الأول هو shadow catcher
http://www.plugincafe.com/download_b...00150857SHAD03
طريقة عمله : تجدونه في materials أي في الخامات و ليس في المقابس, أنشئوا خامة جديدة new material ثم أضغطوا أين يمكنكم اختيار noise مثلا ستجدون في القائمة plugin هناك ستجدون shadow catcher ....
لكي يعمل عمله الحقيقي اعملوا خامة تحتوي فقط على alpha ....اختاروا shadow catcher كما سبق ذكره....ثم في تعديلات alpha اختاروا inverser أي invert ستبدو الخامة شفافة....
الآن ما بقي لكم هو أن تضعوها على plan يمثل مسقط الظل ...أي أنه مثلا لو تريدون أن تعملوا sphere داخل صورة اعملوا sphere+plan ....
ثم اعملوا إنارة تكون بها الظل موجود....انظروا إلى الصورة التي تريدون استعمالها أين تتجه أشعة الشمس ثم ضعوا الإنارة كأنها الشمس....
الآن النتيجة و بكل بساطة أن الplan سيكون واضحا في المساحة المظللة وشفافا في الأماكن الأخرى
...
هذه الطريقة سهلة نوعا ما...لكن عندما يكون لديكم مساحة غير متجانسة مثلا طريق أمامه رصيف...فقط قوموا يتعديل plan بحيث يكون له شكل كالرصيف لأن Plan هو العنصر الثاني المهم لأنه هو الذي سيحدد شكل الظل.
.......
......
المقبس الثاني
shear rotate and scale
تجدونه هنا
http://www.welter-4d.de/fplugs/freeplugins_en.html
طريقة العمل...
بواسطة هذا المقبس يمكنكم عمل عدة أشياء جميلة أهمها تدوير أي ploygon تريدونه على أي arrete أي الخط edge تجدون اسمه "rotate around edge"....يستعمل في عمل حركة الأبواب و النوافذ
فقط ملاحظة ....مثلا تريدون عمل نافذة....اعملوا plan ثم اختاروا ploygons التي تريدون أن تشكل النافذة....هنا لا يمكن استعمال المقبس مباشرة وإنما يجب أن تقوموا بفصل هذه ploygons عن الجسم الرئيسي كي عنما تحركونها لن تؤثر على الجسم الرئيسي....لعمل ذلك فقط انقروا عليها بالزر الأيمن ثم اختاروا deconnexion ....الآن ما بقي لكم إلا أن تختاروا "الذراع" الذي ستدور عليه النافذة.
و هذا تطبيق مباشر للمقبسين....اعذروني عملته في دقيقتين أي الشكل على سبيل المثال!
http://www.plugincafe.com/download_b...00150857SHAD03
طريقة عمله : تجدونه في materials أي في الخامات و ليس في المقابس, أنشئوا خامة جديدة new material ثم أضغطوا أين يمكنكم اختيار noise مثلا ستجدون في القائمة plugin هناك ستجدون shadow catcher ....
لكي يعمل عمله الحقيقي اعملوا خامة تحتوي فقط على alpha ....اختاروا shadow catcher كما سبق ذكره....ثم في تعديلات alpha اختاروا inverser أي invert ستبدو الخامة شفافة....
الآن ما بقي لكم هو أن تضعوها على plan يمثل مسقط الظل ...أي أنه مثلا لو تريدون أن تعملوا sphere داخل صورة اعملوا sphere+plan ....
ثم اعملوا إنارة تكون بها الظل موجود....انظروا إلى الصورة التي تريدون استعمالها أين تتجه أشعة الشمس ثم ضعوا الإنارة كأنها الشمس....
الآن النتيجة و بكل بساطة أن الplan سيكون واضحا في المساحة المظللة وشفافا في الأماكن الأخرى
...
هذه الطريقة سهلة نوعا ما...لكن عندما يكون لديكم مساحة غير متجانسة مثلا طريق أمامه رصيف...فقط قوموا يتعديل plan بحيث يكون له شكل كالرصيف لأن Plan هو العنصر الثاني المهم لأنه هو الذي سيحدد شكل الظل.
.......
......
المقبس الثاني
shear rotate and scale
تجدونه هنا
http://www.welter-4d.de/fplugs/freeplugins_en.html
طريقة العمل...
بواسطة هذا المقبس يمكنكم عمل عدة أشياء جميلة أهمها تدوير أي ploygon تريدونه على أي arrete أي الخط edge تجدون اسمه "rotate around edge"....يستعمل في عمل حركة الأبواب و النوافذ
فقط ملاحظة ....مثلا تريدون عمل نافذة....اعملوا plan ثم اختاروا ploygons التي تريدون أن تشكل النافذة....هنا لا يمكن استعمال المقبس مباشرة وإنما يجب أن تقوموا بفصل هذه ploygons عن الجسم الرئيسي كي عنما تحركونها لن تؤثر على الجسم الرئيسي....لعمل ذلك فقط انقروا عليها بالزر الأيمن ثم اختاروا deconnexion ....الآن ما بقي لكم إلا أن تختاروا "الذراع" الذي ستدور عليه النافذة.
و هذا تطبيق مباشر للمقبسين....اعذروني عملته في دقيقتين أي الشكل على سبيل المثال!
تعليق