling) that these plans actually line up correctly. You should be able to drop them into Photoshop and each line should match exactly. When laid out in max, try to insert polys only where necessary to rough out the body shape to begin with, following the contours of the blueprints.





Pay attention to panel outlines when refining and try to keep your edge loops consistent and flowing over the car. Try to keep the mesh as one solid piece and then detach individual panels later on to add refinement and panel depth (as illustrated). Stick to one poly type – quads or tri’s … don’t mix the two types else you will see pinching in the mesh; if you need to mix them, keep them at the panel edges or corners, and really small





Create and apply material with a strong specular material to the object to test out for kinks and dents in the mesh; if you position the viewport accordingly (as illustrated) you should see a nice un-broken highlight as you would on any normal un-damaged car. If for any reason this highlight varies in intensity, you’ve got a problem in the mesh and should be able to immediately spot it and fix it without too much trouble








quick tip::..
If you are modelling a car out, start out with the basic shape and slice and refine as necessary. Start out with as few polys as possible to ensure the polys don’t have any kinks in them.




http://www.xenomorphic.co.uk/education.htm
nawarra غير متواجد حالياً   إضافة رد مع اقتباس نص المشاركة
قديم 02 / 10 / 2006, 03:11 PM   #2
msh3d
عضو نشيط
 
صور رمزية msh3d
 
تاريخ التسجيل: Jul 2006
المنطقة: بلقاس /المنصوره
ردود: 776
thank u mawara
__________________
سبحان الله وبحمده سبحان الله العظيم........كم انت رحيم يارب

yaaaa_ah@yahoo.com


عاشق التصوير التلفزيونى والميكسر



بلجنز
http://www.51render.com/article.asp?id=139
msh3d غير متواجد حالياً   إضافة رد مع اقتباس نص المشاركة
قديم 02 / 10 / 2006, 03:27 PM   #3
nawarra
عضو
 
صور رمزية nawarra
 
تاريخ التسجيل: Feb 2006
ردود: 111
ur welcome msh3d
nawarra غير متواجد حالياً   إضافة رد مع اقتباس نص المشاركة
قديم 02 / 10 / 2006, 04:20 PM   #4
منصووور
عضو نشيط
 
صور رمزية منصووور
 
تاريخ التسجيل: Jun 2005
ردود: 786
مشكوووووووووور.........كله في ميزان حسناتك
منصووور غير متواجد حالياً   إضافة رد مع اقتباس نص المشاركة
قديم 02 / 10 / 2006, 04:59 PM   #5
maxspider
يوسف التلباني
 
صور رمزية maxspider
 
تاريخ التسجيل: May 2004
المنطقة: <<<<EGYPT>>>>
العمر: 24
ردود: 5,249
جزاك الله كل خير ... مقالة جميلة ...
مع أنني لا أصمم السيارات ... لكني أعتقد أنها نصائح مهمة في الـ modeling عموما ...

بالتوفيق
maxspider غير متواجد حالياً   إضافة رد مع اقتباس نص المشاركة
قديم 02 / 10 / 2006, 09:30 PM   #6
nawarra
عضو
 
صور رمزية nawarra
 
تاريخ التسجيل: Feb 2006
ردود: 111
thanx manssorr and spider
nawarra غير متواجد حالياً   إضافة رد مع اقتباس نص المشاركة
قديم 03 / 10 / 2006, 12:36 AM   #7
deseigner
عضو فعال
 
صور رمزية deseigner
 
تاريخ التسجيل: Feb 2006
ردود: 218
تماااااااام يا ريس
جزاك الله خير
__________________
GeMy
فريق الويب العربي
www.arabwebteam.com
my mail
mazakonia_2006@yahoo.com
deseigner غير متواجد حالياً   إضافة رد مع اقتباس نص المشاركة
قديم 03 / 10 / 2006, 11:59 AM   #8
ZIZO
كاتب قدير
 
صور رمزية ZIZO
 
تاريخ التسجيل: Jun 2004
ردود: 5,174
شكرا جزيلا...
ZIZO غير متواجد حالياً   إضافة رد مع اقتباس نص المشاركة


إضافة رد جديد

Bookmarks


أدوات الموضوع

قوانين الموضوعات
لا يمكنك اضافة موضوع جديد
لا يمكنك اضافة ردود
لا يمكنك اضافة مرفقات
لا يمكنك تعديل مشاركاتك

كود BB مفعّل
رموز الحالة مفعّل
كود [IMG] مفعّل
كود HTML معطل

الانتقال السريع



جميع التوقيتات بتوقيت +3. التوقيت الحالي 09:58 AM

Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2010, Jelsoft Enterprises Ltd.
Ad Management by RedTyger