السلام عليكم
من أهداف الفصل الأول :
3- التعرف على اساليب وطرق النمذجه ( Modelling ) المختلفه
نبدأ الآن كما وعدتكم أول دروس الموديلينج - من الآن أرجو المزيد من التفاعل بيننا البعض
لابد من تنفيذ الدروس وعرض النتائج فى المرفقات أولا بأول مع الملاحظات أو المشاكل اللتى واجهتك
لن يكون هناك دروس جديده الا بعد التأكد أن ما فات قد فهم ونفذ جيدا
بسم الله
مقدمه لابد منها
هناك بعض الأمور اللتى احب أن اوضحها أولا
* محاولة اتباع خطوات محدده لعمل شىء ما كأن تحفظ مثلا خطوات عمل كرسى وتطبقها لا تجدى كثيرا
لماذا ؟؟ لأنك معرض لأن تنسى خطوه منهم يوما فتفشل فى تنفيذ مجسمك وتضطر للبحث عن الدرس
ومراجعته ثانية ليتكرر نفس الموضوع بعد عدة أيام وهكذا بعد تنفيذ عدة دروس لعدة مجسمات مختلفه تجد نفسك تائها محبطا كلما فشلت فى عمل أحدهم مرة ثانيه .
لذلك أريد أن اعلمك بطريقه مختلفه من البدايه ان اتقنت تلك الطريقه سوف تستطيع نمذجة كل ما تقع عليه عينيك تقريبا بدون الحاجه لأى دروس - وأعتقد ان هذا هو حلم كل فنان 3d
ما هى هذه الطريقه ؟؟
هذه الطريقه تتلخص ببساطه فى تحويل أى مجسم معقد لمجموعه من ( العناصر الأوليه )
هذه العناصر الأوليه يصلح كل منها لعمل شىء معين سندرب أعيننا سويا على معرفته وبذلك عند النظر لمشروعك
الجديد لأول مره تستطيع فورا تحليله الى تلك العناصر و البدء فى النمذجه
هل معنى ذلك أنك لن تحتاج لدروس ؟؟ لا بالطبع ستطبق الكثير من الدروس ولكن بغرض الفهم وبغرض
اضافة المزيد و المزيد الى تلك العناصر الأوليه و لكن ليس بغرض الحفظ تذكر ذلك جيدا - اقرأ الجزء السابق مرة ثانيه و تأكد أنك فهمت كل كلمه لأن هذا هو منهجنا فى التعلم من الآن فصاعدا - والله الموفق
أولى تلك العناصر الأوليه هو الأمر
Spin
اذا بحثت عن معنى هذه الكلمه فى القاموس نجد أن معناها ( الدوره أو الدوران )
ما هى الأشياء اللتى يمكننا أن ننشئها باستخدام هذا الأمر ؟؟
هذه الطريقه هى المثلى لإنشاء مجسمات مثل: الكوب - الكأس - مزهرية الورد - اللمبه
فكرة هذه الطريقه هى انشاء مقطع للمجسم اللذى نريد انشائه ثم استخدام الأمر Spin ليستخدم البرنامج المقطع اللذى
أنشأناه لإنشاء المجسم كاملا
سنفهم أكثر من خلال الشكل الاتى :
هذا العمل الجميل لأخينا
Yassine4D
دعنا نبدأ بتحليل الأجزاء اللتى يمكننا انشاؤها باستخدام الأمر
Spin
1- بالنسبه لفنجان الشاى نرى المقطع اللذى علينا انشاءه ( باللون الأحمر ) ثم طريقة عمل الأمر Spin ( باللون الأزرق )
بالطبع ذلك سوف ينشىء الفنجان بدون اليد

2- الكوب نفس الشىء
يمكننا ايضا انشاء الطبق الخاص بالفنجان و الصينيه اللتى تحته بنفس الطريقه ( حاول ان تتخيل شكل المقطع )
لاحظ أن : شكل المقطع هو اللذى يحدد النتيجه هل هى كوب أم فنجان أم كأس أم مزهريه و هكذا
والآن دعنا ننشىء أول عمل لنا بهذه الطريقه وليكن كوب ماء بسيط
بالطبع كما ذكرنا سوف ننشىء المقطع أولا .
* افتح البرنامج
* امسح المكعب الإفتراضى
* اذهب لنافذة الرؤيه الأماميه ( بالضغط على رقم
1 ) كما تعلمنا سابقا
* أنشأ
Plane جديده عن طريق
Add Mesh Plane كما فى الصوره
ال
Plane كما ترى فى الصوره التاليه هو عباره عن أربعة نقاط ( باللون الأصفر )
تكون فيما بينها وجه واحد بسيط
* الآن نريد مسح ثلاثه من تلك النقاط والإحتفاظ بواحده فقط
اعمل ذلك اضغط على
Shift واستعمل زرار الماوس (
الأيمن ) للضغط على أى نقطه
من الأربعه لإستثناؤها من الإختيار ليصبح عندك الشكل التالى
( فى هذا المثال استثنيت النقطه العلويه اليمنى ) - لاحظ ايضا الفرق فى الألوان بين النقاط
المختاره ( باللون الأصفر ) والغير مختاره ( باللون الوردى )
* اضغط على
Delete و نختار
Vertices لمسح الثلاث نقاط ويتبقى عندنا الآن النقطه اللتى تم استثناؤها سابقا
* اختر النقطه المتبقيه بزر الماوس الأيمن
الآن
كقاعده عامه يجب أن يبدأ المقطع وينتهى على خط واحد الا اذا اردت عمل فتحه فى مجسمك وهذا ما لا نريده هنا
( فى هذه الحاله نستعين بالخط الأزرق اللذى قى الشبكه الخلفيه لنافذة العمل )
لاحظ ايضا ان ال
3d Cursor الموضح بالصوره سوف يساعدنا على عمل ذلك ( يمكنك تغيير موضعه عن طريق زر الماوس
الأيسر )
ولكن لا حاجة لنا بذلك حيث أنه فى الوضع الإفتراضى يكون فى الموقع
0،0،0 كما هو الآن
اذا حدث أنك غيرت مكانه عن طريق الخطأ يمكنك اعادته عن طريق
View ثم
View Properties
لتظهر النافذه الآتيه
تأكد أن الأرقام الخاصه بموقع ال
3d Cursor ( المحاطه بالإطار الأحمر ) جميعها 0 ، 0 ، 0 ثم اغلق النافذه
* نريد الآن تحريك النقطه اللتى عندنا لتتوسط ال
3D Cursor لنضمن انها متطابقه مع الخط الأزرق ونستعمل لذلك الأمر
Snap
لعمل ذلك نختر النقطه ثم نضغط على
Shift + S لتظهر القائمه الخاصه بال
Snap
تختر منها
Selection -> Cursor ومعناها انقل الشىء المختار ( النقطه فى حالتنا ) الى موضع ال
Cursor
*الآن يمكننا البدء فى بناء المقطع عن طريق الأمر
Extrude
* تأكد أن النقطه مختاره ثم اضغط على الحرف
E فى لوحة المفاتيح - حرك الماوس
كما ترى يؤدى هذا الأمر الى انشاء
Vertices جديده يمكنك الضغط بزر الماوس الأيسر لتثبيتها فى مكانها الجديد
ولكننا نريدها موازيه للنقطه الأولى من أجل انشاء قاعده مستقيمه للكوب لذلك نضغط زر الماوس الأيمن للهروب من وضع التحريك الآلى
ثم نستخدم
سهم التحريك الأحمر لتحريك النقطه الجدبده يمينا
اضغط على
E لعمل
extrude جديد هذه المره ضعه كما ترغب باستخدام زر الماوس الأيسر
كرر العمليه حتى تحصل على الشكل الآتى
الآن لدينا آخر نقطه ( المختاره فى الصوره السابقه ) ونريدها أن تقع على الخط الأزرق تماما لتكون هى ونقطة البدايه على خط واحد
لعمل ذلك نستعين مجددا بال
3d Cursor
* استعمل العجله الخاصه بالماوس لتقرب الشبكه الخلفيه بقدر الإمكان
* كما فى السابق تأكد ان النقطه الأخيره مختاره ثم
Snap لل
Cursor
* الآن باستخدام
سهم التحريك الأزرق حرك النقطه لأعلى قليلا حتى تحصل على الشكل التالى
لاحظ أن نقطتى البدايه و النهايه الآن على خط واحد
( الخط الأزرق
) وبذلك حققنا القاعده اللتى ذكرناها سابقا
الآن دعنا نطبق الأمر
Spin لنرى الكوب اللذى انشأناه
لاحظ أن الأمر
Spin يعتمد على
النافذه الحاليه فى اظهار النتائج و عموما طالما استخدمت الكاميرا الأماميه (رقم
1 فى الآله الحاسبه)
اذا الأمر Spin لابد أن يطبق فى الكاميرا العلويه (رقم
7 فى الآله الحاسبه)
اضغط على
A لإختيار جميع النقاط - قد تحتاج للضغط مرتين ان كان هناك
Vertices مختاره بالفعل
(تأكد من اختيار جميع النقاط وان لونها تحول للأصفر )
* انتقل الى الكاميرا العلويه
غير قيمة
Degr ( فى المربع الأزرق ) من 90 الى 360 و
ذلك لتحقيق دوره كامله 360 درجه
غير قيمة
Steps ( فى المربع الأخضر ) الى رقم أعلى وليكن 22
وبذلك يتكرر المقطع اللذى أنشأناه
22 مره اثناء دورانه ليعطينا مجسم ناعم
و أخيرا اضغط على الأمر
Spin
انتقل الآن لوضع ال
Pres كاميرا ( رقم
0 ) واخرج من ال
Edit Mode بالضغط على
Tab
وتجول حول الكوب اللذى صنعته
مبروك لقد صنعت توا أولى أعمالك بال Blender

كما تلاحظ ما زالت التفاصيل قليله بالرغم من استعمالنا رقم
22 فى خانة
Steps
فى الدرس القادم نتعلم سويا كيفية اضافة المزيد من التفاصيل ليبدو الكوب ناعم وواقعى
ملحوظه هامه جدا كما ذكرت فى البدايه أنا فى انتظار رؤية أعمالكم وتجاربكم فى المرفقات
مع تمنياتى بالتوفيق اخوانى