المشاركة الأصلية بواسطة mohheader
مشاهدة المشاركة
طبعا الوزن دا من أهم العناصر اللى لازم توافرها فى الأنيمشن بتاعنا لأنه هو يعتبر جزأ لا يتجزأ من التايمنج (دا فى نظرى و الله أعلم فى نظر الباقى ايه ) لأنه بكل بساطه الإحساس بالوزن ميجيش غير من تظبيط الوقت..و هوا مهم جدا فى التعريف بمدى الواقعيه أو الخيال فى الأنيمشن..
عنفسى لما باجى أحرك علشان أحس بالوزن بعمل حاجتين :
أولا-------> بحاول أحدد عدد الفريمات المطلوب و بدقه شديده ( طبعا من خلال ملف اليديو اللى بنصوره "دا مهم جدا جدا جدا")
ثانيا-------> بعد التحريك بستخدم الـ Graph editor و دا من أهم الحجات فى حياه الأأنيمتور , طبعا دا بنصنفه مع المهارات التقنيه و ليست فن التحريك لأنه عباره عن مهارتك و قدرتك عالتحكم بالمنحنيات و الزوايا..
-مقدرش أوصفللك أد إيه المنحنيات دى مهمه جدا جدا جدا جدا..و طبعا من أبسط الأمثله المثال بتاعنا مفيش غيره و هوا المثال بتاع الـ Bouncing ball لأننا بنعمل الإحساس بالوزن عند تساقط و قفز الكره و دا مبيتمش إلا فى الجراف إيديتور لأننا من الأأخر بنعمل التال : بنعمل الفرق بين كل قفزه و التانيه + إننا بنخللى الكره تاخد تباطىء و تسارع فى قمه و قاعده المنحنى و العكس صحيح و كل على حسب الحركه المطلوبه..
-عارف مدى أهميته إيه ؟؟ أنا أشتغلت حوالى 3 او 4 سنين كراكتر أنيمتور منغير معرف إيه هوا الـ Graph E و طبعا كانت أى حركه بعملها تحس إنها فى الفضاء لأنها ملهاش أى إحساس بالوزن و كنت علشان أحس بالوزن بدرجه بسيطه بتعب جدا لأنى كنت بضطر إنى أحرك فى كل فريم و كان لو عندى شوت مثلا 300 فريم بتلاقى ال300 فريم فيهم كيهات!!
كذلك علشان تاخد الإحساس السليم بالوزن لازم يكون عندك وضعيات قويه..بمعنى : إنه لو عندنا شخص واقف على رجل واحده لازم نرحل وزن الجيم كله على الرجل دى وندى الإحساس بإنه واقف على الرجل دى بإننا ممكن نضيف حركات ثانويه على الإيدين و الرأس و الجذع علشان خاطر نوضح إن القوه كلها نابعه من هذه القدم فقط.
خللى ليك أتنين صحاب فى أى برنامج جرافيكس أنيمشن ثرى دى : الـ Graph Editor و الـ Dope sheet و فعلا هما من أهم أدواتك كمحرك ..
و إفتكر دايما إن كلما كانت الوضعيات Poses قويه و واقعيه , إن شاء الله هيكن الأنيمشن بتاعك جبااار
و للحديث بقيه..
و رمضان كريم..
و كل عام و أنتم بخير..
تعليق