السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
سنتعلم في هذا الدرس كيفية إكساء بيت بطريقة احترافية وممتعة ان شاء الله
سم باسم الله وابدأ .......
1- حمل ملف العمل وهو البيت الذي سنقوم بإكساءه من هذا الرابط
http://www.childplaystudio.com/makin...cess/house.exe
يحتوى هذا المشهد على اضاءة omni واحدة ويمكنك اضافة اضاءة اخرى كما تريد فقط من اجل توضيح التغيرات على البيت ولا تنسى ان تحذفها قبل عمل الريندر
2- طبق الخامة الحمراء على الجزء الموجود على يسار المدخل واذهب الى خواص الخامة الحمراء وعدل قيم tile تحت قائمة coordinates واجعل U = 2 و V = 2 ستلاحظ ان الخامة تكرر نفسها لذلك اذهب الى لوحة التعديل وحدد gizmo للــ UVW Mapping وحركه الى أعلى
الخامات :
3- طبق الخامة الثانية ( الطوب ) على الجزء الاوسط للبيت ستلاحظ انها بحاجة الى تعديل, اجعل قيمة
U tile = 4.5 و V tile = 8
تستطيع ضبط tiling اما من material editor او UVW Mapping
ويمكنك ايضا استخدام gizmo الخاص بــ UVW Mapping للتعديل في الاكساء للوصول الى النتيجة المطلوبة
فمثلا عند تطبيق خامة بحجم 982 في 618 الى مساحة حجمها 400 في 400 ستلاحظ ان الخامة تكون مضغوطة وغير مناسبة لذلك عليك ان تستخدم في هذه الحالة خواص UVW Mapping للوصول بالخامة الى الشكل المناسب
وها هي الاعدادات الخاصة بــ UVW Mapping الموجودة في لوحة التحكم
4- الان عند تطبيق خامة الطوب الى هذا الصندوق تجد الخامة غير مناسبة عليك بالتعديل كما ذكرنا سابقا
ومكنك تعديها بادخال القيم الموجودة في الصورة .........
هناك اكثر من صندوق يحتاج الى مثل التعديل السابق لذلك بدل من ان تقوم بالتعديل في كل مرة بنفس القيم تستطيع حفظ التعديل ونسخه الى الصنادق المشابهة الاخرى ويتم ذلك في اعدادات UVW Mapping
اتبع الخطوات الموجودة في الصورة
5 - طبق خامة الطوب الى الاجزاء الموجودة في الصورة وقم بالتعديل بنفسك
يجب ان تكون النتيجة مشابهة للصورة التالية .......
6 - بالنسبة للارضية استخدم Multi\sup-object وطبق عليها خامتين من عندك خامة صخر وخامة عشب بالنسبة لخامة الصخر استخدم Box Mapping وللعشب Planer Mapping وتكون قيم U V tile كما في الصورة
اعمل ريندر لرؤية النتيجة
وبعد تطبيق خامة الصخر ستكون النتيجة ......
والريندر النهائي بعد عمل بيئة محيطة للمبنى
اعتذر عن اي قصور في الترجمة و اتمنى رؤية تطبيقكم للدرس قريبا
اخوكم م / وسام حمدان
رابط الدرس الاصلي :
http://www.evermotion.org/tutorials/texturing/hause/
سنتعلم في هذا الدرس كيفية إكساء بيت بطريقة احترافية وممتعة ان شاء الله
سم باسم الله وابدأ .......
1- حمل ملف العمل وهو البيت الذي سنقوم بإكساءه من هذا الرابط
http://www.childplaystudio.com/makin...cess/house.exe
يحتوى هذا المشهد على اضاءة omni واحدة ويمكنك اضافة اضاءة اخرى كما تريد فقط من اجل توضيح التغيرات على البيت ولا تنسى ان تحذفها قبل عمل الريندر
2- طبق الخامة الحمراء على الجزء الموجود على يسار المدخل واذهب الى خواص الخامة الحمراء وعدل قيم tile تحت قائمة coordinates واجعل U = 2 و V = 2 ستلاحظ ان الخامة تكرر نفسها لذلك اذهب الى لوحة التعديل وحدد gizmo للــ UVW Mapping وحركه الى أعلى
الخامات :
3- طبق الخامة الثانية ( الطوب ) على الجزء الاوسط للبيت ستلاحظ انها بحاجة الى تعديل, اجعل قيمة
U tile = 4.5 و V tile = 8
تستطيع ضبط tiling اما من material editor او UVW Mapping
ويمكنك ايضا استخدام gizmo الخاص بــ UVW Mapping للتعديل في الاكساء للوصول الى النتيجة المطلوبة
فمثلا عند تطبيق خامة بحجم 982 في 618 الى مساحة حجمها 400 في 400 ستلاحظ ان الخامة تكون مضغوطة وغير مناسبة لذلك عليك ان تستخدم في هذه الحالة خواص UVW Mapping للوصول بالخامة الى الشكل المناسب
وها هي الاعدادات الخاصة بــ UVW Mapping الموجودة في لوحة التحكم
4- الان عند تطبيق خامة الطوب الى هذا الصندوق تجد الخامة غير مناسبة عليك بالتعديل كما ذكرنا سابقا
ومكنك تعديها بادخال القيم الموجودة في الصورة .........
هناك اكثر من صندوق يحتاج الى مثل التعديل السابق لذلك بدل من ان تقوم بالتعديل في كل مرة بنفس القيم تستطيع حفظ التعديل ونسخه الى الصنادق المشابهة الاخرى ويتم ذلك في اعدادات UVW Mapping
اتبع الخطوات الموجودة في الصورة
5 - طبق خامة الطوب الى الاجزاء الموجودة في الصورة وقم بالتعديل بنفسك
يجب ان تكون النتيجة مشابهة للصورة التالية .......
6 - بالنسبة للارضية استخدم Multi\sup-object وطبق عليها خامتين من عندك خامة صخر وخامة عشب بالنسبة لخامة الصخر استخدم Box Mapping وللعشب Planer Mapping وتكون قيم U V tile كما في الصورة
اعمل ريندر لرؤية النتيجة
وبعد تطبيق خامة الصخر ستكون النتيجة ......
والريندر النهائي بعد عمل بيئة محيطة للمبنى
اعتذر عن اي قصور في الترجمة و اتمنى رؤية تطبيقكم للدرس قريبا
اخوكم م / وسام حمدان
رابط الدرس الاصلي :
http://www.evermotion.org/tutorials/texturing/hause/
تعليق